Clé à emporter
- Oui, la Xbox Elite est probablement la meilleure manette de tous les temps. C'est aussi l'un des plus ennuyeux.
- Nintendo conçoit ses jeux autour d'idées de manettes innovantes.
- Le pire contrôleur de jeu n'est même pas un contrôleur.
Peu importe à quel point un jeu vidéo est bien conçu si vous ne pouvez pas le contrôler correctement, et l'histoire est aussi pleine de terribles manettes que de bonnes.
La plupart des gens jouent à des jeux sur leur téléphone, ce qui signifie que la plupart d'entre nous jouent à l'aide d'écrans tactiles, qui sont de très mauvais contrôleurs de jeu, à moins que le jeu ne soit conçu pour le toucher. Et c'est le point principal.
Nintendo, le champion de tous les temps des contrôleurs de jeu, sait que le contrôleur dicte le type de jeux qui sont conçus pour une console.
La Wii, par exemple, n'aurait été qu'une machine également sous-alimentée, facilement battue par la Xbox 360 et la PlayStation 3. Mais sa manette de détection de mouvement Wiimote a rendu possible une toute nouvelle classe de jeux et a transformé la Wii dans un coup fulgurant. Les contrôleurs sont donc un gros problème.
Les meilleurs contrôleurs de jeu de tous les temps
Depuis la toute première manette de jeu jusqu'à aujourd'hui, il y a eu des appareils formidables qui nous aident à passer des heures perdues dans un jeu. Ce sont quelques-uns des meilleurs.
SNES, ou Super Nintendo, ou Super Famicom (1990, Japon)
La manette SNES a perfectionné la manette de jeu fournie avec la console NES précédente. Il a ajouté deux boutons de visage supplémentaires et une paire de boutons d'épaule.
Ces boutons d'épaule permettaient d'appuyer facilement sur deux ou trois boutons à la fois, ce qui rendait possible des jeux comme Super Mario Kart, avec sa dynamique de virage "à la dérive".
Il était également indestructible, rebondissant sur les écrans épais des téléviseurs CRT indemnes. Demandez-moi comment je sais.
Manette Playstation (1994)
Le contrôleur PlayStation d'origine a ajouté une paire supplémentaire de boutons d'épaule et a popularisé les deux poignées coniques qui sont devenues la norme sur la plupart des contrôleurs depuis.
Plus tard, Sony a ajouté des sticks analogiques et des grondements, mais cette première version a (littéralement) changé la forme des contrôleurs de jeu.
N64 (1996)
La manette N64 (1996) a apporté une autre innovation Nintendo: un joystick analogique et un bouton de déclenchement arrière qui tombait sous l'index. Ceux-ci étaient tous deux montés sur la broche centrale du contrôleur à trois broches.
Il avait l'air bizarre mais se sentait bien et a rendu possible le jeu de tir emblématique Goldeneye. Vous pouvez également acheter un Rumble Pak en option qui s'insère dans le dos et ajoute des vibrations. Le stick analogique a également rendu possible des jeux 3D comme Super Mario 64.
Microsoft Xbox 360 (2005)
La manette Microsoft Xbox 360 était une manette décente, remarquable pour être le modèle de presque toutes les manettes depuis, y compris la manette Pro de Nintendo pour la Switch.
Deux sticks analogiques, un pour chaque pouce, plus un d-pad standard à gauche et quatre boutons à droite. Il avait également deux boutons d'épaule et deux déclencheurs analogiques pour un contrôle sensible à la pression.
C'est aussi la première manette sans fil de cette liste (bien qu'elle soit également disponible en version filaire). Contrairement aux contrôleurs rechargeables d'aujourd'hui, le contrôleur 360 utilisait des piles AA ou une batterie rechargeable.
Wii Remote ou Wiimote (2006)
La Wiimote a permis à Nintendo d'introduire des jeux contrôlés par le mouvement. Les joueurs pouvaient l'agiter pour jouer au tennis, au golf et à des jeux de fitness, ainsi que pour ajouter des commandes intéressantes à des jeux vidéo plus habituels.
