Jones Soda ajoute des étiquettes AR interactives aux bouteilles de soda

Jones Soda ajoute des étiquettes AR interactives aux bouteilles de soda
Jones Soda ajoute des étiquettes AR interactives aux bouteilles de soda
Anonim

Jones Soda ajoute la réalité augmentée à ses étiquettes de bouteilles de soda emblématiques pour mettre en valeur les athlètes et les artistes en action.

La société a annoncé mercredi les nouvelles étiquettes qui prennent vie dans une vidéo sur l'application Jones Soda. Les consommateurs utilisent l'appareil photo de leur téléphone pour scanner l'image des étiquettes des bouteilles dans l'application, ce qui leur permet de voir de près le monde d'un influenceur.

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Vous pourrez avoir un aperçu de la vie d'un pilote de BMX, d'un joueur de beach-volley, d'un breakdancer, d'un patineur à roulettes, d'un skateur, d'un surfeur, d'un artiste de cirque, et plus encore.

"Nos nouvelles étiquettes AR conservent cette authenticité et se concentrent sur les histoires de consommateurs tout en passant des images fixes à la vidéo pour tirer parti des nouvelles technologies. C'est un moyen d'élargir notre base de fans et notre attrait sur les étagères, en particulier pour les "Gen Z" qui sont eux-mêmes des créateurs de contenu avides, tout en restant fidèles à nos racines en tant que soda artisanal du peuple ", a déclaré Mark Murray, président et chef de la direction de Jones Soda., dans un communiqué de presse.

Les étiquettes AR n'apparaissent que sur les cinq principales saveurs de soda de la marque: orange et crème, soda à la crème, limonade aux baies, racinette et pomme verte.

Jones Soda a également dit que vous pouviez soumettre votre propre vidéo pour la prochaine série de labels AR dont la sortie est prévue au printemps prochain.

Vous pourrez avoir un aperçu de la vie d'un pilote de BMX, d'un joueur de beach-volley, d'un breakdancer, d'un patineur à roulettes, d'un skateur, d'un surfeur, d'un artiste de cirque, et plus encore.

La décision de l'entreprise d'inclure la RA dans son marketing est intelligente, car les consommateurs sont davantage attirés par le marketing interactif. Selon une enquête de Gfk et citée par eMarketer, 45% des 19-28 ans et 49% des 29-38 ans sont plus susceptibles de visiter un magasin qui propose une expérience de réalité virtuelle ou AR.

Facebook a même lancé des publicités AR interactives en 2019 pour vous permettre de jouer à des jeux ou de voir à quoi ressemble une nuance de maquillage sur votre peau.

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