Après avoir été submergé par un marché plein de clones de Pong au cours de la première génération, l'industrie a commencé à s'éloigner du reconditionnement du même jeu encore et encore, pour libérer des systèmes basés sur plusieurs cartouches grâce à l'avènement de la cartouche ROM. Non seulement cette nouvelle technologie ROM a créé un moyen plus simple de distribuer plusieurs jeux pour le même système, mais elle a également permis des graphismes et une mémoire de meilleure qualité, sonnant dans la deuxième génération de systèmes de jeux vidéo.
1976: Fairchild Channel F - Fairchild
Le premier système de console basé sur ROM créé par Jerry Lawson et publié par Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Le système le plus historique d'Atari.
1977: RCA Studio II - RCA
Une console hybride étrangement conçue qui comportait cinq jeux préinstallés comme une console dédiée et acceptait également les jeux de cartouche. La faille était dans les contrôleurs. Au lieu d'un joystick ou de boutons directionnels, il utilisait deux contrôleurs de clavier avec dix boutons numérotés qui étaient physiquement intégrés dans le corps de la console.
Les jeux dédiés du RCA Studio II comprenaient Addition, Bowling, Doodle, Freeway et Patterns.
1977: Arcade vidéo Sears - Atari
En gros un Atari 2600 avec un changement de nom. Cela provient d'un accord exclusif conclu entre Atari et Sears pour aider à lancer le système.
1977: Bally Astrocade et Midway
Une console à cartouche rarement vue (même au lancement) et la seule tentative de Bally de créer un système de jeu vidéo domestique.
Un total de 46 jeux sortis pour le système, y compris Space Invaders, Galaxian et Conan the Barbarian. Une cartouche de langage informatique BASIC était également disponible pour une programmation simple.
1977: Jeu TV couleur 6 - Nintendo
Ce système orange vif était la première incursion de Nintendo sur le marché des consoles de salon n'était rien de plus qu'un clone de Pong, contenant 6 variantes du jeu avec des boutons de contrôleur intégrés à l'unité principale.
1978: Jeu TV couleur 15 et Nintendo
Un an après la sortie de Color TV Game 6, Nintendo a lancé un système de suivi, celui-ci avec 15 variantes de Pong et des contrôleurs connectés à l'unité principale par un cordon au lieu d'être intégrés dans le corps principal de la console.
1978: Color TV Racing 112 et Nintendo
La première entrée de la gamme de téléviseurs couleur de Nintendo qui n'était pas un clone de Pong. Au lieu de cela, cette console dédiée propose un jeu de course descendant avec un contrôleur de volant intégré.
1978: VC-4000 et divers fabricants
Un système de console basé sur cartouche commercialisé en Europe par de nombreux fabricants. Les contrôleurs comprenaient un joystick, deux boutons de tir et un clavier à 12 touches.
1978: Magnavox Odyssey² - Philips
Après avoir acheté Magnavox, Philips a lancé la nouvelle génération de consoles Odyssey. Un système basé sur une cartouche, l'Odyssey² comportait non seulement des joysticks, mais un clavier intégré à l'unité principale. Cette interface unique a été utilisée pour ajouter des noms aux meilleurs scores, configurer les options de jeu et même permettre aux joueurs de programmer des labyrinthes de jeu simples.
1979: Channel F System II - Fairchild
Une version repensée du Fairchild Channel F déguisée en nouveau système. L'unité était plus petite, abritait une fente de console à chargement frontal et, contrairement au canal F d'origine, ses contrôleurs étaient connectés au système.
1979: Casse-blocs de jeu TV couleur - Nintendo
La deuxième version non-Pong de la première gamme de consoles dédiées de Nintendo était un portage de leur hit d'arcade Block Breaker, qui lui-même est une version retravaillée du hit d'arcade d'Atari Breakout.
1979: Machine à imaginer APF - APF
Une console de jeux vidéo à cartouche fournie avec un module complémentaire, qui a transformé le système en un ordinateur personnel complet avec clavier et lecteur de cassette. Un prédécesseur du Commodore 64, cela a fait de l'APF Imagination Machine le premier ordinateur domestique à faible coût qui se connecte à un téléviseur ordinaire.
Malheureusement, ce n'était pas grand-chose si une console de jeux vidéo puisque seulement 15 titres ont été publiés.
1979: Microvision - Milton Bradley
Le premier système de jeu portable comportait un écran LCD noir et blanc avec des graphiques simples et de longues cartouches de jeu interchangeables. Malheureusement, ils n'ont pas été bien construits et la plupart des unités sont arrivées dans les magasins cassées, et celles qui ne se sont pas cassées rapidement lorsqu'elles ont été utilisées. Il est extrêmement rare de trouver un modèle de travail aujourd'hui.
La raison pour laquelle Microvision n'a pas été oublié dans les annales de l'histoire du jeu vidéo est qu'il présentait le tout premier jeu officiel sous licence Start Trek, Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai s'était lancé dans l'industrie du jeu vidéo au cours de la première génération avec une série de clones génériques de Pong jusqu'à ce qu'ils sortent cette console à cartouche avec sept jeux et contrôleurs différents qui arboraient un clavier et un disque directionnel à la base.
1980: Jeu TV sur ordinateur - Nintendo
La version finale de la gamme de consoles dédiées aux jeux TV couleur de Nintendo, celle-ci est un portage du premier jeu d'arcade vidéo à pièces de Nintendo, Othello.
1980: Jeu et montre - Nintendo
La gamme historique de jeux portables LCD autonomes, un précurseur de la Game Boy et de la Nintendo DS, et un monstre à succès à leur époque. Créé par l'inventeur de la Game Boy Gunpei Yokoi, chaque Game & Watch contenait un seul jeu LCD avec des graphismes limités et des commandes à bouton-poussoir.
1980: Intellivision - Mattel
Aux côtés de l'Atari 2600 et de la Colecovision, l'Intellivision était l'une des consoles de jeu les plus vendues de la deuxième génération de consoles de jeux vidéo.
Les contrôleurs arboraient un pavé numérique et le premier à inclure un pavé directionnel en forme de disque pour permettre 16 directions. C'était également la première console 16 bits et la première console à présenter une voix humaine synthétisée pendant le jeu. La qualité audio supérieure de l'Intellivision était l'un de ses principaux arguments de vente.