Clé à emporter
- Ça a été long à venir, mais Metroid Dread a réussi à dépasser mes attentes.
- Certains boss et autres rencontres peuvent être frustrants en raison de leur nature impitoyable, mais ils sont satisfaisants une fois que vous les avez terminés.
- Le jeu fait tout le reste si bien que les défauts peuvent facilement passer inaperçus.
Après presque 20 ans, nous avons enfin une nouvelle suite de Metroid, et malgré quelques défauts flagrants, je n'ai pas été capable de le poser, même après l'avoir battu.
Je suis un fan de la série depuis l'époque où je cherchais des cartes pour l'original NES dans Nintendo Power, mais Nintendo ne m'a pas facilité la tâche. Aussi aimée que soit la franchise et la plupart des spin-offs (en ignorant Other M, évidemment), elle est fonctionnellement insérée dans le catalogue de niveau C depuis des années.
Donc, malgré mon affection, j'ai tendance à oublier la série pendant de longues périodes. Parce que la seule fois où quelqu'un parle de Samus Aran, c'est quand il s'agit de Super Smash Bros. Jusqu'à présent, c'est ça.
Je suis probablement à mi-chemin de ma deuxième partie, et je pense que Metroid Dread pourrait être mon nouveau jeu préféré de toute la série. Il y a certainement quelques problèmes et frustrations, mais il fait tellement de bien en termes de mécanique et de présentation que je peux les ignorer. De plus, j'ai récemment rejoué à Super Metroid, et aussi ex alté et intemporel que soit (à juste titre) ce jeu, il n'est pas non plus parfait.
C'est parfois imparfait et frustrant, oui, mais loin d'être suffisant pour ralentir l'expérience…
Metroid Rage
Les boss des jeux Metroid ont tendance à être des combats relativement difficiles qui fonctionnent comme une sorte d'hybride action-puzzle, et Metroid Dread suit le même schéma. Cela, en soi, est bien, et beaucoup de patrons sont mémorables, voire amusants à comprendre. Cela étant dit, la marge d'erreur est significativement plus petite ici que dans les jeux précédents.
Beaucoup de boss (ou même de mini-boss) peuvent vous éliminer en une poignée de coups, ce qui a tendance à entraîner des échecs assez rapides au début. Heureusement, le système de points de contrôle est assez indulgent, mais il n'y a tout simplement pas autant de marge de manœuvre ici. Devoir réessayer un boss une douzaine de fois parce que vous ne pouvez encaisser qu'une poignée de coups, c'est comme un pas en arrière.
Puis il y a les E. M. M. I. robots. J'aime le concept d'avoir des zones spécifiques patrouillées par des ennemis presque invincibles qui épellent Instant Game Over s'ils vous attrapent (et que vous manquez le compteur). Errer dans ces sections est légitimement tendu la plupart du temps.
Le problème avec l'E. M. M. I. est qu'ils, tout comme les rencontres de boss, offrent peu de place à l'erreur. Certains d'entre eux sont carrément exaspérants à essayer de contourner, et bien que le système de points de contrôle soit quelque peu utile, je me suis quand même retrouvé à jurer beaucoup sur l'écran.
Bien qu'aussi frustrant que certains patrons aient été et aussi odieux que certains E. M. M. I. sont, il est satisfaisant de les comprendre tous. Et je veux dire, une fois que j'ai appris les astuces et les modèles, j'ai été capable de les parcourir la plupart du temps la deuxième fois. Surtout.
Mon nouveau favori
Avec tout ce désagrément à l'écart, je flippe ADORE Metroid Dread. Ce pourrait très bien être mon nouveau Metroid préféré (un titre précédemment détenu par Zero Mission). Il a tellement de raffinements intelligents des jeux précédents et mélange intelligemment les choses pour l'empêcher de se sentir trop familier.
Il inverse la configuration de base, donc maintenant vous partez du plus profond de la planète et devez remonter à la surface, plutôt que l'inverse.
Les éléments et les capacités sont rationalisés, il vous suffit donc d'appuyer sur certains boutons et de les maintenir enfoncés pour les activer au lieu de parcourir plusieurs sélections avec raideur. Les pick-up que vous repérez (et même les blocs qui nécessitent des objets spéciaux pour être cassés) sont automatiquement marqués sur la carte.
La présentation est aussi la meilleure qu'elle ait jamais été. L'ensemble du jeu a l'air fantastique avec des visuels stellaires et des conceptions fantastiques de créatures, de personnages et d'environnements.
Bien que Samus, elle-même, soit la vedette de la série, bien sûr. Son nouveau look m'a d'abord pris au dépourvu dans la bande-annonce de révélation, mais c'est maintenant mon design préféré dans toute la série. Elle peut même afficher plus de personnage cette fois-ci, grâce à une animation fantastique pendant le jeu et dans les cinématiques.
Je pourrais continuer à faire l'éloge de Metroid Dread, mais il suffit de dire que je suis ravi de ce que nous avons reçu. C'est parfois imparfait et frustrant, oui, mais loin d'être suffisant pour ralentir l'expérience, ni pour me convaincre que ce n'est pas le meilleur jeu de la série.