Clé à emporter
- Boyfriend Dungeon est un roman visuel et un robot d'exploration de donjon bien meilleurs que ce que j'aurais pu imaginer.
- L'exploration et les combats de monstres sont agréables, mais alimentent également vos relations.
- Il y a quelque chose à aimer dans chaque personnage qui n'est pas Eric.
Le concept de plonger dans un donjon tout en brandissant des armes avec lesquelles je peux aussi dater a attiré mon attention, tandis que les personnages finement affinés et la fouille de donjon m'ont captivé.
Boyfriend Dungeon a été une belle (et surréaliste) expérience jusqu'à présent, et ce n'est pas du tout ce à quoi je m'attendais. J'y suis allé en pensant que ce serait un roman visuel quelque peu typique avec une touche, où les gens que je rencontre - et peut-être que je sors - sont aussi des épées. Je savais aussi que j'emmènerais mes amis bien habillés dans le "dunj" pour combattre des monstres et améliorer les relations en dehors des dîners romantiques et ainsi de suite.
Tout cela est vrai, mais c'est aussi bien plus que ça. Presque tous les personnages sont amusants et intéressants à leur manière. Le temps passé dans le "dunj" est productif et aussi très amusant. Honnêtement, la plupart du temps, je ne peux pas décider entre aller à un rendez-vous ou tenter une meilleure course de donjon.
Explorer le "Dunj"
Sauter dans le "dunj" pour tuer des monstres est la partie la plus vidéoludique de Boyfriend Dungeon, pas de surprises là-bas. Ce qui m'a vraiment pris au dépourvu et fasciné, c'est de découvrir que le hotspot local des monstres était aussi une manifestation de nos propres peurs et insécurités. Je sais que je ne pourrais jamais le pirater en tant que psychologue, mais je pense que c'est une approche vraiment intéressante pour une exploration de donjon de type RPG. Rendre les monstres représentatifs des problèmes profonds du personnage ? Oui. Plus de cela s'il vous plaît.
Comme je l'ai mentionné, le "dunj" est aussi juste un moment de plaisir. Il existe de nombreux objets cassables qui abritent généralement des objets tels que de l'argent ou des matériaux d'artisanat. Vous pouvez échanger des armes entre les étages si vous voulez mélanger vos mouvements (ou courtiser quelqu'un d'autre). Les agencements aléatoires des sols continuent également de chercher des secrets et des trésors pour ne pas devenir ennuyeux.
Du point de vue du monde du jeu, je cours dans un centre commercial avec un ami tout en luttant littéralement contre ma peur du changement, et j'adore ça. Mais c'est aussi fun à faire, et ça ne ressemble jamais à une mouture, du moins pas du mauvais genre. J'attends toujours avec impatience la prochaine pièce où nous pourrons nous arrêter une minute et profiter d'un moment de calme ensemble. Peut-être que je veux vraiment voir quelle forme va prendre le patron de la zone.
À la recherche de l'amour
Forger des relations est également très important, et tout aussi agréable qu'une balade à travers le "dunj" (tant que je ne parle pas à un personnage en particulier nommé Eric). Le casting est extrêmement diversifié et tout le monde (qui n'est pas Eric) a une personnalité très distincte qui les rend amusants à qui parler. Pas seulement d'une manière "let's date" non plus; Je veux légitimement voir ce qui arrive à tout le monde (autre qu'Eric). Je veux apprendre à cuisiner avec Sawyer, aider Isaac à faire la paix avec son père, et j'espère qu'un jour Pocket me laissera le caresser.
D'accord, à propos d'Eric. Le gars est insupportable, autoritaire, suffisant, méchant, grossier, effrayant et peut-être aussi un raciste à l'épée ? Je ne sais pas comment le décrire autrement, mais il vraiment a un problème avec les épéistes, et cela, en plus de ses avances incessantes, me met mal à l'aise. Son existence dans le jeu n'est pas une mauvaise chose - mon aversion intense pour lui montre à quel point l'écriture peut être forte - mais je le déteste en tant que personnage. Je n'arrête pas de lui dire de reculer et d'arrêter d'être un imbécile avec mes amis, mais je ne sais pas s'il comprendra un jour.
Je n'étais pas seulement mignon quand j'ai mentionné avoir du mal à décider entre me lancer dans la bataille ou aller à des rendez-vous non plus. Je me suis tellement investi dans presque tous les personnages que lorsque je vois apparaître un lieu de rendez-vous, je suis légitimement déchiré entre les deux options. Je suppose que c'est une bonne chose que les deux éléments se chevauchent un peu, au moins de cette façon j'ai une raison de continuer à faire les deux.
Boyfriend Dungeon est deux jeux amusants et intéressants qui fonctionnent bien seuls, mais qui fonctionnent encore mieux ensemble: se nourrir et se soutenir mutuellement. Je ne veux pas arrêter de jouer parce que je m'amuse tellement dans le "dunj", et aussi parce que je veux voir ce qui se passera ensuite. Je do veux dire que si vous aimez jouer à l'un de ces types de jeux, vous devriez absolument essayer Boyfriend Dungeon. C'est un moment merveilleux, quelle que soit la façon dont vous le découpez.