Bottom Line
Le concept d'un service de streaming de jeux comme Stadia est attrayant, mais Google a peut-être sauté le pas avec son déploiement. C'est un début difficile, mais il y a encore de la promesse - si Google peut régler la bibliothèque de contenu limitée et les problèmes de fiabilité.
Google Stadia
Nous avons acheté Google Stadia afin que notre examinateur expert puisse le tester et l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.
Comme les vitesses d'Internet et la puissance de calcul n'ont cessé d'augmenter au fil des ans, les jeux en streaming sont devenus beaucoup plus pratiques pour les joueurs du monde entier. Bien que Google ne soit pas la première entreprise technologique à entrer dans ce domaine, elle est l'une des plus importantes à s'appuyer sur une nouvelle plate-forme. Stadia promet beaucoup en surface. Pouvoir jouer à vos jeux préférés à partir d'un ordinateur portable à petit budget, de votre téléviseur ou même de votre smartphone est quelque chose dont beaucoup n'ont fait que rêver, mais maintenant, Stadia vous permet de faire exactement cela, avec quelques mises en garde.
Alors, qu'avons-nous pensé de Stadia ? C'est ambitieux mais ça ressemble toujours un peu à une version bêta. Bien que la plupart des technologies de base sous-jacentes fonctionnent bien, il manque des tonnes de fonctionnalités avec Stadia dans sa forme actuelle. Google étant Google, seul le temps nous dira si le service peut tenir assez longtemps pour éviter d'être supprimé à long terme.
Lisez la suite pour découvrir notre examen complet et approfondi du nouveau service de streaming de jeux de Google et voyez par vous-même.
Design: élégant et minimal, comme tous les produits Google
Évaluer la conception globale de Stadia est un peu étrange car contrairement à d'autres consoles ou même à certains services de streaming, il n'y a pas de composant physique. Bien sûr, il y a le contrôleur Stadia fourni avec le package, mais vous n'avez même pas besoin de l'utiliser si vous en préférez un autre.
Le contrôleur Stadia est un peu basique, correspondant le plus étroitement au contrôleur Switch Pro ou DualShock. Sur le plan ergonomique, il semble assez moyen par rapport à la plupart des modèles que vous voyez aujourd'hui, tendant vers le côté bon marché et léger. Les poignées ont une légère texture à l'arrière et la face a un toucher mat et lisse entièrement en plastique.
Vos boutons et votre mise en page standard sont tous ici. Vous avez les boutons de démarrage et de sélection au milieu, un D-pad à gauche, quatre entrées à droite (X, Y, B, A), deux pare-chocs et deux déclencheurs d'épaule, deux sticks analogiques et certains uniques extras.
Au milieu des manettes se trouve le bouton Stadia, qui permet aux utilisateurs d'activer ou de désactiver la plate-forme, ainsi que d'accéder au menu d'accueil. Ce menu vous permet de faire des choses comme afficher les notifications, démarrer des fêtes ou vérifier les paramètres. Le maintenir enfoncé pendant une seconde allumera la plate-forme et donnera un retour de vibration pour vous faire savoir qu'il est allumé. Maintenez-le à nouveau pendant quatre secondes pour l'éteindre.
Malgré des débuts assez difficiles, le géant de la technologie est peut-être sur quelque chose ici s'il peut aplanir les problèmes.
Juste au-dessus de ce bouton se trouvent deux entrées supplémentaires propres à Stadia. Il y a un bouton de capture rapide sur la droite pour prendre des captures d'écran ou des vidéos (ce qui devient la norme sur les contrôleurs de nos jours). Sur la gauche se trouve le bouton Google Assistant, qui fonctionne effectivement maintenant bien qu'il n'ait pas été actif lors du lancement initial du service. Ici, vous pouvez accéder à de nombreuses fonctions d'assistant numérique comme vous le feriez sur votre téléphone ou votre smart TV (s'il dispose de Google Assistant). Une pression sur ce bouton active le microphone intégré au contrôleur pour permettre aux utilisateurs de parler à l'assistant. Bien que tout le monde ne soit pas ravi à l'idée d'avoir un microphone qui les écoute à l'intérieur de leur contrôleur, nous supposons que nous devrons simplement croire qu'il n'est actif que pendant l'utilisation de l'assistant.
