Valve Index Review : Le meilleur casque VR que vous puissiez acheter

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Valve Index Review : Le meilleur casque VR que vous puissiez acheter
Valve Index Review : Le meilleur casque VR que vous puissiez acheter
Anonim

Bottom Line

Si vous recherchez la meilleure expérience VR possible, vous devriez acheter le Valve Index. Son taux de rafraîchissement de 120 Hz et son écran dense et clair donnent vie aux expériences sans vous donner la nausée.

Valve Index VR Kit

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Nous avons acheté le Valve Index afin que notre examinateur expert puisse le tester et l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.

Bienvenue dans la prochaine génération de réalité virtuelle. Cela a pris quatre ans, mais Valve nous a finalement livré l'Index, un kit VR à 999 $ avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz, des contrôleurs tactiles et un "frunk" pour les développeurs VR. Il s'agit du premier casque grand public à offrir des taux de rafraîchissement aussi élevés, permettant aux nouveaux utilisateurs de réalité virtuelle d'échapper au mal de la réalité virtuelle. En revanche, le nouveau Rift S a un taux de rafraîchissement de 80 Hz, ce qui est inférieur au taux de rafraîchissement de 90 Hz du Rift à la retraite (les experts en réalité virtuelle recommandent pas moins de 90 Hz pour réduire le mal des transports). Outre son taux de rafraîchissement, l'écran LCD Index Dual 1440 x 1600 rivalise avec la résolution du Vive Pro, et il semble beaucoup plus clair grâce à un effet de porte d'écran réduit.

L'autre caractéristique majeure de l'Index est ses contrôleurs: ils sont sensibles à la pression grâce à des capteurs de conduction capables de détecter les doigts que vous maintenez enfoncés. Peu de développeurs ont joué avec les possibilités qu'offrent ces contrôleurs, mais les quelques jeux qui le prennent en charge offrent une expérience VR totalement unique. Cela ajoute encore une autre pièce à la plus grande image d'immersion que le kit Index réalise si facilement.

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Conception et contrôleurs: compatibles avec les mods, confortables et ravissants

Le kit Valve Index VR est livré avec une pléthore de pièces: l'écran monté sur la tête, deux contrôleurs Index symétriques (communément appelés les "articulations"), deux stations de base et une myriade de câbles.

Les contrôleurs Index sont une énorme mise à niveau par rapport aux contrôleurs HTC Vive. Les contrôleurs Vive sont notoirement maladroits à transporter, avec une conception en forme de baguette qui a tendance à voler hors des mains trop lâches. Les contrôleurs Index résolvent les problèmes de prise en main grâce à une dragonne unique qui s'enroule autour de vos jointures pour vous permettre de lâcher les contrôleurs à tout moment.

À l'arrière des contrôleurs, les doigts reposent sur un pavé tactile qui détecte quels doigts sont maintenus enfoncés. Cela vous permet de faire de nombreux gestes de la main que vous pouvez faire dans la vraie vie, comme pointer avec des doigts spécifiques ou saisir pour saisir des objets. Nous avons vraiment apprécié jouer avec la nouvelle fonctionnalité dans des jeux comme Superhot et dans les applications de socialisation VR, où les gestes de la main jouent un rôle clé dans le jeu et l'exploration de la VR.

Sur le dessus du contrôleur Index se trouvent un bouton A, un bouton B, un bouton menu/accueil, un joystick et un pavé de défilement sensible à la pression. Le contrôleur global est fait d'un plastique gris dur qui est un peu rugueux à saisir et glissant lorsqu'il transpire, mais les courbes des contrôleurs maintiennent vos mains en place. De nombreux utilisateurs n'aiment pas non plus la rigidité et le manque de clic des joysticks, mais cela ne nous dérangeait pas personnellement. Les contrôleurs Index sont naturels et intuitifs à utiliser, avec de nombreuses possibilités impressionnantes dans les jeux pris en charge.

À l'arrière des contrôleurs, les doigts reposent sur un pavé tactile qui détecte quels doigts sont maintenus enfoncés. Cela vous permet de faire de nombreux gestes de la main que vous pouvez faire dans la vraie vie, comme pointer avec des doigts spécifiques ou saisir pour saisir des objets.

