Des casques plus légers et plus petits pourraient rendre la réalité virtuelle plus immersive

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Des casques plus légers et plus petits pourraient rendre la réalité virtuelle plus immersive
Des casques plus légers et plus petits pourraient rendre la réalité virtuelle plus immersive
Anonim

Clé à emporter

  • Votre prochain casque VR pourrait être beaucoup plus confortable et immersif, grâce aux récentes avancées scientifiques.
  • Des chercheurs ont trouvé une nouvelle façon de fabriquer des lunettes de réalité virtuelle compactes et faciles à porter.
  • Un domaine qui pourrait rendre la réalité virtuelle beaucoup plus réaliste est la possibilité de suivre tout votre corps, au lieu de se limiter aux mouvements de la tête et des mains.
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Les casques de réalité virtuelle deviendront bientôt plus petits, plus légers et plus puissants, grâce aux récentes avancées technologiques, prédisent les experts.

Des chercheurs de l'université de Rochester ont trouvé une nouvelle façon de fabriquer des lunettes de réalité virtuelle compactes et faciles à porter. Les verres sont fabriqués en imprimant des optiques de forme libre avec un élément optique nanophotonique appelé "une métaforme". Des innovations comme celle-ci pourraient bientôt rendre l'équipement de réalité virtuelle plus immersif.

"Aujourd'hui, les fabricants d'appareils doivent faire des compromis entre immersion et portabilité, car un appareil avec un affichage de haute qualité et un taux de rafraîchissement élevé consommera probablement plus de puissance de calcul", Thomas Amilien, PDG de la société de réalité virtuelle Clay AIR, a déclaré dans une interview par e-mail. "Un appareil avec un écran de résolution plus petite et une fréquence de caméra plus faible sera, en revanche, plus pratique, plus léger et économe en batterie."

Devenir plus réaliste

Des scientifiques de l'université de Rochester travaillent sur un nouveau composant optique qu'ils appellent une métaforme. Cette surface peut défier les lois conventionnelles de la réflexion, rassemblant les rayons lumineux visibles entrant dans un oculaire AR/VR dans toutes les directions et les détournant directement vers l'œil humain.

"Lorsque nous actionnons l'appareil et l'éclairons avec la bonne longueur d'onde, toutes ces antennes commencent à osciller, émettant une nouvelle lumière qui fournit l'image que nous voulons en aval", Nick Vamivakas, professeur d'optique quantique et de physique quantique, a déclaré dans un communiqué de presse.

De meilleures optiques ne sont pas le seul défi pour la réalité virtuelle. Un domaine qui pourrait rendre la réalité virtuelle beaucoup plus réaliste est la possibilité de suivre tout votre corps au lieu de se limiter aux mouvements de la tête et des mains, comme la plupart des équipements actuellement sur le marché. La société de jeux en réalité virtuelle The Edge VR travaille sur une plate-forme VR plus immersive qui peut suivre les mouvements de tout le corps et permettre aux utilisateurs d'interagir avec des accessoires physiques.

Le système utilise le suivi magnétique et la capture de mouvement. Parce que la nouvelle technique ne nécessite pas de ligne de mire pour suivre le corps du joueur, des jeux et des applications multijoueurs rapprochés seront possibles, a déclaré Adam Anfiteatro, PDG de The Edge VR, dans une interview par e-mail.

"Une technologie sans occlusion très précise qui amène tout le corps du joueur dans son expérience avec lui augmenterait considérablement l'immersion de toute expérience VR", a-t-il ajouté. "Encore plus si cette technologie est utilisée pour faire correspondre des accessoires physiques avec des accessoires virtuels avec lesquels les joueurs peuvent interagir.”

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La réalité mixte peut être l'avenir

Une fonctionnalité VR qui progresse rapidement est la vidéo transparente, également connue sous le nom de réalité mixte (XR), où les utilisateurs peuvent voir le monde réel à travers les caméras de l'appareil et avoir des superpositions numériques sur le dessus, Hugo Swart, un vice-président de Qualcomm Technologies, a déclaré dans une interview par e-mail.

"Les produits XR tendent vers des facteurs de forme plus homogènes et plus petits, tels que des lunettes sur la tête qui sont à la mode et proches des lunettes normales, avec une consommation d'énergie et des thermiques plus efficaces", a-t-il ajouté.

Qualcomm travaille sur des chipsets économes en énergie et plus petits pour réduire la taille des casques qui sont également plus puissants. Les graphismes améliorés permis par ces puces conduiront bientôt à un rendu plus photoréaliste, créant une opportunité de voir des projections "d'avatars réalistes", a prédit Swart.

Ces avancées signifient une meilleure expérience plus intégrée pour les utilisateurs de réalité virtuelle ainsi qu'une adoption massive de la technologie dans notre vie quotidienne.

La puissance de traitement actuelle sur un casque VR autonome comme l'Oculus Quest 2 est limitée à ce qui peut être entassé dans un petit châssis. Mais les fabricants travaillent sur des moyens de décharger le rendu sur le cloud, a déclaré Saxon Dixon, co-fondateur du studio de technologie créative Zebrar, qui travaille sur la réalité virtuelle, dans une interview par e-mail.

"Avec l'arrivée de la 5G dans de nombreux pays, cela nous aidera également à déplacer les données rapidement et facilement et à résoudre les problèmes de poids et de rendu", a ajouté Dixon.

Dixon a déclaré que la prochaine génération de casques aura probablement des capacités de suivi oculaire intégrées dans le matériel, ce qui permettra des avancées telles qu'un meilleur rendu et permettra un retour d'information aux utilisateurs.

"Ces avancées signifient une expérience meilleure et plus intégrée pour les utilisateurs de réalité virtuelle ainsi qu'une adoption massive de la technologie dans notre vie quotidienne", a déclaré Dixon. "Exactement comme les smartphones sont devenus ancrés dans notre existence quotidienne."

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