Axiom Verge 2' ne m'a pas donné ce que j'attendais

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Axiom Verge 2' ne m'a pas donné ce que j'attendais
Axiom Verge 2' ne m'a pas donné ce que j'attendais
Anonim

Clé à emporter

  • Axiom Verge 2 donne plus confiance que le jeu original, avec un flux plus fluide d'exploration et d'action.
  • Cependant, il a tout le haut niveau de défi de l'original, et vous feriez bien de garder des notes pendant que vous jouez.
  • Il a été lancé par surprise lors d'une conférence de presse de Nintendo le 11 août, de sorte que même bon nombre de ses plus grands fans n'ont pas encore réalisé qu'il est sorti.
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Il y a beaucoup de choses sur Axiom Verge 2 que je pense apprécier particulièrement parce que je joue à beaucoup de jeux vidéo.

Le terme gamer-nerd pour ce genre de jeu est un "Metroidvania", qui est un portemanteau des deux entrées les plus célèbres de ce sous-genre particulier. Ce sont des jeux d'action-aventure axés sur l'exploration, où vous progressez lentement dans tous les recoins d'une vaste carte ouverte pleine de dangers et de trésors.

Comme son prédécesseur, le mégahit indépendant Axiom Verge de 2015 (auquel vous n'avez pas à jouer en premier), AV2 s'incline plus près du Metroid que du - Vania. Vous êtes souvent seul, généralement dépassé par les armes et avez généralement plus de questions que de réponses, sauf que vous n'avez pas le temps de les poser, car vous êtes plongé dans des robots étranges et en colère à un moment donné.

C'est une expérience difficile, d'une équité discutable, qui n'en est pas moins bonne pour vous amener lentement plus loin dans son monde. Ce n'est pas aussi immédiat que le premier AV, qui vous donne une demi-douzaine d'armes et de pouvoirs extraterrestres étranges dans les 20 premières minutes environ, mais compense cela avec des mouvements fluides, des environnements intéressants et une série de mystères qui en déroulent un. pièce tentante à la fois.

PDG local littéralement trop en colère pour mourir

La fille d'Indra Chaudhari a disparu, tout comme les autres scientifiques de sa station de recherche en Antarctique. Indra, qui est la PDG controversée d'un conglomérat international, se rend elle-même à la station pour enquêter. Les scientifiques s'avèrent avoir accidentellement ouvert un portail vers un autre monde, qu'Indra découvre en trébuchant dessus.

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Ce monde, qui pourrait ou non être une Terre alternative, est toujours marqué par une guerre ancienne, avec des mutants hostiles et des droïdes de combat renégats qui traquent les ruines. L'une des armes restantes de cette guerre, un essaim sensible de nanotechnologie, infecte Indra pour lui sauver la vie. Cela donne également à Indra le pouvoir dont elle a besoin pour survivre, alors qu'elle poursuit sa recherche de sa fille, mais fait d'elle un pion dans un combat dont elle ne sait rien.

Je pense que c'est l'histoire, de toute façon. L'une des choses les plus intéressantes à propos d'AV2 est qu'il fait tout son possible pour éviter tout type d'exposition. Indra connaît sa propre histoire et ne la raconte jamais à personne d'autre, il vous reste donc à reconstituer ses motivations à partir du contexte. On vous donne juste assez d'informations à tout moment pour vous donner envie d'en savoir plus, ce qui donne au récit d'AV2 un élan unique.

C'est l'une des choses qui m'a fait continuer à jouer après la première heure. AV2 vous place juste derrière la balle huit au début, où vous êtes essentiellement une mère vengeresse avec un vieux piolet contre une armée infinie de droïdes laser. Chaque combat est potentiellement mortel, et même si AV2 n'impose presque aucune peine de mort, cela peut être frustrant.

C'est aussi, comme je l'ai découvert relativement tard, inutile. AV2 a été construit de sorte que la plupart sinon tous les combats ne soient pas obligatoires. Même ses patrons sont des robots particulièrement gros, que vous pouvez détruire, pirater ou esquiver selon vos préférences personnelles.

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Écarts par rapport à la moyenne

C'est plus important qu'il n'y paraît.

"Metroidvanias" sont, par nature, stéréotypés. Vous explorez la carte, trouvez des obstacles à votre progression et rassemblez des outils, des compétences et des ressources pour contourner ces obstacles. Vous savez depuis le début ce qui s'en vient. C'est l'un de mes équivalents de jeu à la nourriture réconfortante.

AV2 joue avec beaucoup de ces attentes, cependant. Le combat est facultatif, la carte est mortelle, et elle partage l'amour du premier AV de vous jeter dans des fosses sans fond sans avertissement.

Vous finissez également par jouer deux personnages simultanément une fois qu'Indra trouve le pouvoir de créer et de contrôler un petit copain drone. Le drone a moins de santé mais obtient rapidement plus de capacités de mobilité et de traversée qu'Indra ne le fera jamais. Cela inclut un grappin difficile mais amusant à utiliser, en particulier une fois que vous avez la possibilité de vous y charger comme une fronde.

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Il y a eu une première heure difficile, et j'ai accidentellement "verrouillé" le jeu plusieurs fois maintenant, mais dans l'ensemble, AV2 est une expérience positive. C'est difficile, coloré, bizarre et ne fait pas grand-chose de ce à quoi vous pourriez vous attendre.

Je me demande à quel point Axiom Verge 2 serait attrayant pour quelqu'un qui n'a pas brûlé la moitié de sa vie sur des jeux comme celui-ci, mais la façon dont il réagit délibérément à son genre pourrait être ma chose préférée à ce sujet.

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