Clé à emporter
- Le cloud gaming permet au commutateur d'ignorer fonctionnellement les exigences matérielles afin d'exécuter des jeux plus intensifs.
- Avec les seules limites étant les licences et les vitesses Internet, Nintendo pourrait offrir une bibliothèque impressionnante.
- Entre des problèmes de streaming typiques comme les exigences Internet et une sélection clairsemée (mais en amélioration), Nintendo a du pain sur la planche.
Le streaming des versions de jeux AAA populaires est une idée astucieuse pour le Switch qui pose un bon nombre de problèmes.
Je pense qu'il est juste de supposer que personne n'a obtenu ou n'obtiendra un commutateur Nintendo parce que c'est une centrale de performance. Ne vous méprenez pas, j'adore
ma Switch, mais elle ne suit certainement pas la PlayStation 4 ou la Xbox One, sans parler de la PS5 ou de la série X/S.
C'est pourquoi l'inclusion par Nintendo de versions en streaming de jeux plus intensifs semble être une idée si intelligente. Avec la société qui opte pour le cloud, les performances d'un jeu sont liées aux serveurs et aux vitesses Internet plutôt qu'aux performances matérielles.
Il permet au Switch d'ignorer les spécifications du système pour vous permettre de jouer à des jeux comme Control, Hitman 3 et (au Japon) Assassin's Creed: Odyssey. Il y a cependant des inconvénients assez importants.
Je suis sûr que l'obtention de licences pour diffuser des jeux tiers prend du temps et de l'argent, et j'imagine que Nintendo ne veut pas non plus prendre de risque en allant trop vite.
Qu'est-ce qui marche
Malgré mon refus, je pense vraiment que le cloud gaming est une excellente idée pour le Switch. C'est un moyen astucieux de donner aux propriétaires de Switch des jeux auxquels ils ne pourraient pas jouer autrement. Idéalement, je préférerais obtenir des ports Switch à la place, bien sûr, mais le portage demande beaucoup de travail, et plusieurs jeux plus récents devraient être réduits pour fonctionner correctement. Ce n'est tout simplement pas un modèle tenable pour la plupart des versions de jeux.
Donc, bien sûr, Nintendo se tournerait vers le cloud gaming ! Jusqu'à présent, cela a incroyablement bien fonctionné pour les jeux NES et SNES. Certes, ces jeux ne sont pas vraiment gourmands en mémoire, mais c'est le problème: votre mémoire matérielle n'est pas pertinente lors de la diffusion en continu.
Élargir l'idée à des jeux plus importants est parfaitement logique à cet égard. Tant que vous disposez d'une connexion Internet solide et stable, vous êtes prêt à partir.
Je sais que la sélection de jeux AAA est rare pour le moment (les titres que j'ai énumérés au début représentent un pourcentage non négligeable de la liste entière), mais pensez au potentiel. Nous savons que le cloud gaming n'est freiné sur le plan technique que par les vitesses Internet, il n'est donc pas déraisonnable de croire que le Switch pourrait voir de très grosses choses à l'avenir.
Évidemment, les jeux propriétaires sont sortis, mais nous pourrions (malgré la licence) jouer à des jeux comme Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2, et plus.
Ce qui ne marche pas
Cela pourrait être considéré comme un pinaillage, puisque vous pouvez toujours jouer au jeu, qu'il soit ou non sur un support physique, installé sur votre matériel ou en streaming. Cependant, il est possible (voire probable) que les contenus que nous diffusons disparaissent un jour sans préavis.
Cela arrive tout le temps avec la télévision et les films en streaming, où les licences changent entre les plates-formes, et tout à coup la chose que vous vouliez regarder a disparu.
Ensuite, il y a le problème du streaming, en général. Contrairement à la plupart des jeux physiques et numériques (ce qui donne ici un œil au BattleNet de Blizzard), vous devez disposer d'une connexion Internet pour les jeux en nuage. Si votre connexion Internet tombe en panne, commence à fonctionner lentement ou si vous êtes dans un endroit sans Internet, vous ne pouvez pas jouer au jeu.
Bien sûr, cela semble circonstanciel, mais rappelez-vous: l'un des gros atouts du Switch est la portabilité. Donc, si vous faites la navette ou voyagez, le cloud gaming est fonctionnellement inutile.
Avoir une poignée de jeux disponibles (comme moins de 10 pour le moment) ne rend certainement pas service à Nintendo non plus. D'un autre côté, je suis sûr que l'obtention de licences pour diffuser des jeux tiers prend du temps et de l'argent, et j'imagine que Nintendo ne veut pas non plus prendre de risque en allant trop vite.
L'entreprise doit d'abord s'assurer qu'il y a suffisamment de marché pour elle. Je comprends. Mais le fait est que ce qui existe actuellement n'est pas suffisant, et les jeux qui pourraient probablement aider sont exclusifs au Japon pour le moment.
J'espère que Guardians of the Galaxy et la future version de plusieurs jeux Kingdom Hearts se passeront bien, car cela pourrait attirer les utilisateurs. son propre cloud gaming.
Et honnêtement, je veux que ça marche, parce que si ma Switch pouvait jouer presque n'importe quoi, je n'aurais probablement même plus besoin de ma PlayStation.