Cities : Skylines Review : Un créateur de villes addictif

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Cities : Skylines Review : Un créateur de villes addictif
Cities : Skylines Review : Un créateur de villes addictif
Anonim

Bottom Line

Cities: Skylines est le bac à sable parfait pour quelqu'un qui veut plonger ses orteils dans un jeu de construction de ville sans les scénarios sauvages. Si vous voulez une expérience plus stimulante, préparez-vous à débourser pour les nombreuses extensions et packs de contenu vendus séparément.

Colossal Order Cities: Skylines

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Quand j'étais enfant, j'ai essayé SimCity 3000 et j'ai appris à mes dépens que je n'étais pas doué pour ce genre de jeu de construction de ville. Alors quand j'ai vu Cities: Skylines promettre une approche plus moderne de la construction de villes, je l'ai ramassé. Des années plus tard, je peux enfin me racheter et construire une ville moderne à partir de zéro grâce à ce jeu de construction de ville en bac à sable. Au début, c'était rude, mais au cours de mes vingt heures de jeu, j'ai vécu une expérience amusante. Lisez la suite pour le verdict pour voir comment il s'est empilé avec notre liste des meilleurs jeux de construction de ville.

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Plot: Un bac à sable dans lequel vous pouvez jouer

Si vous vouliez que Cities:Skylines ait une intrigue, vous n'avez pas de chance. Puisqu'il s'agit d'un jeu de construction de ville bac à sable, le seul objectif du jeu de base est de vous donner la liberté de construire une ville à partir de zéro sans aucune restriction de scénario. Cette suppression d'un complot est à la fois rafraîchissante et une malédiction. Deux heures plus tard, je m'amusais à construire des routes et des zones commerciales; quelques heures plus tard, et je pouvais sentir la démangeaison de commencer une nouvelle carte. Il n'y a pas de vrais scénarios, sans vrais enjeux, ce qui plus tard dans le jeu a présenté un problème majeur pour moi.

Paradox Interactive et Colossal Order ont résolu ce problème en publiant une quantité massive d'extensions similaires à la franchise Sims. Allant de packs de contenu plus simples, comme Modern Japan ou High-Tech Buildings, à des extensions offrant plus de fonctionnalités, comme Sunset Harbor et Natural Disasters, les scénarios se débloquent grâce à leur achat.

Deux heures et je m'amusais à construire des routes et des zones commerciales; quelques heures plus tard, et je pouvais sentir la démangeaison de commencer une nouvelle carte.

Le menu du jeu vous indiquera quels scénarios sont associés à chaque extension ou pack de contenu, vous saurez donc quoi choisir si vous souhaitez un scénario spécifique. Bien que je sois sûr que cela ajoutera des heures de jeu et offrira une expérience plus stimulante, je n'ai testé que le jeu de base pour Cities: Skylines, bien que l'option des catastrophes naturelles rende ce city-builder agréable.

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Gameplay: Courbe d'apprentissage difficile

Au début, je n'arrivais pas à comprendre Cities: Skylines. Je voulais aimer le jeu parce que c'était un city-builder qui n'était là que pour agir comme un bac à sable. Cependant, quand j'ai commencé à y jouer, j'ai réalisé que je n'avais aucune idée de comment jouer à ce jeu. Bien sûr, vous pouviez construire des routes ainsi que des zones résidentielles et commerciales, mais faire en sorte que les taxes associées à ces propriétés se transforment en profit s'est avéré très difficile pour moi. Quelques essais plus tard, et j'ai décidé que je devais me tourner vers YouTube pour voir comment démarrer le jeu.

Ce début difficile est quelque chose que je reproche à Paradox. Tous les autres constructeurs de villes auxquels j'ai joué commencent par une sorte d'introduction, une façon de plonger vos orteils dans le jeu sans détruire les maisons d'une ville à des milliers de personnes numériques. Cities: Skylines vous plonge tête première dans l'expérience et attend de vous que vous réussissiez.