La seule autre caractéristique du contrôleur est le port USB-C en haut, qui est nécessaire pour se connecter au PC ou pour charger la batterie interne. Nous sommes vraiment ravis de voir un autre port USB-C par rapport au micro, mais cela deviendra probablement la norme avec la prochaine génération de consoles qui se profile à l'horizon.
Si vous avez acheté le pack Stadia (Founders ou Premiere), un Chromecast Ultra est également inclus pour vous permettre de jouer sur un téléviseur. Nous n'irons pas trop loin dans cet appareil, mais c'est assez basique. Il y a une petite entrée pour l'alimentation (micro USB vers prise murale) à une extrémité et un câble HDMI à l'autre qui se branche sur votre téléviseur. De plus, il y a un port Ethernet sur la prise murale pour fournir de meilleures vitesses Internet, que vous voudrez certainement utiliser.
Processus de configuration: frustrant et bancal
Bien que ce processus changera probablement avec le temps, le lancement initial de Stadia s'est avéré un peu ennuyeux pour le service de configuration. Cette opinion était assez répandue parmi les autres critiques au lancement, donc ce n'est pas seulement nous.
Pour faire avancer les choses ici, vous aurez besoin d'un smartphone, d'un ordinateur et d'un téléviseur équipés du Chromecast Ultra. Tout d'abord, rendez-vous sur l'App Store et téléchargez l'application Stadia. Vous devez effectuer cette première partie sur un téléphone, ce qui est un peu ennuyeux si vous souhaitez simplement utiliser le service sur mon ordinateur ou mon téléviseur.
Lors de l'ouverture de l'application, vous devrez associer votre compte Google à votre nouveau compte Stadia. Vous devrez également déterrer le code qui vous a été envoyé par e-mail lorsque vous avez acheté Stadia, alors préparez-le. Une fois cela fait, il vous guidera à travers quelques configurations initiales où vous choisirez un nom de profil, une photo d'avatar et déciderez également si vous souhaitez utiliser leur service Stadia Pro. Notre édition Founders est livrée avec trois mois de service gratuits, mais si ce n'est pas le cas pour la vôtre, vous devrez soit l'ignorer, soit payer 10 $ par mois pour y accéder.
Le contrôleur lui-même devra également se connecter à votre réseau Wi-Fi domestique. Cela se fait également dans l'application, alors appuyez sur l'icône du contrôleur, connectez-le à votre réseau, puis laissez-le exécuter une mise à jour. Les instructions à l'écran sont simples, alors suivez-les jusqu'à ce que vous établissiez une connexion réussie.
Après la configuration initiale, vous devez maintenant ajouter des jeux à votre bibliothèque, ce que vous ne pouvez faire que dans l'application (sérieusement, pourquoi Google). L'ajout de jeux à partir de l'application vous permettra ensuite de les démarrer sur n'importe quelle plate-forme, mais il y a un gros hic ici. Si vous souhaitez jouer sur mobile, vous ne pouvez le faire que sur un téléphone Pixel. Il semble assez évident ici que Google essaie simplement de pousser les ventes de leurs téléphones, mais le fait demeure que mon Samsung Note 10+ plus que capable ne peut pas accéder à Stadia pour jouer à des jeux. C'est vraiment frustrant et l'un des plus gros inconvénients du service.
Frustrations mises à part, l'étape suivante consiste à connecter la manette à votre ordinateur ou à votre téléviseur. Passons d'abord en revue le téléviseur, puis utilisons-le avec un PC.
Le processus de configuration de Stadia est assez fastidieux, vous obligeant à télécharger au total deux applications Google différentes et leur navigateur Internet.
Pour configurer Stadia sur le téléviseur, vous devez utiliser le Chromecast Ultra fourni avec votre pack Stadia. Pour une raison étrange, le Chromecast Ultra que j'avais déjà connecté n'était pas pris en charge, bien qu'il soit exactement le même que celui de la boîte. Après avoir essayé pour la première fois d'utiliser mon appareil d'origine, j'ai reçu un message indiquant que cet appareil n'était pas encore pris en charge, mais qu'une mise à jour était "en cours".
