Les mondes virtuels permettent aux joueurs de se promener, d'explorer, d'interagir et de jouer dans des paysages numériques. Certains sont ouverts, tandis que d'autres nécessitent des interactions spécifiques. Les mondes virtuels créés pour les jeunes enfants sont contrôlés et gérés, mais les mondes pour adolescents sont moins supervisés et peuvent permettre une interaction sociale. Ils ont tendance à capitaliser sur les aspects sociaux des mondes virtuels et permettent une plus grande liberté d'expression dans les avatars (votre personnage en ligne). Voici quatre mondes virtuels pour adolescents qui valent le détour.
Les sites pour adolescents autorisent un langage et un comportement plus inappropriés que les MMO conçus pour les jeunes enfants, bien que les meilleurs sites soient quelque peu modérés et définitivement filtrés. Attendez-vous à plus de publicité extérieure et à la disponibilité de biens et services haut de gamme qui coûtent de l'argent réel.
Runescape
Ce qu'on aime
- Free-to-play.
- Grande base d'utilisateurs.
- Les quêtes incluent des scénarios immersifs.
Ce qu'on n'aime pas
- La mouture de Runescape est difficile.
- Il a des microtransactions.
Runescape est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur), mais il est également le lieu de prédilection de nombreux adolescents. Choisissez un personnage, étudiez la construction d'armes, combattez et gagnez de l'or, puis partez à l'aventure. Runescape est gratuit, mais un abonnement premium est également disponible. Les membres Premium ne reçoivent pas de publicité et ont accès à plus de fonctionnalités.
Habbo
Ce qu'on aime
- Base d'utilisateurs diversifiée et mondiale.
- Graphismes attrayants.
- Construisez votre propre salle et vos propres jeux.
Ce qu'on n'aime pas
- Microtransactions.
- Vulnérable aux escrocs.
- A la réputation d'attirer les "creepers".
Destiné aux adolescents, Habbo a une base d'utilisateurs diversifiée et mondiale. Vous construisez votre propre chambre dans un hôtel virtuel. Les graphismes sont volumineux et pixélisés, mais ont un attrait informatique à l'ancienne. Habbo propose des achats premium (en utilisant de l'argent réel) pour des articles spéciaux. Il a une certaine notoriété pour une affaire judiciaire historique impliquant l'arrestation d'un adolescent néerlandais pour le vol de meubles virtuels qui coûtent de l'argent réel.
Là
Ce qu'on aime
- Week-end gratuit.
- Chat nécessite une vérification de l'âge.
Ce qu'on n'aime pas
- Microtransactions.
- Frais d'abonnement mensuel.
- Semble daté.
Il est ouvert à tous les plus de 13 ans, et le langage et le comportement doivent être appropriés même pour les plus jeunes membres. Il y a un certain nombre de jeux et d'activités amusantes qui plaisent à un large éventail de personnes. Comme dans Second Life, les membres de There créent des vêtements et des objets pour leur propre usage ou pour les vendre dans le jeu. La devise est le Therebucks, qui peut être gagné dans le jeu ou acheté avec de l'argent réel. Contrairement aux autres jeux de cette liste, il facture également des frais d'abonnement mensuels.
Roblox
Ce qu'on aime
- Très populaire.
- Réglemente les informations que les enfants de moins de 13 ans peuvent divulguer.
- Enseigne aux enfants les bases de la programmation.
Ce qu'on n'aime pas
- Microtransactions.
- Attire généralement un public plus jeune.
Alors que les gens associent généralement Roblox aux jeunes enfants, le jeu en ligne est également un lieu accueillant pour les adolescents. Ressemblant visuellement à un croisement entre Legos et Minecraft, il permet aux utilisateurs de créer et de partager leurs propres jeux. Bien que la création d'un compte soit gratuite, la plateforme possède sa propre monnaie virtuelle appelée Robux. Les utilisateurs peuvent acquérir Robux dans le jeu lentement au fil du temps ou ils peuvent payer de l'argent réel.