Bottom Line
Link's Awakening est l'une des versions les plus visuellement captivantes d'un jeu classique que nous ayons vues à ce jour. Si vous aimez les donjons classiques de Zelda, ce jeu est un must.
Légende de Zelda Link's Awakening
Nous avons acheté The Legend of Zelda: Link's Awakening afin que notre examinateur expert puisse le tester et l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.
Avec les mises à niveau massives de la technologie au cours des dernières générations de consoles, il y a eu une envie croissante de refaire nos jeux préférés du passé. Entrez dans The Legend of Zelda: Link's Awakening, un remake Switch d'un classique de Game Boy de 1992. Le remake est une belle réinvention qui parvient à rester fidèle à la fois à l'esprit et au gameplay de l'original d'une manière que peu de remakes parviennent à tirer désactivé.
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Intrigue: Un récit agréable
Bien qu'il ne soit certainement pas au niveau de The Last of Us ou The Witcher 3 en termes de narration, Link's Awakening crée un récit très agréable tout au long de sa lecture. Link voyageait par mer lorsqu'une tempête le prend et le laisse échoué sur l'île de Koholint. Il ne peut pas partir tant qu'il n'a pas réveillé le Wind Fish de son cauchemar, mais que se passera-t-il quand il le fera ?
Au fil du voyage de Link, vous rencontrez les habitants de l'île Koholint: le doux Marin, qui rêve de partir chanter pour le monde entier; Mme Meow Meow qui garde Chain Chomps comme animaux de compagnie; Ulrira, qui a toujours hâte de parler au téléphone mais se taise à l'idée d'une rencontre en personne. Les personnages de ce jeu ont beaucoup de personnalité et vivent chacun leur vie comme vous menez la vôtre.
Pour les fans d'autres franchises Nintendo, en particulier la franchise Mario, il y a beaucoup de camées dans le monde. Il y a Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write, et plus encore. Pendant ce temps, les amis et ennemis typiques de Link sont introuvables - pas de Zelda, pas de Ganon. Du point de vue de l'histoire, ce n'est pas un jeu typique de Zelda.
Contrairement à de nombreux remakes, Link's Awakening fait de son mieux pour garder le gameplay aussi proche que possible de l'original
Le personnage le plus intéressant est le Wind Fish lui-même, ou plus précisément, ce qu'il représente. Le voyage de Link pour réveiller le Wind Fish remet en question la définition même de la réalité et des souvenirs que vous voulez avoir. Je vais approfondir un peu les spoilers à partir de maintenant, donc si vous ne voulez pas être gâté, sachez que Link’s Awakening propose un voyage profondément émotionnel dont vous tomberez amoureux.
Tout au long du jeu, il est clair que l'objectif de Link est de quitter l'île. Réveiller le poisson du vent est le seul moyen de le faire. Cependant, réveiller le Wind Fish effacera l'île Koholint, ainsi que toutes les personnes qui y vivent. Le jeu vous demande si ses habitants, les souvenirs que vous avez créés, les luttes auxquelles vous avez fait face ont toujours été réels ou s'ils n'étaient qu'un rêve. Il vous demande: comment évaluez-vous votre temps sur l'île Koholint ?
À la fin du jeu, Link sourit. Pour lui, même si Koholint Island n'existe plus, son séjour là-bas était réel. Les gens étaient réels. Les défis étaient réels. Son expérience était réelle. Il a dit au revoir à tout cela, mais tout vit toujours en lui et à l'intérieur du Wind Fish, qui vole au-dessus de sa tête en chantant l'air du Wind Fish. Ce n'est pas parce que quelque chose (ou quelqu'un) est parti qu'il ne vit plus. Vous avez le pouvoir de garder ces souvenirs, ces rêves vivants.
En fin de compte, ce jeu est une ode au passé, une célébration de vos souvenirs et des personnes et des moments que vous avez aimés. Ils ne sont peut-être plus là, mais ils existeront tant que vous déciderez de les garder vivants dans votre mémoire. Vous ne devriez pas avoir peur de laisser tomber votre passé, car il fera toujours partie de vous, tout comme Koholint Island fera toujours partie de Link and the Wind Fish.
