Clé à emporter
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance est un RPG d'action à la troisième personne prenant en charge la coopération en ligne à quatre joueurs.
- C'est un successeur spirituel de Baldur's Gate: Dark Alliance de 2001 et de sa suite.
- Il conserve le combat hack-and-slash et la boucle de pillage et de mise à niveau de ses prédécesseurs, tout en introduisant un certain nombre de nouveaux éléments.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance vise à retrouver la magie hack-and-slash des RPG d'action classiques, tout en donnant une touche contemporaine au genre.
Les fans de Baldurs Gate: Dark Alliance et sa suite manquent toujours de nettoyer les donjons, de collecter du butin et de vaincre des boss massifs aux côtés d'un partenaire coopératif. Alors que ces classiques de l'ère PlayStation 2 ont vu leur juste part d'imitateurs au cours des 20 dernières années, le prochain Dungeons & Dragons: Dark Alliance est son premier véritable successeur spirituel.
Une fois de plus, les joueurs se dirigent vers les profondeurs d'environnements dangereux sur le thème de D&D, à la recherche d'or, d'équipement et d'ennuis de n'importe quel laid qui croise leur chemin. Dark Alliance prend également en charge la coopération en ligne à quatre joueurs et promet une coopération locale à deux joueurs - une fonctionnalité préférée des fans des jeux originaux - dans un proche avenir. Il comprend également une nouvelle vue sur l'épaule de l'action qui est beaucoup plus jolie et met bien en valeur cette nouvelle version.
Groupe des Quatre
J'ai récemment pu m'attaquer à une petite tranche de Dark Alliance derrière les doubles cimeterres de Drizzt, l'elfe noir des quatre personnages disponibles. Chargé de nettoyer une forge de créatures ressemblant à des gobelins, j'ai rapidement glissé dans un rythme de jeu satisfaisant.
En plus des attaques légères et lourdes attendues, Drizzt arbore un mouvement de tiret évasif, ainsi que des capacités spéciales. Enchaîner les combos, flipper entre les méchants et laisser des tas de cadavres dans mon sillage était extrêmement satisfaisant.
Bien que cette stratégie d'écrasement de boutons m'ait bien servi contre les hordes de gobelins, elle n'a pas tout à fait réussi lorsqu'une paire de Verbeeg a rejoint la bataille. Les imposantes bêtes ressemblant à des trolls n'étaient pas particulièrement rapides, mais cela n'a pas empêché leurs énormes poings de me faire un avec le feu et le soufre.
Heureusement, l'un de mes partenaires de coopération était une archère armée de flèches imprégnées de feu. Après avoir poivré le Verbeeg avec les projectiles à une distance de sécurité, elle s'est faufilée et a ressuscité mon elfe noir proche de la mort.
Ce n'était pas la dernière fois que je comptais sur mon partenaire, car le boss massif du niveau arborait une barre de santé aussi longue que la longueur de l'arbre qu'il brandissait. Le méchant qui plafonnait la quête était un autre Verbeeg, mais cela faisait ressembler la paire précédente à des intimidateurs d'école primaire.
Tout tourne autour du butin
Les quatre d'entre nous ont constamment grignoté le monstre, alors même qu'il songeait à nous ajouter à son prochain repas. Heureusement, c'est à ce moment-là que j'ai découvert l'ultime de mon personnage, une capacité qui change la donne et qui se construit au fil du temps.
Vous voyez, Drizzt a un animal de compagnie, mais ce n'est pas un chiot espiègle. Surnommé Guenhwyvar, le fidèle compagnon est une panthère astrale capable de faire de sérieux dégâts lorsqu'elle est invoquée. En plus des compétences spéciales des autres personnages (la capacité de l'archer à faire pleuvoir une rafale de flèches enflammées était un autre point fort), mon redoutable félin fantôme a finalement réussi à abattre la bête.
Besting the big bad a également offert un aperçu du côté comique du jeu, alors que le Verbeeg nous a retourné son majeur tout en s'enfonçant dans une fosse de lave. Bien que j'aie apprécié d'être renversé par le monstre mythique, c'est mon butin gagné qui m'a fait sourire. En plus de gros morceaux d'XP et d'or, j'ai eu droit à une pile d'armures brillantes, y compris des capes, des plaques de poitrine, des heaumes et des brassards.
Malheureusement, je n'ai pas pu essayer mes nouveaux goodies, mais on m'a présenté une fonctionnalité prometteuse liée au butin qui ajoute un bel élément risque-récompense à la victoire d'un combat. À certains moments d'une quête, les joueurs ont la possibilité de se reposer ou d'avancer avec la chance de gagner un butin plus rare.
La première option définit non seulement un point de sauvegarde auquel vous pouvez revenir à la mort, mais elle réapprovisionne également les consommables, tels que les potions de santé et d'endurance. Ce dernier, bien sûr, a le potentiel de vous accorder votre nouveau marchand de mort préféré.
Ma brève démo ne m'a pas permis d'explorer beaucoup ce système, ni de creuser dans les vastes arbres de compétences du jeu qui font progresser les personnages. Pourtant, sur la base de mon temps sous le manteau de Drizzt, j'ai hâte de replonger dans D&D: Dark Alliance quand il débarquera le 22 juin.