Ainsi, avec le nouveau Chromecast connecté, vous devrez ouvrir l'application Google Home (la télécharger si vous ne l'avez pas déjà), puis ajouter le code Stadia à l'écran de votre Chromecast. Cette bascule affichera un code de connexion Stadia Controller via quatre entrées uniques que vous appuyez sur le contrôleur pour le synchroniser. Une fois que vous l'avez synchronisé, vous pouvez ensuite lancer le jeu de votre choix depuis la bibliothèque, même sur votre téléphone.
Pour jouer à Stadia sur notre PC, nous avons connecté la manette via USB, sommes allés sur le site Web de Stadia, avons lié notre compte, puis avons ouvert un jeu de notre bibliothèque dans Chrome. Vous devez utiliser Chrome, ce qui signifie que vous devrez également le télécharger si vous n'utilisez pas déjà le navigateur.
Comme vous pouvez le constater, le processus de configuration de Stadia est assez pénible, vous obligeant à télécharger un total de deux applications Google différentes et leur navigateur Internet. De plus, ils ne prennent pas non plus actuellement en charge les Chromecasts que vous possédez déjà, ce qui ajoute encore à la liste ennuyeuse des problèmes de configuration.
Une fois que vous avez tout réglé au départ, il n'y a pas trop de maux de tête sur toute la ligne, mais le fait que Stadia nécessite toutes ces applications et logiciels Google signifie que vous êtes enfermé dans leurs services si vous voulez jouer. On a un peu l'impression d'être forcé d'entrer dans l'écosystème Google, que cela vous plaise ou non, et c'est loin d'être la norme pour les jeux PC traditionnels où vous avez une liberté presque illimitée sur la façon dont vous choisissez de jouer.
Performance: Pas trop mal selon le jeu
Mis à part les maux de tête liés à la configuration, une fois que tout fonctionne avec Stadia, le service fonctionne effectivement. En fait, cela fonctionne assez bien dans l'ensemble, en fonction de certains facteurs clés qui peuvent facilement faire ou défaire votre expérience.
Le facteur le plus important qui aura un impact sur vos performances n'est pas le matériel comme vous le feriez habituellement avec les jeux sur PC (puisque votre matériel ne fait pas le travail), mais tout se résume à la vitesse d'Internet. Si vous vivez dans une région plus éloignée en dehors des zones métropolitaines et que vous ne disposez pas d'une connexion Internet rapide, vous allez passer un mauvais moment avec Stadia. Étant donné que de nombreuses personnes entrent dans cette catégorie, Stadia a une viabilité limitée pour qui peut utiliser le service avec succès.
Nous avons testé Stadia sur deux connexions Internet différentes, toutes deux supérieures à 100 Mbps dans une grande région métropolitaine des États-Unis. Chacune de ces connexions a fourni des expériences solides, mais tout le monde n'a pas accès à des vitesses comme celle-ci, ce qui limite considérablement la plate-forme de streaming de Google. Selon Google, vous avez besoin d'au moins 10 Mbps pour utiliser Stadia en 720p ou 1080p. Pour 4K, ils recommandent au moins 35 Mbps. Maintenant, chacun de ces chiffres est le strict minimum, nous doutons donc fortement que ces minimums offrent une expérience stable et agréable, en particulier pour les jeux en ligne compétitifs.
Personnellement, j'ai testé le service principalement à la télévision ou dans Chrome via le navigateur (car le mobile n'est pris en charge que sur les téléphones Pixel), et ces deux expériences ont été impressionnantes pour les expériences solo comme Tomb Raider et Destiny 2.
Comparé à ma Xbox One X, le Stadia était étonnamment plus détaillé dans les jeux. Destiny 2 avait l'air brillant en explorant la Lune ou en se promenant dans la Tour. Les textures et les effets de particules ont été sensiblement améliorés par rapport aux consoles. Cela dit, ce n'était pas aussi bon que mon PC de jeu à part entière (bien que le coût pour y parvenir soit un contraste assez frappant). Une autre chose à noter est que les consoles actuelles sont maintenant assez anciennes, et avec la prochaine génération promettant une grosse augmentation des performances, cette différence notable pourrait ne pas durer longtemps (bien que le PC sera sans aucun doute toujours roi).