Cities: Skylines vous plonge tête première dans l'expérience et attend de vous que vous réussissiez.

Une fois que j'ai surmonté cette bosse sur la route, cependant, une vision moderne de la construction de la ville m'a conduit vers de nouveaux sommets. Mes concitoyens m'ont « tweeté » lorsque j'ai oublié d'installer des canalisations d'égout. Ils ont envoyé des messages sur les réseaux sociaux faisant l'éloge des nouveaux parcs que j'ai aménagés, et ils se sont également assurés que vous sachiez s'il y avait des problèmes de circulation. En fait, je n'avais jamais réalisé à quel point il fallait réfléchir à la création de voies de circulation et de rues jusqu'à ce que je devienne maire de mes villes. Comme je l'ai appris rapidement, il y a beaucoup de réflexion - et les routes à une voie sont votre nouveau meilleur ami.

Cela faisait partie de la beauté des 20 heures que j'ai passées à jouer à Cities: Skylines, cependant. Les temps modernes signifient que l'idée de la ville moderne grandit aussi. Le jeu commence par deux routes: une qui mène à la ville et une qui en sort. Grâce à d'incroyables simulations de trafic local - une qualité dont le jeu est et devrait se vanter - vous devrez augmenter votre population pour gagner le droit de construire ces autoroutes.

Le jeu commence par deux routes: une qui mène à la ville et une qui en sort. Grâce à d'incroyables simulations de trafic local - une qualité dont le jeu est et devrait se vanter - vous devrez augmenter votre population pour gagner le droit de construire ces autoroutes.

En plus des options routières, d'autres récompenses viennent à mesure que votre population augmente: parcs, quartiers commerciaux, bâtiments industriels, options de prêt, et même le concept d'élimination des ordures. Je vois pourquoi ils l'ont fait. J'aurais été ce cinglé qui aurait dépensé le montant initial distribué pour démarrer la ville sur la Statue de la Liberté juste parce que je le pouvais. Aussi étrange que cela puisse paraître au départ, ce système de récompenses a du sens.

Comme pour les routes, ce jeu est conçu pour être dans un état constant de construction. Vous allez vouloir arracher des routes et les reconstruire. Vous devrez décider du montant des fonds à investir dans votre éducation locale ou votre élimination des déchets (beaucoup pour ce dernier). Pour constituer une population, vous devrez peut-être détruire cet adorable quartier résidentiel au profit d'appartements de grande hauteur conçus pour attirer les populations plus jeunes.

Autant que je voulais garder cette aire de jeux pour enfants juste à côté de l'école, la construction d'un campus universitaire à côté du lycée était plus logique pour augmenter mes chiffres d'éducation et créer des emplois bien rémunérés, même si le quartier sortait triste fait face en l'air au-dessus de la perte. C'est ce qui rend son gameplay raisonnablement rapide intéressant et amusant. Et parce que c'est un bac à sable, c'est vous qui devez prendre ce genre de décisions lourdes.

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Graphisme: lumineux et coloré

Je suis allé dans Cities:Skylines, m'attendant pleinement à une expérience similaire à SimCity 3000 (vue sur GOG). À ma grande surprise, les graphismes étaient amusants et colorés. Vous ne pouvez en aucun cas modifier les bâtiments, mais Paradox et Colossal Order se sont assurés d'avoir une gamme de couleurs dans les dessins. En fait, rendre les graphismes plus fantaisistes n'aurait pas rendu service au jeu. Il équilibre parfaitement la nécessité et le glamour.

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Prix: pas mal

Cities: Skylines vous rapportera environ 30 $, ce qui n'est pas trop mal. Cependant, le problème que je prends avec 30 $, c'est que ce n'est que pour le jeu de base. Vous n'obtiendrez pas les fonctionnalités supplémentaires des extensions ou des packs de contenu à moins que vous ne puissiez décrocher une vente Steam. Pour un jeu de base qui ne contient aucun scénario autre que le bac à sable de base avec une poignée de cartes, c'est un peu frustrant. Cependant, si vous êtes comme moi et que vous pouvez passer des heures dans des jeux bac à sable, le prix ne devrait pas trop vous inquiéter.