Gameplay: Proche de l'original
Contrairement à de nombreux remakes, Link's Awakening fait de son mieux pour garder le gameplay aussi proche que possible de l'original. Certains changements de qualité de vie ont été apportés, comme la transformation de certains mécanismes en améliorations permanentes (le bracelet de puissance, par exemple), mais les développeurs ont pris soin de laisser d'autres éléments intacts. Il offre un aperçu intéressant des limites des anciennes consoles de jeu et de la façon dont certains choix de conception semblent tout simplement dépassés aujourd'hui, tandis que d'autres choix peuvent offrir une chance de réflexion qui a été perdue dans la quête des développeurs de jeux pour rendre les jeux pratiques.
Vous devez équiper la plume de Roc (votre capacité de saut), par exemple, au lieu de l'avoir en permanence mappé sur, disons, un pare-chocs ou un déclencheur. Le jeu vous offre deux emplacements de capacité, où vous alternerez principalement entre le saut, la poudre magique, les bombes, un boomerang, une pelle et un arc. En gros, je sautais toujours lié à un emplacement et tournais entre les autres en cas de besoin.
La rotation entre les capacités prend un temps précieux à parcourir mon inventaire et les boutons de remappage, mais cela m'a également fait apprécier davantage chaque capacité et essayer d'augmenter son utilité avant de me voir obligée de passer à une autre. Ils auraient pu être mappés sur le D-pad inutilisé, mais ce petit inconvénient m'a vraiment fait réfléchir aux mécanismes que j'avais dans le jeu, et cela m'a poussé à être plus créatif avec les outils que j'avais au lieu de choisir par défaut certains "meilleurs" solution.
Lors de la conception de la nouvelle esthétique de ce remake, l'équipe de développement a voulu capturer la sensation d'un petit diorama jouet. Il en est résulté l'un des jeux les plus beaux de Switch.
Bottom Line
Combat dans Link's Awakening est incroyablement gratifiant. Les ennemis se déplacent selon des schémas prévisibles faciles à repérer mais difficiles à maîtriser. Le timing est important pour éliminer les foules et éviter ou parer leurs attaques. Les combats de boss nécessitent souvent des tactiques plus créatives et uniques qui ne sont pas vues ailleurs dans le jeu. Peut-être que certains patrons ont besoin d'avaler une bombe, ou que d'autres ont besoin de sortir de leur lampe. Chaque nouvelle foule vous fera réfléchir jusqu'à ce que vous trouviez le meilleur moyen de les éliminer.
Conception de puzzle: principalement des essais et des erreurs
Où Link's Awakening montre ses fissures comme un jeu Gameboy de 1992 est dans sa conception de puzzle. Certaines énigmes nécessitaient une réflexion intelligente, comme les schémas de saut de certaines pièces d'échecs, mais d'autres étaient un jeu d'essais et d'erreurs. Je ne serai pas trop précis pour ne pas gâcher le jeu, mais j'ai dû compter sur des guides plus de fois que je ne voudrais l'admettre lorsque la solution à un casse-tête impliquait de faire une tâche spécifique dans un ordre spécifique, et non dans -des indices de jeu ont été fournis pour ne faire allusion ni aux tâches ni à l'ordre. Les puzzles n'étaient pas tant un test d'ingéniosité qu'un obstacle à un jeu par ailleurs génial.
Néanmoins, voir l'approche de ce jeu spécifique sur les puzzles était une excellente occasion de réfléchir à la façon dont la série Legend of Zelda s'est développée depuis Link's Awakening. Cela a toujours été une série connue pour récompenser un gameplay intelligent. Les donjons d'Ocarina of Time contiennent certains de mes puzzles préférés de tous les temps, testant votre capacité à reconnaître les modèles cachés dans le chaos, et Breath of the Wild a révolutionné notre façon de penser les environnements du monde ouvert grâce à ses solutions basées sur la physique aux problèmes courants.