Comparé à ma Xbox One X, le Stadia était étonnamment plus détaillé dans les jeux.
Pendant que nous parlons de graphismes, nous devons également faire éclater un peu la bulle 4K Stadia. Bien qu'ils prétendent que les titres sont 4K et 60fps, le service de streaming ne pousse pas vraiment une image 4K. Par exemple, Destiny 2 est rendu nativement à 1080p, puis mis à l'échelle en 4K avec Stadia. Ces informations proviennent directement de Bungie eux-mêmes, et Destiny 2 n'est pas le seul titre à passer à 4K. Si vous voulez le meilleur en termes de prouesses graphiques, vous devrez construire une plate-forme PC robuste. Des images stables et cohérentes sont un domaine que nous avons trouvé tout à fait précis pour Stadia, et nous avons pu atteindre un 60fps assez solide sur TV et Chrome.
Outre les graphismes, un autre facteur majeur qui doit être couvert ici est la latence. Pour la plupart des services de streaming de jeux actuellement disponibles, la latence peut être un gros problème, créant ou détruisant souvent un service. Des concurrents comme PlayStation Now et Nvidia GeForce Now ont tous deux eu du mal dans ce domaine, mais nous avons trouvé que Stadia était assez solide.
Comme nous avions accès aux mêmes titres sur Stadia que sur Xbox, c'était un élément facile à tester et à comparer. Malgré la longue liste de facteurs potentiels pouvant avoir un impact sur la latence, la différence semblait minime entre les deux plates-formes sur notre connexion à 200 Mbps. La console a peut-être eu un avantage très mineur, mais la plupart des joueurs ne verront pas vraiment une disparité drastique.
L'impact de la latence est également quelque chose dont certains titres seront plus ou moins affectés. Avec des modes compétitifs comme PVP dans Destiny 2 ou des jeux de combat comme Mortal Kombat 11, tout problème de décalage sera un problème beaucoup plus important. Bien que les expériences solo ne soient pas aussi frustrantes, les jeux compétitifs sur Stadia pour ceux qui ont des vitesses plus lentes ou des connexions plus instables pourraient s'avérer être un facteur décisif.
Dans l'ensemble, les performances de Stadia sont prometteuses. Être capable de démarrer des titres 4K (upscaled) avec un 60 FPS constant sur votre téléviseur, navigateur ou téléphone est une expérience vraiment cool, et positive en plus.
Logiciel: Manque de fonctionnalités et de logiciels à profusion
L'interface et l'interface utilisateur de Stadia correspondent à ce que vous attendez de n'importe quel autre produit Google. Il est facile à naviguer et à comprendre, avec une esthétique épurée et minimale. Le principal problème est qu'il semble assez rudimentaire dans cette forme actuelle d '"accès anticipé".
Si vous souhaitez utiliser strictement Stadia sur votre téléviseur ou votre navigateur, vous êtes souvent obligé de garder votre téléphone à proximité pour que l'application soit facilement disponible pour de nombreuses fonctions.
La segmentation de la plateforme est un autre élément gênant. Sur mobile, l'application ressemble à la forme la plus étoffée de Stadia. L'application est l'endroit où vous faites à peu près tout, comme ajouter des titres à votre bibliothèque, discuter avec des amis, configurer le contrôleur, etc. Si vous souhaitez utiliser strictement Stadia sur votre téléviseur ou votre navigateur, vous êtes souvent obligé de garder votre téléphone à proximité pour que l'application soit facilement disponible pour de nombreuses fonctions.
Par exemple, si vous voulez jouer à un jeu avec votre ami, mais que vous ne l'avez pas ajouté à votre bibliothèque, vous ne pouvez même pas y accéder dans Stadia depuis votre téléviseur ou dans Chrome. Vous êtes obligé d'ouvrir d'abord l'application, d'ajouter le titre à votre bibliothèque, puis de le lire sur les autres plateformes.