Pour un jeu de base qui ne propose aucun scénario autre que le bac à sable de base avec une poignée de cartes, c'est un peu frustrant.

Compétition: autres bâtisseurs de villes

Cities: Skylines est un jeu classique de construction de villes. Il ne contient aucun thème fantastique de science-fiction sauvage, comme le constructeur de villes de science-fiction de 2018 Surviving Mars (voir sur Steam). Dans la même veine que Surviving Mars, cependant, Cities: Skylines se concentre sur la création d'une cité-état à partir de zéro. Parce qu'il manque la multitude de scénarios que Surviving Mars a à offrir, vous devrez finalement décider lequel vous préférez: des tempêtes de poussière de la taille d'une science-fiction sur une planète prête à être colonisée, ou un paysage urbain vert et uni prêt à être transformé en un paysage florissant. métropole. Si vous voulez un jeu de construction de ville simple, alors Cities: Skylines pourrait être plus adapté à votre goût.

Cependant, Tropico 6 de 2019 (vue sur Steam) donne vraiment à Cities: Skylines une course pour son argent. Dans Cities: Skylines, vous n'aurez jamais d'élections dans votre ville, et vos gens seront gentils même s'ils se plaignent du manque d'électricité dans leur café. Tropico 6 n'offre pas ce luxe. Dans sa multitude de scénarios, vous allez mettre en colère beaucoup de gens - tellement, en fait, que vous devrez faire attention aux rébellions et constituer des forces pour combattre les capitalistes. Je ne dis pas que c'est facile, en fait, c'est parfois assez difficile de gérer les factions dans Tropico 6.

C'est ce qui fait de Cities: Skylines une version rafraîchissante du city-builder. Parce que c'est un city-builder sandbox, je n'ai pas à m'inquiéter des complications massives dans la construction de la ville. Il y a des incendies et des risques de superposition de crimes, mais au moins je n'ai pas à perdre le sommeil pour savoir si les militaristes inciteront à la rébellion. Encore une fois, si vous voulez un city-builder simple où vous pouvez façonner tout le parcours de votre ville, alors Cities: Skylines est votre meilleur pari. Si vous voulez "organiser des accidents" pour les communistes ainsi que des scénarios de plusieurs heures, alors prenez le Tropico 6, plus cher.

Une simulation de construction de ville addictive, mais vous aurez besoin du DLC pour en profiter pleinement

Pour le jeu de base, Cities:Skylines offre des heures de jeu créatif et rapide. Si vous voulez être davantage mis au défi, préparez-vous à débourser de l'argent supplémentaire pour son grand nombre d'extensions. Pour un jeu dont la base est uniquement un city-builder bac à sable, c'est un excellent moyen de laisser briller votre créativité tout en profitant des commodités du monde moderne pour vos résidents.

Spécifications

  • Nom du produit Villes: Skylines
  • Produit Marque Commande Colossale
  • Prix $29.99
  • Date de sortie mars 2015
  • Plateformes disponibles PC, Mac, Linux, PS4, XBox One, Nintendo Switch
  • Processeur Minimum Intel Core 2 Duo, 3.0GHz ou AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
  • Mémoire Minimum 4 Go de RAM
  • Graphiques nVIDIA GeForce GTX 260, 512 Mo ou ATI Radeon HD 5670, 512 Mo (ne prend pas en charge les cartes graphiques intégrées Intel)
  • Extensions de jeu Sunset Harbor, Campus, Industries, Parklife, Green Cities, Mass Transit, Natural Disasters, Snowfall, After Dark
  • Game Content Creator Packs Japon moderne, Créateur de ville moderne, Ville universitaire, Banlieue européenne, Bâtiments high-tech, Art déco

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