Qu'en est-il de l'Index HMD lui-même ? Il dispose de deux écrans LCD de 1400 x 1600 pixels avec sous-pixellisation RVB complète, de curseurs pour les réglages de distance interpupillaire et de l'objectif, de haut-parleurs directionnels, d'un serre-tête ajustable et d'un frunk. Le frunk est composé d'un compartiment à l'avant du casque pouvant accueillir un périphérique de choix, un port USB-A et une plaque magnétique pour couvrir le compartiment. Bien qu'il s'agisse actuellement davantage d'un choix d'accessibilité pour les développeurs de matériel VR créatifs, tels que Magic Leap, avec lesquels jouer, c'est également un très bon clin d'œil à l'histoire de bon goût de Valve en matière de soutien aux moddeurs de jeux. L'index est trop nouveau pour avoir donné aux utilisateurs le temps de modifier des concoctions notables, mais nous sommes impatients de voir ce que développera la base de fans fidèle et créative de Valve.

Tout le reste sur le casque est plus conventionnel, bien qu'une mise à niveau bienvenue. Le mécanisme du support de tête ressemble à celui du Vive Pro, qui est lui-même basé sur la courroie audio Deluxe du Vive. C'est une longue sangle en plastique qui s'enroule autour de la tête et peut être serrée avec un cadran arrière. Ce qui est vraiment cool, c'est qu'il y a aussi un ressort intégré dans la sangle, vous pouvez donc ajuster la sangle à votre étanchéité idéale, puis simplement mettre le casque en place par la suite. Plus besoin de réajuster chaque fois que vous voulez entrer en VR !

Dans le corps principal, l'Index HMD abrite deux lentilles LCD qui peuvent être ajustées sur deux axes. Sur un axe, les lentilles peuvent être rapprochées ou éloignées les unes des autres afin que la distance corresponde à celle de votre distance interpupillaire. Sur l'autre axe, les lentilles peuvent être rapprochées de votre visage pour augmenter votre champ de vision. Ce qui est génial avec ces deux ajustements, c'est qu'ils sont contrôlés par des boutons physiques - le nouveau Rift S n'a pas d'ajustements IPD physiques, car Oculus pense que leur logiciel peut garder plus de 60 % des utilisateurs de VR à l'aise. Alors que le Rift S prend en charge une plage IPD optimale de 61,5 à 65,5 mm, le Valve Index prend en charge une plage de 58 à 70 mm, qui couvre plus de 90 % des personnes aux États-Unis. De plus, leurs ajustements pour la distance entre l'objectif et les yeux permettent aux utilisateurs d'avoir un champ de vision bien meilleur qu'avec le HTC Vive, avec un avantage FOV de vingt degrés ou plus.

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Processus de configuration: aussi simple que le Vive

L'Index est à peu près aussi compliqué à configurer que le HTC Vive, et même s'il n'est peut-être pas aussi simple que les périphériques plug and play de l'Oculus Rift S, l'Index offre les meilleures performances de sa catégorie. Les stations de base Index sont plus petites et plus légères que les stations de base du Vive, et elles ont deux surfaces de montage pour leur permettre d'être montées sur un mur, une étagère ou un support. Ils n'ont pas besoin d'être dans la ligne de mire les uns des autres pour fonctionner correctement, et ils sont également rétrocompatibles avec les supports de station de base de Vive - en fait, toute la gamme de produits Index s'interface avec la technologie Vive, permettant aux propriétaires de Vive de mettre à niveau leur Kits VR en morceaux.

Les stations de base Index incluses sont plus petites, plus légères et plus prêtes à être montées que les stations de base Vive.

Si vous possédez déjà un Vive ou Vive Pro, la configuration de l'Index est incroyablement simple. Vous pouvez abandonner votre Link Box, car le casque Index exécute un monocâble qui se divise en un Displayport, un port USB et un adaptateur secteur. Tout ce que vous avez à faire est de les brancher sur votre PC et votre prise murale. Pour les stations de base, la configuration ressemble beaucoup aux stations Vive: vous les montez au-dessus du niveau de vos yeux dans les coins opposés de votre espace de jeu et vous les connectez à votre PC avec un câble USB.

Une fois que vous lancez Steam VR et allumez vos manettes, votre PC détectera automatiquement votre casque et vous pourrez commencer à jouer. Il s'agit d'une mise à niveau rafraîchissante des installations de pilotes nécessaires pour Vive et Vive Pro. D'un autre côté, la configuration de l'Index est encore plus difficile que la configuration de l'Oculus Rift S, qui utilise le suivi à l'envers et n'a donc pas besoin de stations de base - la configuration consiste simplement à brancher le casque sur le PC.

