Pourquoi Apple reste en dehors du métaverse

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Pourquoi Apple reste en dehors du métaverse
Pourquoi Apple reste en dehors du métaverse
Anonim

Clé à emporter

  • Apple, Niantic et Roblox sont absents d'un nouveau Metaverse Standards Forum.
  • Le métaverse peut être une opportunité de 5 billions de dollars, même si personne ne sait vraiment ce que c'est.
  • AR est déjà là, seulement il est contenu dans nos écrans de téléphone et nos AirPods.
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Avant qu'aucun d'entre nous n'ait vraiment déterminé ce que l'attrait du métaverse est censé être, voici le forum des normes du métaverse.

Cet organisme de normalisation de l'industrie est censé établir des règles garantissant que le métaverse de chacun fonctionne avec celui de tous les autres, un peu comme la façon dont les technologies Web fonctionnent généralement ensemble. Il est composé de plus de 30 entreprises, mais le plus important est la liste des entreprises manquantes. Apple, Roblox et Niantic sont introuvables.

"Apple est incroyablement méthodique dans son approche des nouveaux marchés, et ce n'est pas si différent d'eux de s'asseoir et de regarder ce que font les autres entreprises avant de se lancer. Je ne pense pas qu'elles ne soient pas intéressées par le marché; ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils n'introduisent une nouvelle technologie qui permettra aux fidèles d'Apple de tirer pleinement parti de ce que le métaverse a à offrir ", a déclaré Paul Babb, CMO chez Maxon, l'une des sociétés du nouvel organisme de normalisation, à Lifewire via e-mail.

Méta porte-monnaie

Apple travaille sur sa technologie de réalité augmentée (RA) depuis des années, Roblox est une sorte de monde virtuel de jeux, et Niantic est probablement à l'origine du seul succès de la RA dans le monde réel à ce jour, Pokémon Go. Donc, les avoir absents d'un organisme de normalisation est une mauvaise nouvelle pour cet organisme.

L'objectif de rendre le métaverse interopérable est bon, mais savons-nous vraiment ce qu'est le métaverse ? Nous savons que c'est le rêve chimérique de Mark Zuckerberg, une échappatoire à l'intérêt décroissant pour Facebook à mesure que les utilisateurs vieillissent et que les jeunes l'ignorent au profit de TikTok, Snapchat et autres. Un monde virtuel où les interactions de tout le monde peuvent être surveillées à 100 % est évidemment ce qu'il faut pour Zuck.

Nous savons également que d'autres entreprises parient gros, ou du moins espèrent gros, sur une toute nouvelle opportunité marketing et pas seulement sur un tas de hooey.

"Le métaverse est estimé à une industrie de 5 milliards de dollars d'ici 2030, donc ce n'est pas de la foutaise", a déclaré l'expert en métaverse et conférencier Kent Lewis à Lifewire par e-mail. "Cependant, le matériel, les interfaces graphiques et le contenu actuels sont au mieux ternes. Bien qu'ils existent depuis plus de 20 ans, les mondes virtuels et les outils nécessaires pour interagir dans ces mondes sont à quelques années d'une adoption massive."

Imaginez essayer de faire une gaffe sur Facebook au bureau si vous devez mettre des lunettes de réalité virtuelle au lieu de simplement garder un onglet de navigateur sournois ouvert.

C'est ici, et ce n'est pas si intéressant

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Mais même avec le meilleur matériel, combien d'entre nous veulent enfiler un casque pour entrer dans un métaverse ? On pourrait dire que nous avons déjà un métaverse, mais c'est un métaverse inversé, celui où les mondes virtuels sont présents presque en permanence sur les écrans de nos téléphones. Jetez un coup d'œil à n'importe quelle scène de rue ou à n'importe quel wagon de métro pour voir combien de personnes sont déjà plongées dans leur monde en ligne.

Pokémon Go est un excellent exemple de RA sur un téléphone. Tenir un téléphone pour voir les Pokémon superposés au monde réel n'était pas du tout un obstacle. En fait, cela faisait partie de l'appel: vous n'avez rien à faire que vous ne fassiez déjà.

C'est peut-être la raison pour laquelle le fabricant de Pokémon Go, Niantic, reste en dehors du nouveau Metaverse Standards Forum.

Dans le cas d'Apple, cela pourrait être une combinaison de garder ses intentions secrètes, pour l'instant, et de ne pas vouloir se limiter en adhérant aux normes d'une technologie qui est loin d'être comprise, et encore moins mature. Apple n'a aucun problème à contribuer aux normes quand cela lui convient. Le standard Matter pour la domotique intègre la technologie Apple HomeKit, son navigateur Safari est basé sur le Webkit open-source, et Apple a participé à la création de l'USB-C.

AR sous la forme prévue par Apple, et déjà implémentée par Niantic, semble beaucoup plus plausible, une superposition du virtuel sur le réel.

Alors que les rumeurs sur le matériel sont encore fragiles, le logiciel déjà présent dans les produits d'Apple montre qu'il parie sur la réalité augmentée. Le texte en direct vous permet de rechercher le monde qui vous entoure, les AirPod superposent déjà les notifications audio et l'audio spatial peut placer l'audio n'importe où dans votre champ d'audition. Pendant ce temps, son réseau Find My place déjà presque tous vos appareils Apple dans un monde virtuel, et sa fonction de traduction en direct serait tout simplement incroyable utilisée avec des lunettes AR.

Un métaverse tel qu'envisagé par Mark Zuckerberg - une sorte de Second Life mais sans aucune confidentialité - pourrait ne jamais apparaître, mais la RA sous la forme prévue par Apple, et déjà implémentée par Niantic, semble beaucoup plus plausible, une superposition du virtuel sur le réel. Si c'est le cas, et qu'Apple y arrive en premier, alors il dictera les normes, pas ces quelque 30 entreprises du Metaverse Standards Forum.

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