Les vêtements high-tech pourraient rendre la réalité virtuelle plus convaincante

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Les vêtements high-tech pourraient rendre la réalité virtuelle plus convaincante
Les vêtements high-tech pourraient rendre la réalité virtuelle plus convaincante
Anonim

Clé à emporter

  • Vous pouvez maintenant acheter des bottes à utiliser en VR qui pourraient rendre la marche en VR plus réaliste.
  • Le tapis roulant Omni One en cours de développement permet aux utilisateurs de marcher et de courir sur place en VR.
  • Les futurs produits VR pourraient même inclure la pulvérisation de parfums sur votre visage.

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La réalité virtuelle (RV) ne concerne pas seulement ce que vous voyez.

Ekto VR a dévoilé une paire de bottes destinées à rendre les mondes VR beaucoup plus immersifs et moins nauséabonds à parcourir. C'est l'un des nombreux gadgets conçus pour rendre la réalité virtuelle plus réaliste à mesure que la technologie progresse.

"La VR est intrinsèquement spatialisée et incarnée, mais à l'heure actuelle de son évolution, elle n'engage principalement que les sens visuels et auditifs, ce qui limite la profondeur d'immersion pour l'utilisateur", Amir Bozorgzadeh, PDG de VR société Virtuleap, a déclaré à Lifewire dans une interview par e-mail.

Démarrer

Les bottes actuelles d'Ekto sont probablement hors de la fourchette de prix des utilisateurs occasionnels de réalité virtuelle, car elles coûtent 15 000 $. Elles sont destinées aux environnements de formation en entreprise, mais la société prévoit de publier des versions plus conviviales.

En attendant, il existe une gamme d'autres produits conçus pour améliorer le réalisme de la réalité virtuelle. Par exemple, le repose-pieds 3DRudder vous permet de contrôler les mouvements en réalité virtuelle en vous penchant et en inclinant vos pieds.

Si vous voulez aller sur tout le corps, pensez à une combinaison qui vous permet de ressentir ce qui se passe en réalité virtuelle, comme l'ElecSuit. Actuellement un projet IndieGoGo, il est destiné à la stimulation électrique et aux jeux VR; la société derrière elle affirme que la combinaison stimule vos muscles en envoyant des signaux électriques directement à votre corps.

"Les exercices sont parfois plus délicats qu'on ne le pense", écrit la société sur son site Web. "Avec ElecSuit, les signaux électriques indiquent les muscles sur lesquels vous devez travailler pour chaque exercice. Avec la posture de la chaise en yoga, par exemple, il est facile d'oublier que vous devez également travailler votre tronc."

…au moment actuel de son évolution, il n'engage principalement que les sens visuels et auditifs…

Si être choqué en faisant du yoga ne semble pas amusant, vous pourriez envisager des gants comme le TactGlove récemment annoncé, une paire de gants haptiques à 299 $ pour le marché grand public. Les gants ont des moteurs placés au bout de chaque doigt et sont contrôlables individuellement à l'aide d'un logiciel spécial, permettant aux développeurs de contenu de programmer des commentaires précis.

Pour une expérience complète du corps, il y a le tapis roulant Omni One en développement qui permet aux utilisateurs de marcher et de courir sur place dans un espace VR. Des tapis de course VR similaires existent déjà et peuvent coûter des dizaines de milliers de dollars, mais les fabricants de l'Omni One affirment qu'il coûtera moins de 2 000 dollars.

Boucles de rétroaction

À l'avenir, les développeurs affirment que davantage de périphériques d'entrée sont nécessaires pour tirer le meilleur parti de la réalité virtuelle.

« Honnêtement, nous sommes à un stade si précoce du développement dans ce domaine, donc l'avenir est assez large de mon point de vue », Luke Thompson, directeur de l'exploitation de la société d'effets visuels ActionVFX, qui fait la transition de son produits compatibles avec les logiciels VR, a déclaré Lifewire dans une interview par e-mail.

Les futurs produits VR pourraient même inclure la pulvérisation de parfums sur votre visage. Le masque VR multisensoriel FEELREAL, par exemple, utilise différentes odeurs lors de la lecture de jeux VR pour améliorer le réalisme. La société produisant le masque déclare que le produit libère chaque parfum en petites quantités via des déclencheurs plantés dans les jeux et les films.

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"Appuyez sur la gâchette et vous sentirez la poudre à canon; prenez la tasse et vous sentirez l'arôme du café fraîchement moulu", selon le site Web de l'entreprise."Les liquides sont vaporisés en petites quantités sous le nez de l'utilisateur, et cela fait du [the] Feelreal Mask un gadget parfait pour un usage individuel. En le portant, vous ne dérangerez personne avec votre routine de divertissement."

Bozorgzadeh est optimiste sur le fait qu'avec des appareils comme les masques anti-odeurs, la réalité virtuelle sera bientôt bien plus qu'un simple casque.

"Les modules complémentaires qui intègrent les autres sens, comme l'odorat et l'haptique (toucher), augmenteront inévitablement le nombre de sens qu'un environnement 3D particulier peut engager et, ainsi, deviendront une réalité de plus en plus convaincante que notre ensemble corps croient est aussi authentique que le vrai ", a-t-il déclaré.

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