Blizzard s'inquiète des avantages injustes des joueurs dans Diablo IV, déclarant que personne ne pourra "payer pour l'électricité" dans le contenu saisonnier.
La dernière mise à jour trimestrielle du prochain RPG d'action Diablo IV détaille certains des plans de Blizzard concernant le contenu post-lancement et comment il veut que les choses restent équitables pour ses joueurs. Cela concerne en particulier la façon dont cela se rapporte aux interactions des joueurs en ligne, car l'équilibre des combats joueur contre joueur (PvP) est une préoccupation constante.
Après sa sortie, Diablo IV recevra un flux constant de contenu saisonnier, chacun avec sa propre série de quêtes et des ajustements de gameplay basés sur les commentaires. Tout le monde devra créer un tout nouveau personnage pour commencer une nouvelle saison, ce qui, selon Blizzard, aidera à garder les choses équitables. Cela signifie également que toute personne ayant raté les saisons précédentes ne sera pas désavantagée en termes de gameplay.
De plus, dans un souci d'équité envers les joueurs, Blizzard limite ce que la boutique en jeu de Diablo IV (qui utilise une devise premium payée avec de l'argent réel) aura à offrir. Blizzard assure que la seule chose que vous pourrez acheter avec de l'argent réel, ce sont des cosmétiques qui affectent l'apparence, mais pas les statistiques ou les performances, d'un personnage.
L'intention est de s'assurer que les joueurs ne pourront pas acheter de l'équipement puissant ou accélérer le développement de leur personnage, leur donnant ainsi un avantage injuste sur ceux qui ne peuvent pas ou ne veulent pas payer. Essentiellement, tout équipement susceptible d'affecter les performances de votre personnage de quelque manière que ce soit doit être gagné en jouant au jeu.
Avec Diablo IV toujours en développement, il est possible que certains de ces éléments changent avant ou après sa sortie. Cela dit, il est également possible que Blizzard tienne ses promesses et que le jeu devienne un autre exemple de contenu payant dans un jeu à 60 $ et plus réalisé équitablement.