Confort: Fait pour tout le monde

Le Valve Index est de loin le casque le plus confortable et le plus haut de gamme que nous ayons utilisé. Il ressemble beaucoup au Vive Pro, mais il a un rembourrage plus souple et une meilleure répartition du poids. Le casque Index est encore un peu lourd à l'avant, mais nous n'avons eu aucun problème à le porter pendant des heures à la fois. Grâce aux différents curseurs de réglage de l'objectif, nous n'avons eu aucun problème à mettre nos objectifs au point. Le rembourrage avant se détache au cas où vous auriez besoin de plus d'espace pour vos lunettes. Il y a peu ou pas de fuite de lumière extérieure et le casque reste en place pendant les longues sessions de jeu. Les contrôleurs Index sont tout aussi confortables, s'adaptant à vos mains et vous permettant d'oublier facilement que vous les utilisez.

Le Valve Index est de loin le casque le plus confortable et le plus haut de gamme que nous ayons utilisé.

Cependant, l'Index a un problème majeur: la chaleur. Pendant les sessions de jeu intenses, nous avons constaté que l'intérieur du casque s'embuerait et obscurcirait nos lentilles, nous obligeant à faire des pauses. De même, le plastique brut des contrôleurs retiendrait la sueur et les rendrait glissants. Beat Saber s'est senti comme un test dans notre résistance au sauna.

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Qualité d'affichage (objectif): Enfin, pas de mal des transports en VR

The Valve Index propose facilement les meilleurs objectifs de tous les casques parmi les trois grands (Valve, HTC, Oculus). Il a la même résolution que le Vive Pro: deux objectifs 1440 x 1600p, mais l'Index utilise des panneaux LCD avec une sous-pixellisation RVB complète. Par rapport aux écrans pentile OLED du Vive Pro, les objectifs de l'Index sont nets et ont beaucoup moins d'effet de porte d'écran. Le texte est extrêmement facile à lire avec le casque Index et les couleurs sont vives. Malheureusement, l'Index a dû abandonner les noirs riches pour cette clarté. Les panneaux LCD ont un contraste légèrement pire et une perte de lumière pire que leurs anciens cousins OLED. Dans l'ensemble, cependant, ce sont des inconvénients mineurs si cela signifie l'effet de porte moustiquaire minimal que nous obtenons avec l'affichage de l'index.

Les taux de rafraîchissement phénoménaux, le champ de vision large et l'affichage magnifiquement clair rendent difficile l'abandon de notre Index au profit de tout autre casque sur le marché.

L'un des principaux arguments de vente de l'indice est son champ de vision amélioré. Valve prend soin de ne pas citer de chiffre, car la distance entre les lentilles et vos yeux affectera votre champ de vision, mais il est nettement supérieur à celui du Vive Pro ou du Rift S. C'est de loin le champ le plus large des casques grand public à l'heure actuelle, et les lentilles n'ont aucune distorsion en raison de la meilleure vision périphérique. Il se marie très bien avec l'autre caractéristique majeure de l'index, son taux de rafraîchissement.

Pour la première fois, la réalité virtuelle grand public dispose d'un écran à 120 Hz. En comparaison, le Rift S a été rétrogradé à 80 Hz par rapport aux 90 Hz du Rift, et le Vive Pro a un taux de rafraîchissement de 90 Hz. 120 Hz semble beaucoup plus net et rend le jeu plus réaliste. Si 120 Hz ne suffit pas, vous pouvez overclocker le casque à 144 Hz. Les taux de rafraîchissement phénoménaux, le champ de vision large et l'affichage magnifiquement clair rendent difficile l'abandon de notre index au profit de tout autre casque sur le marché.

Performance: le meilleur kit VR à ce jour

The Index a cloué la VR. Il n'a aucun mal à pousser des taux de rafraîchissement incroyables et ses contrôleurs sont merveilleusement précis. Sur une machine avec un processeur Intel Core i7-8700k et une NVIDIA GeForce GTX 1080, nous ne sommes jamais descendus en dessous de 90 Hz de rafraîchissement, et nous oscillions généralement entre 100 Hz et 110 Hz. Nous aurions sûrement vu des performances encore meilleures d'un RTX 2080 Super, par exemple, et nous sommes convaincus que vous pouvez obtenir au moins 90 Hz avec un GTX 1070 ou mieux.