En revanche, Link's Awakening est beaucoup plus proche des jeux de puzzle de la vieille école tels que Myst ou même quelque chose comme Ace Attorney. Les solutions nécessitent une réflexion intelligente, mais souvent les problèmes ressemblent davantage à des énigmes, ne permettant qu'une seule solution spécifique. Ils ont illustré les limites des jeux vidéo en tant que paquets de code. Parallèlement aux logiciels, les puzzles dans les jeux ont progressé pour permettre des solutions peu orthodoxes qui n'étaient vraiment autorisées que dans des environnements plus flexibles, tels que les RPG de table ou, bien, la vraie vie. Si vous voulez un exemple de la résolution de problèmes unique que je mets en évidence, je vous suggère de regarder les gens qui essaient de résoudre les sanctuaires de Breath of the Wild de manière inédite.
Graphics: L'un des plus beaux jeux Switch
Lors de la conception de la nouvelle esthétique de ce remake, l'équipe de développement a voulu capturer la sensation d'un petit diorama jouet. Il en est résulté l'un des jeux les plus beaux de Switch, qui résiste à des titans comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Luigi's Mansion 3. Il est plus difficile de comparer à un jeu comme God of War car Link's Awakening est le plus éloigné. chose d'un style réaliste possible - il tente de prendre l'irréel et de le rendre réel.
Tout dans Link's Awakening ressemble à une petite figurine en plastique que vous pourriez sentir dans vos mains. C'est ridiculement charmant, sans aucun doute, mais ce qui ressort vraiment, c'est sa volonté de prendre des risques esthétiques qui n'ont pas été vus depuis Wind Waker. Si le jeu semble sans aucun doute moderne, il conserve également un esprit rétro fidèle à la version de 1992.
Link se déplace linéairement dans 8 directions, comme il le faisait dans l'original. Tous les objets et feuillages du jeu occupent des tuiles invisibles, comme ils le feraient dans un jeu indépendant d'inspiration rétro. Le jeu change très peu par rapport à l'original en termes de placement, de sensations et de mécanismes sous-jacents. On dirait que Nintendo a pris l'original et vient d'ajouter une nouvelle couche de peinture esthétique, et pour la plupart, cela fonctionne à merveille.
Au-dessus des sprites de dessins animés et des tuiles d'herbe, il y a beaucoup d'effets visuels à ajouter à l'ambiance. L'eau semble si translucide que vous pouvez sentir l'humidité. Alors que vous traversez la Forêt Mystérieuse, une brume et une brume vertigineuses vous suivent. Parfois, les effets gênent le gameplay, cependant. Dans les champs ouverts, comme ceux qui entourent immédiatement Mabe Village, il y a beaucoup de distorsion de l'objectif sur les bords de l'écran, comme si la réalité s'estompait plus elle s'éloignait de Link. Bien que cela ajoute certainement de l'atmosphère, cela nuit également au gameplay et rend légèrement ennuyeux la planification des mouvements dans ces zones.
Les animations de ce jeu sont simples mais nettes, avec une sensation à l'ancienne. Chaque monstre et ami dans ce monde a une déambulation très rapide dans ses mouvements, de ses styles de course à ses attaques en passant par ses chants occasionnels. La clarté transparaît vraiment dans les combats de foule, où chaque modèle d'attaque est clairement défini par rapport aux cycles d'animation. Maîtriser le combat dans ce jeu devient donc un rituel consistant à surveiller les ennemis pour savoir quand et comment ils vont frapper, au lieu de simplement se protéger ou esquiver chaque fois qu'ils se dirigent vers le joueur.
Il y a quelques problèmes de performances mineurs avec le jeu, surtout si vous l'exécutez sur la station d'accueil ou sur une carte SD. Les fréquences d'images chutent lors de la transition entre les zones du jeu, parfois en dessous de 30 images par seconde. Cependant, les gouttes ne se produisent pas souvent, et elles n'ont certainement pas gêné le gameplay ni même eu un impact notable sur le plaisir.
Musique, effets spéciaux et doublage: bonne bande son et effets spéciaux, doublage manquant
C'est à la fois la partie la plus faible et la plus forte de tout le jeu. D'une part, la bande sonore scintillante est un délice à écouter et correspond parfaitement au ton du jeu. D'un autre côté, la musique n'est tout simplement pas si diversifiée, et elle peut sembler répétitive après un certain temps, car vous revenez souvent en arrière sur les mêmes zones de la carte encore et encore. Il aurait été incroyable d'entendre des versions remixées de thèmes d'outre-monde au fur et à mesure que le jeu progressait, mais même avec la répétitivité des thèmes, je me suis retrouvé à fredonner les carillons de mes aventures.
