Oculus Quest 2 Hands On : performances solides avec quelques coins coupés

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Oculus Quest 2 Hands On : performances solides avec quelques coins coupés
Oculus Quest 2 Hands On : performances solides avec quelques coins coupés
Anonim

Clé à emporter

  • Le casque de réalité virtuelle Oculus Quest 2 est meilleur à bien des égards que le premier.
  • Les mesures de réduction des coûts ont un impact sur les options d'alimentation par sangle et pack-in.
  • Le bien l'emporte finalement sur le mal pour un fantastique appareil VR à un prix abordable.
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J'ai acheté un Oculus Quest en août, principalement pour les applications de fitness que j'avais vues sur mes réseaux sociaux. Vous voyez, la pandémie m'a obligé à rester à la maison et j'avais besoin de quelque chose en plus du yoga Zoom pour garder mon corps en mouvement.

Ce fut un énorme succès auprès de tout le monde dans ma maison. Supernatural et Beat Saber nous ont tous fait bouger, et la possibilité de s'échapper de notre petite maison dans des mondes expansifs comme Moss et Shadow Point a rendu la quarantaine beaucoup plus agréable six mois plus tard.

Puis j'ai découvert le Quest 2, seulement un mois après avoir acheté le Quest original. Il était censé être plus léger, plus lumineux et avoir une résolution plus élevée. Il promettait de meilleurs contrôleurs et un prix inférieur. Je l'ai pré-commandé, parce que c'est le genre de tête d'engrenage que je suis.

J'ai le nouvel Oculus Quest 2 entre mes petites mains chaudes depuis environ une semaine maintenant et il est exactement aussi bon que je le pensais, avec quelques mises en garde.

Le Bon

Le Quest original a deux écrans OLED à une résolution de 1600x1440 avec un taux de rafraîchissement de 72Hz. Le Quest 2 a un seul écran LCD qui bascule entre les yeux à 1832X1920 pixels par œil. Il prend également en charge un taux de rafraîchissement de 72 Hz, avec le potentiel de le faire passer à 90 Hz à l'avenir. À titre de comparaison, les systèmes VR qui se connectent à un PC, comme l'Oculus Rift et le HTC Vive, ont un taux de rafraîchissement de 90 Hz, tandis que le PSVR a un taux de rafraîchissement de 120 Hz.

Les deux casques disposent d'un suivi à six degrés de liberté (6DOF), qui vous permet de vous déplacer librement dans un environnement virtuel. Ils peuvent tous les deux suivre vos mains ou les contrôleurs Oculus Touch pendant que vous jouez.

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Ce que signifient toutes ces spécifications, c'est que le Quest 2 affiche un peu plus lumineux et plus net que l'Oculus d'origine.

Le casque Quest 2 est également nettement plus léger, avec 18 onces (l'original fait 20,6 onces sur ma balance de cuisine), mais les contrôleurs sont un peu plus lourds (5,3 onces contre 4,6 pour l'original).

Les haut-parleurs semblent également avoir été mis à niveau. Ils sonnent plus fort à mon oreille, avec une réponse des basses plus profonde et une clarté qui n'est pas tout à fait dans le premier Oculus. Je me suis retrouvé à utiliser de moins en moins d'écouteurs (bien qu'avoir une prise casque sur le côté soit un plus lorsque vous jouez à des jeux et que vous ne voulez pas déranger votre famille.

Je peux accéder à la réalité virtuelle avec un minimum d'effort, faire glisser la visière sur mes yeux et commencer en un rien de temps.

Le méchant

Ça a l'air génial, non ? Malheureusement, on a l'impression qu'Oculus a coupé quelques coins lors de la sortie de ce nouveau casque, peut-être pour s'assurer qu'ils pourraient le vendre à 299 $, battant le prix original de Quest de 100 $.

Tout d'abord, le serre-tête est tout simplement horrible. Il pousse le casque sur mon visage d'une manière assez inconfortable, et si je porte mes lunettes (en utilisant l'entretoise de visière incluse), cela peut ressembler à un mal de tête. Vous pouvez, bien sûr, acheter le "Elite Strap" d'Oculus pour le prix de 50 $, soit la moitié de la différence entre l'ancien et le nouveau casque.

L'Oculus Quest original avait la possibilité de régler la distance interpupillaire (IPD) par petits incréments à l'aide d'un curseur. Le Quest 2 n'a que trois positions verrouillées (en cliquant sur les écrans oculaires réels avec vos doigts) pour régler l'IPD. La clarté des images en VR dépend de la correspondance de votre IPD avec celle du casque, vous feriez donc mieux d'espérer qu'elles fonctionnent pour vos yeux. Je ne sais pas si l'un des trois correspond exactement à ce dont j'ai besoin, mais en toute honnêteté, la fente du milieu semble être la meilleure pour moi.

Une autre mesure de réduction des coûts ? Le câble USB-C inclus est super court, contrairement au long fourni avec le premier Quest. Celui-ci permet un jeu branché en position debout. Vous pouvez toujours acheter une batterie pour le Quest 2 et l'attacher à l'arrière de votre serre-tête, mais c'est un poids supplémentaire et un coût supplémentaire.

La Voie du Milieu

Honnêtement, cependant ? J'apprécie toujours le Quest 2. Le casque plus léger n'a pas besoin d'autant de contrepoids que le premier, et je suis toujours capable d'utiliser la sangle avec un relâchement généreux des côtés et du haut tout en étant méticuleux sur le maintien ça sur mon visage. J'ai cependant commandé une sangle d'élite dans l'espoir de ne pas trop la déranger.

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L'aspect sans fil du Quest 2, tout comme l'unité d'origine, en fait un appareil qui change la donne. Je peux entrer dans la réalité virtuelle avec un minimum d'effort, faire glisser la visière sur mes yeux et commencer en un rien de temps.

Faire de l'exercice avec un masque facial n'est pas du tout un problème, même si je pensais que ce serait bizarre de le faire au début. Bien que je ne veuille pas essayer de poses de yoga inversées avec un casque VR, danser dans le salon et trancher quotidiennement des cibles mobiles sur de la musique aide définitivement ma forme physique et mon humeur générale.

J'ai le nouvel Oculus Quest 2 dans mes petites mains chaudes depuis environ une semaine maintenant et il est exactement aussi bon que je le pensais.

La durée de vie de la batterie est la même que celle du Quest original (environ 2,5 heures), ce qui est excellent compte tenu des mises à niveau visuelles, audio et du processeur. Vous ne pouvez pas (encore) jouer à des jeux plus gourmands en énergie comme Minecraft, No Man's Sky ou Star Wars: Squadrons avec ce casque, mais les développeurs n'ont pas encore vraiment profité du Snapdragon XR2 de Quest 2 (le Quest original exécute un Snapdragon 835 moins performant).

En bout de ligne, je n'ai aucun regret d'avoir choisi l'Oculus 2. Il a plus de puissance, une meilleure résolution, et il exécute tous les mêmes jeux et applications que l'original, ce qui dans ma maison signifie deux VR consoles pour jouer à des jeux multijoueurs comme Beat Saber et le jeu de tir zombie Arizona Sunshine. Tout cela pour 299 $ (plus cette fichue sangle de 50 $ qui arrive toujours par la poste), et vous avez un petit appareil VR assez amusant pour changer facilement votre environnement (virtuel).

Mise à jour 19/10/20: 17h50 ET: Le prix initial de l'Oculus Quest était de 399 $, et non de 349 $ comme indiqué. Nous avons mis à jour l'article pour refléter cela.

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