Clé à emporter
- Le nouveau casque PlayStation VR2 de Sony est plus léger et mieux ventilé que les modèles précédents.
- Les fabricants essaient de rendre les casques VR plus confortables.
- Apple fait partie des entreprises qui devraient sortir un casque VR, et il pourrait être beaucoup plus mince que ses concurrents actuels.
Il peut être difficile de profiter de la réalité virtuelle (VR) avec la récolte actuelle de casques encombrants.
Sony espère rendre l'équipement VR plus facile à porter avec son nouveau casque PlayStation VR2 de nouvelle génération. Le gadget présente un nouveau design de ventilation et une réduction de poids. Cela fait partie d'un vaste effort visant à transformer les casques VR.
"L'objectif de l'industrie est de rendre les casques plus petits, plus légers et plus élégants tout en augmentant simultanément le champ de vision et la qualité de l'image", a déclaré Emma Mankey Hidem, qui dirige une société de production de contenu de réalité virtuelle, dans un entretien par e-mail avec Lifewire.
Pratiquement pas là
Le nouveau design du casque de Sony présente un look "orbe" qui correspond à celui du contrôleur PS VR2 Sense pour donner aux utilisateurs une sensation à 360 degrés lors de l'utilisation du casque. Le design s'inspire également de la gamme de produits PlayStation 5.
Notre objectif est de créer un casque qui non seulement deviendra un élément attrayant de la décoration de votre salon, mais vous gardera également immergé dans votre monde de jeu, au point que vous oublierez presque que vous utilisez un casque ou contrôleur », a déclaré Hideaki Nishino, cadre de Sony, dans le communiqué de presse.
Les casques VR actuels sont toujours inconfortables et désorientants, a déclaré Brad Quinton, PDG de Singulos Research, qui a récemment lancé une plateforme de réalité augmentée, dans un e-mail.
"La plupart des utilisateurs ne sont pas en mesure de se détendre lorsqu'ils portent des casques de réalité virtuelle, car ils sont obligés de traiter et de gérer à la fois une version "aveugle" de leur environnement physique et un monde virtuel artificiel", a-t-il ajouté. "Tant que ce problème ne sera pas résolu au point de confort de l'utilisateur, il sera très difficile pour la plupart des gens de passer beaucoup de temps dans les mondes virtuels."
Terence Leclere est un acteur qui se produit en réalité virtuelle et le fondateur de metaforyou, une entreprise qui fournit des services interactifs immersifs. Il a déclaré que les casques Oculus Quest utilisés par certains acteurs étaient si inconfortables qu'ils utilisaient des contrepoids pour aider à équilibrer la charge.
"L'Oculus Quest étant une machine autonome et sans attache est une idée brillante, mais le poids d'un tel instrument sur votre tête pèse toujours beaucoup jusqu'à ce que vous vous y habituiez", a-t-il déclaré dans un e-mail.
L'avenir est plus léger
Apple fait partie des entreprises qui devraient sortir un casque VR, et il pourrait être beaucoup plus fin que ses concurrents actuels. Le prochain casque Apple, qui mélange réalité virtuelle et réalité augmentée, pourrait utiliser un objectif hybride à focale ultra-courte pour maintenir son poids sous les 150 grammes, selon une note de l'analyste de recherche Ming-Chi Kuo.
Kuo a déclaré que les lentilles seraient en plastique et que le casque comporterait des écrans Micro-OLED. Le casque Apple disposera d'un système de suivi oculaire sophistiqué capable de détecter où l'utilisateur regarde, s'il clignote, et d'inclure la reconnaissance de l'iris qui identifiera automatiquement les utilisateurs.
Les prochains casques de réalité virtuelle deviendront plus légers, plus durables et auront une durée de vie de la batterie accrue, a prédit Sam Bel Hyatt, PDG de la société de réalité virtuelle Vnntr Cybernetics, dans une interview par e-mail. De nouvelles conceptions peuvent également améliorer l'accessibilité, permettant aux personnes malvoyantes ou malentendantes d'expérimenter des choses comme le son spatial ou des expériences basées sur les vibrations. "Idéalement, rendre le Metaverse confortable pour tout le monde", a ajouté Hyatt.
Actuellement, les utilisateurs voient le contenu VR avec une vision périphérique limitée. Mais Hidem a déclaré que les futurs casques rempliraient tout votre champ de vision et auraient des processeurs encore meilleurs pour les graphiques et logiciels complexes qui composent les expériences VR, en particulier les jeux à grande échelle.
Hidem a également prédit que les casques AR et VR fusionneraient. "Dans ce cas, les utilisateurs auraient une paire de lunettes élégantes qui s'obscurcissent, pour ainsi dire, à l'extérieur pour la réalité virtuelle et vous permettent de voir le monde qui vous entoure pour la réalité augmentée. Elles seront livrées avec un suivi des mains intégré et précis. afin que vous n'ayez pas besoin de contrôleurs encombrants ", a ajouté Hidem.
En fin de compte, l'émergence de réseaux sans fil rapides 5G omniprésents est nécessaire avant que les casques VR puissent devenir plus légers et plus confortables, a déclaré Amir Bozorgzadeh, PDG de la société VR Virtuleap, dans une interview par e-mail.
"Seule la 5G peut permettre à une grande partie de la charge CPU et GPU actuelle de passer directement des appareils aux serveurs périphériques, permettant des conceptions de plus en plus petites", a-t-il ajouté.