Actuellement, le plus gros problème de performance du Valve Index n'est pas son matériel, c'est le logiciel qui l'entoure. Certains jeux ont pris soin de fonctionner avec les contrôleurs Index, et ils jouent de manière phénoménale. Cependant, de nombreux jeux n'ont pas fonctionné avec les capteurs de doigt de l'Index pour que les contrôleurs se sentent aussi réactifs et intuitifs qu'ils pourraient l'être. Parfois, les contrôleurs semblent pointer dans le mauvais angle car le jeu les traite comme un contrôleur Rift Touch ou Vive au lieu d'un contrôleur Index. Sinon, le suivi est aussi bon qu'avec la gamme HTC Vive, et meilleur que la gamme Rift.

Actuellement, le plus gros problème de performance du Valve Index n'est pas son matériel, c'est le logiciel qui l'entoure.

Audio: vous oublierez que la réalité virtuelle n'existe pas

Valve a bousculé la convention en décidant de doter les haut-parleurs Index bidirectionnels au lieu de simples écouteurs ou haut-parleurs fixes. Les haut-parleurs peuvent pivoter sur deux axes et se déplacer verticalement, ce qui vous permet de les positionner de manière à ce qu'ils reposent à quelques centimètres du milieu de votre oreille et pointent directement vers votre conduit auditif. Ils ne sont pas isolés, vous pouvez donc entendre votre environnement, mais ceux qui vous entourent ne peuvent pas entendre grand-chose de ce qui se passe dans votre casque.

Une fois que vos haut-parleurs sont correctement réglés, ils ont un son phénoménal. Le son est englobant, donnant l'impression qu'il vient de tout autour de vous. Il est bien détaillé, vous permettant de saisir les nuances de votre environnement, et devrait être globalement parfait pour la plupart des utilisateurs de réalité virtuelle. Si vous pensez que vous voulez une expérience plus hi-fi que l'Index, vous pouvez brancher votre propre appareil audio dans la prise audio 3,5 mm avant du casque.

Une fois que vos haut-parleurs sont correctement réglés, ils ont un son phénoménal. Le son est englobant, donnant l'impression qu'il vient de tout autour de vous.

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Logiciel: nous avons encore du chemin à faire

Il existe de nombreux jeux et expériences VR amusants, et les développeurs VR font un travail vraiment innovant. Cependant, de nombreux jeux exclusifs à la réalité virtuelle partagent un défaut fatal; un manque de finition et d'échelle en raison d'un manque de financement. La plupart des titres les plus importants et les plus percutants de la réalité virtuelle ne sont pas exclusifs (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), ce qui rend difficile de justifier l'achat d'un casque de réalité virtuelle pour des jeux auxquels vous pourriez déjà jouer sur votre PC ou votre console.

Cependant, cela est en train de changer grâce au financement d'Oculus Studios. Asgard's Wrath est l'un des premiers titres AAA VR uniquement, et il est à couper le souffle. Pour Noël, on verra aussi Stormland d'Insomniac Games, le studio derrière Spiderman (PlayStation 4). Malheureusement, les éditeurs AAA traditionnels hésitent davantage à injecter de l'argent dans des titres exclusifs à la réalité virtuelle, nous nous attendons donc à ce que les meilleurs jeux VR soient également disponibles pour les non-VR. C'est très bien pour ceux qui n'ont pas de casques VR, mais cela signifie que nous verrons un développement plus lent de nouvelles conventions VR révolutionnaires.

Si vous vous languissez des grands titres de la boutique Oculus, ne vous inquiétez pas; il existe un logiciel pour vous aider à jouer aux jeux Oculus via SteamVR. ReVive est un logiciel open source gratuit qui transfère vos jeux Oculus dans SteamVR, vous n'avez donc pas besoin d'un Rift S ou d'un Quest pour jouer à Asgard's Wrath.

Bottom Line

The Valve Index est, malheureusement, un produit de luxe, qui coûte 999 $ pour le kit complet. Hors Vive Pro, il s'agit actuellement du kit VR le plus cher. Si vous aimez la réalité virtuelle et que vous pouvez vous le permettre, nous pensons que l'indice justifie son prix élevé, car il s'agit d'un produit bien fait sans problèmes de performances notables. Il fournit une mise à niveau significative par rapport au Vive, au Rift et au Rift S. Cependant, si vous cherchez à mettre à niveau votre Vive et souhaitez économiser un peu d'argent, nous n'avons pas trouvé de différence pratique entre le Vive et l'Index. stations de base, vous pouvez donc simplement mettre à niveau le casque et les contrôleurs pour 499 $ et 279 $ respectivement.