En parlant de bibliothèque, il n'y en a pas beaucoup non plus en ce moment. Au lancement, seuls 22 titres sont actuellement disponibles pour les propriétaires de Stadia. Il s'agit de loin du catalogue de jeux le plus lugubre sur n'importe quelle plate-forme, mais Google promet d'augmenter ce nombre dans les jours à venir. Même encore, il ne reste plus qu'une vingtaine de titres à ajouter au cours des prochains mois.
Les promesses futures semblent être la devise de Google pour Stadia dans sa forme actuelle. À l'avenir, Google prévoit d'ajouter des tonnes de choses au service, telles que la possibilité de diffuser en direct sur YouTube en 4K pendant que vous jouez en 4K, de partager des expériences de jeu pour que vos amis ou vos abonnés puissent s'essayer, mobile prise en charge de tous les téléphones Android et iOS, du multijoueur multiplateforme et même des jeux créés spécifiquement pour Stadia par Google eux-mêmes (ainsi que des tonnes d'autres choses suggérées par Google).
Le service dans sa forme actuelle laisse beaucoup à désirer; il ressemble souvent plus à une version bêta qu'à un produit final.
Personne ne sait vraiment quand ou combien de ces promesses Google tiendra réellement, il reste donc à voir à quel point Stadia sera riche en fonctionnalités plus tard dans la durée de vie du service. Pour l'instant, au moins, le concept de base fonctionne plutôt bien, mais c'est certainement une expérience limitée par rapport aux jeux traditionnels sur console ou PC, ainsi qu'aux autres services de streaming de concurrents.
Prix: bibliothèque étonnamment abordable, mais limitée
Ce n'est un secret pour personne que se lancer dans le jeu sur PC peut être une entreprise assez coûteuse. Bien que les coûts aient beaucoup baissé dans certains domaines, c'est toujours l'une des plates-formes les plus chères pour les joueurs. L'un des premiers concepts/objectifs de Stadia était de réduire ce coût d'entrée pour les utilisateurs en leur offrant la possibilité de jouer à des jeux PC avec des graphismes de haut niveau sans avoir besoin d'un système coûteux. Dans quelle mesure le service atteint-il cet objectif ?
En vérité, la réponse est un peu plus compliquée qu'un simple oui ou non. Pour ceux qui ont accès à des connexions Internet stables et à haut débit, vous pourriez affirmer que Stadia y parvient certainement en permettant aux abonnés d'accéder aux jeux sur PC 4K pour bien, bien moins que ce qu'une plate-forme de jeu comparable coûterait. Cependant, cela n'a pas de sens pour tout le monde, en particulier ceux des régions les plus reculées avec un accès Internet inférieur.
The Founders Edition vendu au prix de 129 $, comprenant une manette Stadia, un Chromecast Ultra et trois mois de service Pro qui donne accès à quatre jeux au lancement. Ce prix initial est inférieur à celui de n'importe quelle nouvelle console et bien inférieur à celui d'un PC de jeu de base. Cette accessibilité est plutôt alléchante, mais elle s'accompagne de quelques mises en garde.
L'un des plus gros inconvénients est que votre bibliothèque de jeux potentielle est minuscule par rapport à d'autres plates-formes, et ce à quoi vous aurez accès à l'avenir, c'est à Google de décider. De plus, vous ne possédez aucun des jeux de votre abonnement Pro, vous devrez donc les acheter si vous ne souhaitez pas payer les frais mensuels.
L'un des plus gros inconvénients est que votre bibliothèque de jeux potentielle est minuscule par rapport à d'autres plates-formes, et c'est à Google de décider de ce à quoi vous aurez accès à l'avenir.
Le streaming signifie également que vous avez besoin d'un accès à Internet pour jouer n'importe quoi. Alors que presque toutes les plates-formes traditionnelles vous permettent de jouer à des tonnes de jeux hors ligne, vous n'aurez pas cette option avec Stadia.
