Pac-Man 99' se sent plus chaotique que compétitif

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Pac-Man 99' se sent plus chaotique que compétitif
Pac-Man 99' se sent plus chaotique que compétitif
Anonim

Clé à emporter

  • 99 est un spin multijoueur furieux et flashy sur Pac-Man qui est parfait pour tuer cinq minutes à la fois.
  • Cela semble plus aléatoire et plus compliqué qu'il ne le devrait.
  • Malgré ça, c'est étonnamment addictif.
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Je m'amuse un peu avec Pac-Man 99, mais j'ai plus l'impression de tirer sur une machine à sous que de jouer à un jeu vidéo compétitif.

Il réinvente le jeu d'arcade classique Pac-Man comme une bataille royale, où le vainqueur est le dernier Pac-Man à se démarquer sur 99 joueurs au début du tour. Vous devez esquiver les fantômes, jongler avec les power-ups, esquiver les dangers et maintenir un combo, parfois tous en même temps.

Le point de comparaison naturel ici est Tetris 99, un cadeau Switch Online avec un gadget comparable. Les deux jeux comportent même des éléments d'interface utilisateur similaires. L'avantage sur T99, cependant, est que Tetris joueur contre joueur était déjà une chose, donc les créateurs de Pac-Man 99 ont dû inventer plus de nouvelles règles ici. Certains ont décidément plus de succès que d'autres.

J'apprécie une partie du travail de conception qui a été réalisé, mais je serais plus heureux avec

Bring the Noise

Le début d'une manche de Pac-Man 99 est le moment où le jeu est le plus calme. Vous êtes plongé dans un labyrinthe typique de Pac-Man avec quatre fantômes, le même qu'avant.

Alors que les 98 autres joueurs du tour gèrent leurs propres labyrinthes, le vôtre devient de plus en plus complexe. Chaque labyrinthe a des fantômes "endormis" dans deux des voies centrales, et lorsque vous les mangez, ils s'attachent au fantôme le plus proche comme le monstre du titre dans Centipede.

Lorsque vous mangez un Power Pellet et que les fantômes deviennent bleus, les fantômes endormis s'activent et vous pouvez les manger tous en même temps pour un combo. Cela jette des "brouilleurs", des Pac-Men fantomatiques, dans les labyrinthes des autres joueurs, ce qui ralentit un Pac-Man en cas de coup.

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Un joueur qui mange beaucoup de fantômes à la fois peut également faire apparaître des Jammers rouges, qui sont un KO instantané pour tout Pac-Man qui les touche.

Vous pouvez également manger des points pour accélérer progressivement votre Pac-Man, et en manger suffisamment fera apparaître l'un des fruits bonus. Cela, à son tour, vous fait passer au niveau suivant, qui réapparaît Power Pellets, élimine tous les brouilleurs sur votre écran, accélère les fantômes et réduit la durée pendant laquelle les Power Pellets sont efficaces.

C'est beaucoup à suivre, mais vous mangez essentiellement tout ce que vous pouvez pour jeter une grande assiette de nouveaux problèmes sur le chemin des autres joueurs pendant qu'eux et vous devez encore faire face aux fantômes typiques.

Vous pouvez également essayer de vider votre labyrinthe et de manger tous les points, ce qui améliorera la vitesse de votre Pac-Man, mais cela signifie que vous ne vous concentrez pas sur les fantômes et que vous n'entravez pas la progression de vos concurrents. C'est Pac-Man en tant qu'assiette qui tourne.

Apprendre au fur et à mesure

Il convient de noter que Google m'a beaucoup appris sur ce sujet. Vous pouvez vous débrouiller dans quelques tours de Pac-Man 99 si vous êtes même passablement familier avec le jeu d'arcade, mais savoir ce que font les nouveaux éléments dépend soit de la recherche sur Internet, soit d'essais et d'erreurs.

Ce n'est pas si difficile à apprendre, mais mon principal problème est qu'environ 30 secondes après le début d'un match Pac-Man 99 donné, entre les combos clignotants, les brouilleurs et les fantômes supplémentaires, cela se transforme en un flou kaléidoscopique. J'ai perdu de nombreux matchs serrés parce que Inky, Blinky, Pinky ou Clyde se cachaient derrière un encombrement visuel.

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La victoire ici concerne davantage votre capacité à naviguer dans ce chaos que vos compétences à Pac-Man. Au moment où vous atteignez le milieu du jeu dans Pac-Man 99, votre labyrinthe est plein d'une douzaine d'autres objets en mouvement. Cela rend toute l'expérience beaucoup plus aléatoire que je ne le dirais.

Ce n'est pas la même chose que d'être mauvais, cependant. Il a la même dépendance juste un tour de plus que Tetris 99, mais n'exerce pas la même adhérence. Je trouve qu'il est beaucoup plus facile d'atteindre le point de saturation dans Pac-Man que dans Tetris, je suppose, en particulier lorsque la formule de base est si différente.

Le génie subtil de Tetris 99 est qu'ils ne l'ont pas beaucoup changé, alors que Pac-Man ne se sent pas bien quand c'est aussi compliqué. C'est essentiellement un nouveau jeu dans du papier d'emballage nostalgique.

J'apprécie une partie du travail de conception qui a été réalisé, mais je serais plus heureux avec Pac-Man 99 s'il était un peu plus simple. J'ai passé la majeure partie de mon week-end dessus, mais les petits désagréments s'accumulent.

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