Il a également utilisé une dragonne, qui peut sembler avoir été ajoutée par un avocat, mais qui est essentielle lorsque vous êtes plongé dans un jeu de sport et que vous perdez votre emprise.
Les pires contrôleurs de jeu de tous les temps
Si vous avez une catégorie "Meilleur", vous devez avoir un "Pire", et bien que ces contrôleurs aient essayé d'être bons, ils ne l'étaient tout simplement pas.
Nintendo Joy-Con (2017)
Ces petites manettes se détachent des extrémités de la Nintendo Switch. Lorsqu'ils sont montés sur le Switch, ils ne sont pas trop mal. Lorsqu'ils sont détachés et insérés dans la poignée fournie, ils sont acceptables. Mais lorsqu'ils sont utilisés seuls, seuls ou en paire, ils sont ridiculement mauvais.
Les petits Joy-Cons ont des commandes de mouvement, mais lorsqu'ils sont utilisés comme la Wiimote, les minuscules contrôleurs sont difficiles à saisir sans appuyer accidentellement sur les boutons qui semblent couvrir toutes les surfaces.
Vous pouvez également tourner un Joy-Con sur le côté pour l'utiliser comme contrôleur normal. C'est génial en principe, car cela vous permet de jouer contre une autre personne sans acheter une deuxième manette. En pratique, cependant, ils sont trop petits pour la plupart des mains d'adultes.
Joystick Atari CX40 (1977)
Dites ce que vous aimez à propos des Joy-Cons ou de tout autre contrôleur moderne; ils sont tous meilleurs que le terrible CX40 d'Atari. Cette chose était un briseur de poignet.
Un ressort puissant empêchait un enfant de l'utiliser pendant plus de quelques minutes, et la base épaisse et carrée était si difficile à saisir que l'ensemble de l'appareil vous glissait des doigts.
Cela a probablement bien fonctionné pour les adultes qui l'ont conçu, mais dans les années 1970, les jeux vidéo étaient pour les enfants, et les enfants ne pouvaient pas s'entendre avec ce truc.
"Nous avons la chance de vivre à une époque où même les gadgets en plastique les moins chers ont un minimum d'ergonomie", a déclaré le journaliste technologique Vlad Savov à Lifewire via Twitter, "ne serait-ce que parce qu'ils copient des choses plus chères qui sont a bénéficié de la recherche ergonomique."
Écrans tactiles (2007-aujourd'hui)
Si vous coupez des melons dans Fruit Ninja, alors un écran tactile est parfait. Mais pour les courses, le tir, les plateformes ou tout autre type de jeu qui nécessite de la précision et ne pas regarder où se trouvent vos mains tout le temps, un écran tactile est le pire.
Nintendo a fait quelques tentatives décentes pour utiliser l'écran tactile dans Mario Kart Tour et Super Mario Run sur iPhone, mais ils sont insuffisants par rapport à leurs homologues sur console.
Mention spéciale-Xbox Elite
La Xbox Elite est l'évolution ultime de l'influent contrôleur Xbox 360. Pratiquement tout ce qui s'y trouve est réglable, personnalisable ou remplaçable. Les joueurs professionnels peuvent ajuster la tension du pouce, échanger les bâtons et les palettes, et plus encore.
Il a également l'air plutôt soigné, dans un genre de sac pour ordinateur portable Dell en nylon Cordura noir, et incroyablement confortable.
Mais quand il s'agit de méthodes de contrôle passionnantes, cela n'apporte rien. C'est aussi 180 $. La manette sans fil Xbox Elite série 2 est probablement la meilleure manette que vous puissiez obtenir, mais c'est un raffinement des conceptions existantes. C'est cool, mais ce n'est pas vraiment ce dont sont faites les meilleures listes divertissantes.
Alors, la meilleure manette de jeu de tous les temps ? N64, sans aucun doute.