Clé à emporter
- La version bêta 11.2 ajoute la prise en charge des plugins audio AUv3.
- Cela permet aux utilisateurs de M1 Mac d'exécuter des applications iPad dans Ableton.
- Les applications iPad sont souvent bien moins chères que les versions Mac et PC.
Vous pouvez maintenant exécuter des applications musicales pour iPad dans l'application d'édition audio super populaire Ableton Live.
La dernière version bêta d'Ableton Live ajoute quelques fonctionnalités intéressantes pour les utilisateurs de Mac. Si vous possédez un Apple Silicon Mac M1, il charge désormais des plug-ins conçus pour l'iPad et l'iPhone. Cela ouvre toute une série d'applications musicales incroyables et peu coûteuses aux utilisateurs de Mac et pourrait faciliter le basculement entre Mac et iPad lors de la création de musique.
"Le support AUv3 dans Ableton est GROS", a déclaré le musicien Pynchon dans les forums Audiobus. "Je peux enfin dire au revoir à MainStage ou Logic Pro en tant qu'hôtes AUv3, je DÉTESTE vraiment l'écosystème des applications musicales Apple."
Unités audio
La vraie nouvelle est qu'Ableton charge désormais les plugins AUv3 (Audio Unit, version 3). Ce n'est que la dernière version des plugins Audio Unit standard qu'il prend déjà en charge, en plus des plugins VST (Virtual Studio Technology). C'est également le seul type de plug-in pris en charge par iOS et il est très populaire dans les applications musicales pour iPad. Un plugin, dans ce contexte, est une application qui peut être chargée dans une autre application hôte, ajoutant des fonctionnalités.
Par exemple, cela pourrait être aussi simple qu'un effet de réverbération qui peut être chargé et utilisé dans le logiciel d'enregistrement de votre choix. Ou cela pourrait être aussi sophistiqué qu'un DAW entier (une application de station de travail audio numérique comme Ableton elle-même) qui peut s'exécuter dans une autre application et ajouter une tonne d'extras, comme la possibilité de mettre un enregistreur audio ou un échantillonneur dans une application qui ne fait généralement que vous permet généralement de jouer sur des synthétiseurs MIDI.
Parce que les unités audio sont le seul moyen officiellement pris en charge pour les applications iOS d'interagir les unes avec les autres (il existe des méthodes plus anciennes, mais Apple abandonne leur prise en charge), elles sont extrêmement populaires sur l'iPad. En fait, tout un écosystème de création musicale sur iPad s'est développé autour des AUv3, hébergés dans une application spécialisée comme l'incroyable Loopy Pro ou l'application ultra-flexible de routage et d'enregistrement AUv3 AUM, ou le groove modulaire à tout faire franchement incroyable. -boîte Drambo.
Depuis qu'Apple a fabriqué ses Mac M1, qui utilisent les mêmes puces que l'iPad et l'iPhone, vous avez pu exécuter des applications iOS sur le Mac et également charger des plugins AUv3 dans GarageBand et Logic Pro. Mais Ableton Live est une DAW beaucoup plus expérimentale et est bien mieux adaptée aux applications originales à service unique courantes sur iOS.
Ableton et iOS
Alors, quel genre de choses pouvez-vous faire avec Ableton maintenant que vous ne pouviez pas faire auparavant ? Eh bien, techniquement, pas grand-chose. Les plugins AUv3 ne sont qu'un autre type de plugin. La différence est que les applications musicales sur iOS sont très différentes. Bien qu'il existe des bêtes monolithes, principalement des développeurs, créez de petites applications ciblées qui font très bien une chose ou explorent le côté le plus étrange de la conception sonore.
Par exemple, il existe une application iOS nommée Koala FX qui propose 16 effets audio soignés, chacun contrôlé par un curseur à l'écran. Vous pouvez mutiler l'audio entrant à la volée, créant une performance au fur et à mesure. C'est incroyable avec l'écran tactile, et il n'y a rien de tel dans Ableton.
Maintenant, vous pouvez charger Koala FX dans Ableton, mapper ses curseurs sur les boutons physiques de votre contrôleur MIDI de votre choix et jouer en même temps. Si vous le souhaitez, tous ces mouvements de boutons peuvent être enregistrés sous forme d'automatisation Ableton pour être édités et lus ultérieurement.
Course vers le bas
Je comprends que [certaines applications] sont en effet un achat séparé sur ordinateur, pas nécessairement pour des raisons techniques, mais parce que leur prix est différent.
Tous les plugins iOS ne sont pas disponibles sur Mac. Le développeur doit s'inscrire. Peut-être qu'ils ont déjà une version Mac distincte de l'application, ou peut-être que leur application iOS ne fonctionne tout simplement pas très bien sur le bureau.
L'un des soucis concernant l'exécution d'applications musicales iOS sur Mac est que nous verrons la même course vers le bas, en termes de prix. Pour l'iPad, 10 $ est considéré comme cher pour une application. Sur le bureau, 150 $ pour un plugin est normal. Le problème avec les applications bon marché est que le développeur ne peut pas maintenir son activité, d'autant plus que l'App Store ne lui permet pas de facturer les mises à jour.
"Je comprends que [certaines applications] sont en effet un achat séparé sur ordinateur, pas nécessairement pour des raisons techniques mais parce qu'elles ont un prix différent", a déclaré le musicien Grandbear dans un fil de discussion.
De plus, parfois, une application est tout simplement meilleure sur iOS. Koala FX en est un exemple. Le toucher est plus amusant que d'utiliser des boutons ou une souris. Un autre exemple est ThumbJam, qui vous permet de jouer des instruments au son réaliste via des tapotements et des balayages. Ce serait totalement inutile sur Mac. Mais ce n'est pas grave, car il est également possible de connecter un iPhone ou un iPad à votre Mac via USB et de lire l'audio directement dans Ableton, tout comme brancher une guitare électrique.
Le résultat est que l'ajout de la prise en charge d'AUv3 ouvre un tout nouveau monde de sons étranges, ce qui est en quelque sorte l'intérêt d'Ableton. C'est déjà un endroit où les gens peuvent faire des expériences, et maintenant ça peut être encore plus bizarre.