À la hausse, si vous ne voulez pas payer 129 $ pour le forfait, Stadia vous permet d'acheter le contrôleur pour 69 $, mais vous n'en avez même pas besoin pour accéder au service. Stadia permet aux utilisateurs de jouer à des jeux avec n'importe quel contrôleur ou méthode de saisie (bien que certains ne soient pas pris en charge au lancement) tant que vous payez pour des jeux dans le service ou que vous vous abonnez. À 10 $ par mois pour l'accès à Stadia, c'est certainement l'une des options les plus abordables pour les joueurs, il est donc difficile d'argumenter contre le prix.
Google Stadia contre Shadow
Comme nous l'avons mentionné plus tôt dans cette revue, Google n'est pas le premier joueur du jeu de streaming. Il existe aujourd'hui de nombreux concurrents potentiels sur le marché, chacun avec ses avantages et ses inconvénients.
L'un des concurrents les plus prometteurs de l'espace est le service de streaming de Shadow. Par rapport à Stadia, Shadow présente de nombreuses différences attrayantes, mais cela dépend vraiment de vos préférences personnelles et de la manière dont vous souhaitez utiliser l'un ou l'autre service. Jetons un coup d'œil à ce que chacun a à offrir.
Alors que Stadia promet aux utilisateurs un type unique d'accès instantané au jeu sur n'importe quelle plate-forme ayant accès à Chrome, Shadow offre une expérience plus personnelle et indépendante. Shadow permet aux abonnés d'avoir accès à leur propre PC distant, équipé de la gamme de matériel pour laquelle ils souhaitent payer. Avec trois plans différents, les utilisateurs de Shadow peuvent utiliser un PC distant avec du matériel allant du GPU Nvidia GTX 1080 avec 3. Processeur quatre cœurs 4 GHz, 12 Go de RAM et 256 Go de stockage, à un monstrueux GPU Nvidia Titan RTX avec processeur six cœurs 4 GHz, 32 Go de RAM et 1 To de stockage.
Quoi que les abonnés PC Shadow choisissent de payer l'accès, ils peuvent ensuite diffuser des jeux sur leurs ordinateurs, tablettes, téléphones ou même téléviseurs équipés d'un boîtier Shadow Ghost. La plus grande différence ici est que contrairement à Stadia, Shadow vous permet de choisir n'importe quel jeu que vous souhaitez acheter sur n'importe quelle vitrine numérique, ne vous oblige pas à utiliser un appareil spécifique (comme un téléphone Pixel), et vous permet même de diffuser simultanément sur plusieurs appareils.
En ce qui concerne le prix pour accéder à l'un ou l'autre service, Stadia est globalement moins cher. Pour le service Pro, vous ne payez que 10 $ par mois, tandis que la base vous oblige simplement à acheter des jeux dans la vitrine de Stadia. Shadow est plus, à 35 $ par mois, ou 25 $ si vous sélectionnez un abonnement annuel, mais il fournit également des graphismes supérieurs pour ceux qui ont des vitesses Internet plus lentes par rapport à Stadia. De plus, tous les jeux que vous achetez pour les utiliser avec Shadow vous appartiennent pour toujours et sont ensuite accessibles depuis n'importe quelle vitrine numérique que vous utilisez (comme Steam) sur n'importe quel PC.
Pas terrible, mais pas le meilleur service de streaming de jeux disponible actuellement
En fin de compte, Stadia respecte effectivement son concept de base, offrant des fps stables et de superbes graphismes pour ceux qui ont la bande passante pour le supporter. Cependant, le service dans sa forme actuelle laisse beaucoup à désirer - il ressemble souvent plus à une version bêta qu'à un produit final par rapport aux autres services de streaming déjà existants.
Spécifications
- Nom du produit Stadia
- Marque du produit Google
- Prix $129.00
- Poids 1,6 oz.
- Dimensions du produit 2,29 x 0,53 x 2,29 po.
- Garantie 1 an limitée
- Plateformes Android, iOS, Windows, Mac, Chromebook
- Ports HDMI, Ethernet, USB-C, prise audio 3,5 mm
- Vitesse Internet 10 Mbps minimum (1080p), 35 Mbps pour 4K
- Périphériques Manette Stadia avec câble USB-C et chargeur mural