Lorsque vous associez une personne à Mojang ou Minecraft, généralement, cette personne serait Notch. Mais qui est Notch ? Dans cet article, nous parlerons de l'une des personnes les plus importantes de l'histoire du jeu vidéo. Allons creuser, d'accord ?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (ou plus communément connu dans la communauté Minecraft sous le nom de Notch) est un développeur de jeux vidéo de Stockholm, en Suède. Le développeur de trente-six ans est né le 1er juin 1979 et était destiné à de grandes choses à partir de ce moment-là. Markus Alexej Persson a changé le monde du jeu en cofondant la société Mojang AB et en créant potentiellement les jeux vidéo les plus célèbres et les plus connus au monde; Minecraft.
Quand Markus avait sept ans, son père a acheté un ordinateur Commodore 128 et s'est abonné à un magazine spécialisé dans les ordinateurs. Le magazine a donné à Notch divers codes qui lui ont permis d'acquérir une petite compréhension du codage. À l'âge de huit ans, Markus a créé son premier jeu d'aventure.
En 2005, Markus a commencé à travailler chez King.com en tant que développeur de jeux. Markus a travaillé chez King.com pendant plus de quatre ans. Pendant que Notch travaillait chez King.com, il a programmé de nombreux jeux divers, dont un portage de Zuma, le jeu Pinball King et bien d'autres. Notch a appris de nombreux langages de programmation qui l'ont aidé à créer de nombreux jeux au fil des ans. Les langages étaient Basic, C, C++, Java, Actionscript et Basic.
Le développement de Minecraft
Markus Alexej Persson a publié l'édition alpha de Minecraft pour PC au mois de mai 2009. Lors de la création de Minecraft, Markus a travaillé chez Jalbum.net en tant que programmeur tout en se concentrant sur la création de Minecraft. Lorsque les gens ont continué à acheter son jeu vidéo, Notch s'est rendu compte qu'il devait poursuivre Minecraft et y consacrer tout son temps et ses efforts.
Plus Notch mettait à jour Minecraft, plus il découvrait que les gens étaient intéressés à acheter le jeu. Dans une interview avec gamasutra.com, Markus Persson a déclaré: « La courbe des ventes a toujours été étroitement liée à la vitesse de développement. Plus je travaille sur le jeu et parle de nouvelles fonctionnalités, plus il se vend. Dans la même interview qui a été menée en mars 2010, Notch a également déclaré: «J'ai vendu 6400 exemplaires jusqu'à présent… Au cours des neuf mois où j'ai vendu le jeu, cela représente en moyenne environ 24 exemplaires vendus par jour. Depuis deux jours, il s'est vendu à 200 exemplaires par jour, ce qui est tout simplement fou.
Quitter Mojang
Après la popularité croissante, le succès, les innombrables mises à jour et diverses conventions de Minecraft, Markus Alexej Persson a annoncé qu'il avait démissionné de son poste de concepteur principal de Minecraft tout en cédant le poste à Jens Bergensten (Jeb). En novembre 2014, Notch a quitté Mojang après son acquisition par Microsoft pour 2,5 milliards de dollars. Depuis lors, il a cessé d'aider à produire Minecraft et a pris une nouvelle direction.
Quand Notch a quitté Mojang, il a affirmé Je ne me vois pas comme un vrai développeur de jeux. Je fais des jeux parce que c'est amusant et parce que j'aime les jeux et j'aime programmer, mais je ne fais pas de jeux avec l'intention qu'ils deviennent des succès énormes, et je n'essaie pas de changer le monde. Minecraft est certainement devenu un énorme succès, et les gens me disent que cela a changé les jeux. Je n'ai jamais voulu que ça fasse non plus. C'est certainement flatteur, et se retrouver progressivement sous les projecteurs du public est intéressant. »
Bien que Notch puisse ou non avoir l'impression d'avoir changé le monde du jeu, de nombreux joueurs du monde entier ne seraient pas d'accord. Le succès de Minecraft peut être noté comme fortement influencé par la créativité, les efforts et la volonté de Notch de continuer à produire le jeu. Sans Notch créant Minecraft, le monde du jeu cesserait d'être ce qu'il est aujourd'hui. Minecraft a influencé notre monde, la culture pop et sa grande majorité de joueurs un bloc à la fois.