Les bandes sonores des donjons du jeu et sa conception SFX sont particulièrement étonnantes. Chacun des neuf donjons a son propre thème qui s'adapte parfaitement à l'environnement, augmentant la tension chaque fois que vous entrez dans les entrées. Les effets sonores sont généreux dans ce jeu, chaque élément que vous collectez vous récompense avec les jingles classiques de Legend of Zelda que nous aimons tous, imprégnant le joueur d'un grand sentiment d'accomplissement pour des choses aussi simples que d'attraper une fée. Si seulement ce jeu avait plus de coffres pour entendre cette douce mélodie plusieurs fois.
Il n'y a pas beaucoup de doublage dans ce jeu, suivant les traces typiques de Legend of Zelda. Link et les PNJ émettent des grognements et des humps occasionnels en réponse aux événements mondiaux. Le chant de Marin est vraiment mignon, et c'est toujours très amusant d'entendre le cri de surprise des moblins quand ils repèrent Link, mais le vrai point culminant est les bruits colorés de Link sur l'île Koholint. Il a un bruit pour tout: sauter, pousser, tirer, se débattre, même se noyer. C'est adorable, comme tout le reste dans ce jeu.
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch est un remake fidèle et époustouflant du Game Boy original.
Bottom Line
Il n'y a pas de DLC actuel pour ce jeu, et il n'y a pas eu de nouvelles sur le prochain DLC. Comme il s'agit d'un remake d'un précédent titre de Legend of Zelda, il serait surprenant de voir du nouveau contenu pour ce jeu à l'avenir. Du bon côté, vous pouvez vous attendre à une suite de Breath of the Wild à venir.
Prix: Pas assez de contenu pour le prix
J'ai beaucoup apprécié mon temps avec Link's Awakening, mais dirais-je que ça vaut son prix de 60 $ ? Non. J'ai battu le jeu en 15 heures environ, et il n'y a pas grand-chose d'après-match, sauf pour construire des donjons personnalisés dans la cabane de Dampe. Ce jeu n'offre tout simplement pas autant de contenu que de nombreux autres titres Switch à ce prix, si vous recherchez un jeu qui occupera un mois de votre vie.
Plus important encore, en tant que remake, il n'ajoute pas beaucoup de valeur au jeu original de 1992. Il a l'air vraiment soigné et il a des améliorations de qualité de vie, mais le gameplay de base et la campagne sont pratiquement intacts. Si vous n'avez pas joué à l'original, ou si c'est un favori de votre enfance, achetez-le, mais vous ne trouverez pas grand-chose de nouveau à aimer si vous n'étiez pas fan de l'original.
The Legend of Zelda: Link's Awakening contre Legend of Zelda: Breath of the Wild
Les deux grands jeux Zelda sur Switch sont Link’s Awakening et Breath of the Wild (voir sur Amazon). Malgré certaines similitudes en termes de personnages et de principes de base du gameplay, ce sont des jeux assez différents. The Breath of the Wild est beaucoup plus un RPG axé sur les personnages basé sur l'équipement, le combat, le butin, l'artisanat et les statistiques. Il a plus en commun avec d'autres RPG comme Witcher 3 ou God of War. Link's Awakening est plus un jeu classique, avec une vue de haut en bas et une concentration sur les énigmes. Selon ce dont vous avez envie, les deux seront amusants à jouer, mais à 60 $, Breath of the Wild a beaucoup plus de contenu à offrir.
Un remake fidèle qui garde les choses fraîches
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch est un remake fidèle et époustouflant de la Game Boy originale. Il parvient à réinventer le jeu comme une aventure amusante et magnifique qui se sent à la fois fraîche et nostalgique. À moins que vous ne vous soyez jamais soucié de l'original, vous aimerez probablement Link's Awakening.
Spécifications
- Nom du produit Legend of Zelda Link's Awakening
- Prix $59.99
- Date de sortie septembre 2019
- Plate-forme disponible Nintendo Switch
- Temps de lecture moyen 15 heures