Compétition: Le meilleur casque PCVR, mais est-ce le meilleur pour vous ?

Aujourd'hui, la plupart des passionnés de réalité virtuelle se posent cette question: dois-je acheter le Valve Index ou le Rift S ? Si vous débutez dans la réalité virtuelle, vous devriez sérieusement envisager le Rift S sur l'indice, car il ne coûte que 400 $, a un processus de configuration très simple et fonctionne très bien tel quel. Pour 600 $, vous renoncerez au réglage manuel de l'IPD, à l'écran de l'index et au taux de rafraîchissement de l'index. Le Rift S dispose d'un écran LCD 1440 × 1280 avec un taux de rafraîchissement de 80 Hz, ce qui peut être un problème pour les personnes sujettes au mal des transports ou aux maux de tête. Cependant, la plupart des gens devraient aller bien, et une fois que vous aurez développé vos jambes en réalité virtuelle, vous vous amuserez autant que les propriétaires d'Index.

Le Vive Pro est un autre excellent casque, mais pour 1 300 $, vous obtiendrez de moins bons contrôleurs et un taux de rafraîchissement inférieur à celui de l'Index. Il y a peu de raisons d'acheter un Vive Pro plutôt qu'un Index. De même, il existe de meilleures options par rapport au Vive ou au Rift d'origine.

Quant à l'Oculus Quest, c'est une comparaison difficile à faire avec l'Index. Le Quest est génial en ce sens qu'il s'agit d'un casque totalement sans fil qui ne nécessite pas de PC. Cependant, cela limite également les types de jeux auxquels vous pouvez jouer, car vous ne pouvez pas exécuter quelque chose comme Skyrim VR ou No Man’s Sky sur le GPU intégré de Quest. Cependant, Oculus va déployer une mise à jour qui apportera la prise en charge de PCVR, mais cela vous oblige à vous attacher à un câble afin de perdre l'aspect sans fil de cela. En fin de compte, vous devriez vous demander si vous préférez une plus grande bibliothèque de jeux ou une liberté totale sans lien si vous décidez entre une quête et un index.

L'Index est le meilleur (et le plus coûteux) atout de la réalité virtuelle

Le futur de la réalité virtuelle est là avec le Valve Index. Les passionnés de réalité virtuelle ont enfin un kit de réalité virtuelle réactif, net et puissant qui peut vous apporter vos rêves de réalité virtuelle les plus fous. Si vous aimez déjà la réalité virtuelle, soyez assuré que l'indice est à un prix raisonnable de 999 $, mais nous comprenons si la bibliothèque de logiciels de la réalité virtuelle n'est pas assez robuste pour vous enthousiasmer à l'idée de dépenser une petite fortune pour un article de luxe.

Spécifications

  • Index des noms de produits Kit VR
  • Valve de la marque du produit
  • Prix $999.00
  • Date de sortie juin 2019
  • Garantie Garantie limitée d'un an
  • Affichage Deux écrans LCD 1440 x 1600, RVB complet par pixel, rétroéclairage global à persistance ultra-faible (0,330 ms à 144 Hz)
  • Framerate 80/90/120Hz, 144Hz overclocké
  • Plage de distance interpupillaire 58mm - ajustement physique de la plage de 70mm
  • Audio intégré: 37,5 mm hors oreille Balanced Mode Radiators (BMR), Frequency
  • Réponse 40 Hz - 24 KHz, Impédance: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL à 1 cm. Prise de sortie auxiliaire 3,5 mm
  • Microphone Dual Microphone Array, Réponse en fréquence: 20 Hz – 24 kHz, Sensibilité: -25 dBFS/Pa à 1 kHz
  • Connexions Attache de 5 m, connecteur trident détachable de 1 m. USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentation 12 V
  • Champ de vision Jusqu'à 20 degrés de plus que le HTC Vive (mesure exacte non spécifiée en raison des variations de la position d'affichage)
  • Suivi des capteurs SteamVR 2.0, compatible avec les stations de base SteamVR 1.0 et 2.0
  • Compatibilité Windows 10
  • CPU Minimum Dual Core avec Hyper-Threading
  • RAM 8 Go ou plus
  • Ports disponibles DisplayPort et port USB 2.0 requis, port USB 3.0 recommandé
  • Également compatible avec HTC Vive et Vive Pro HMD, contrôleurs et stations de base 1.0 et 2.0

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