Clé à emporter
- Soit vous aimez les jeux Monster Hunter, soit vous n'en avez aucune utilité. Monster Hunter Rise ne fait pas exception.
- Rise poursuit l'évolution de la série depuis Monster Hunter: World en 2018, bien qu'il s'agisse encore principalement de bords rugueux.
- Il a une courbe d'apprentissage abrupte et vous lance beaucoup dès le début.
Monster Hunter Rise est étrangement inaccessible et inutilement compliqué, tout comme Monster Hunter: World, mais au moins celui-ci me donne un chien de compagnie géant que je peux promener.
Rise est peut-être l'un des meilleurs jeux coopératifs sur Switch, mais c'est le genre de jeu pour lequel vous avez besoin d'un mentor, sinon un cours universitaire complet de niveau 101. Dès le saut, Rise est un nid de menus, de sous-menus, de menus radiaux, de didacticiels incessants et de règles en plus des règles, chaque nouvelle arme, mécanique et monstre présentant un nouvel ensemble de faits amusants à connaître et à raconter. C'est incroyable qu'une série aussi populaire soit aussi difficile à intégrer.
Si vous avez une équipe d'amis avec qui rouler, quelques jours pour surmonter la courbe d'apprentissage et une immense patience, Rise se transforme finalement en une expérience enrichissante et ouverte. "Finalement" fait beaucoup de travail dans cette phrase, cependant.
La partie de cette histoire qui est toujours la même
Dans Monster Hunter Rise, vous êtes à nouveau un chasseur novice dans la guilde. Cette fois, vous protégez votre ville natale, le village rural de Kamura, d'une ruée imminente de monstres connue sous le nom de Rampage. Votre travail consiste d'abord à aider à renforcer les défenses de Kamura et à constituer ses réserves en prévision de l'essaim à venir, puis à acquérir suffisamment d'expérience et de puissance de feu pour pouvoir aider à le repousser.
Cependant, il n'y a pratiquement aucune urgence. Rise consiste principalement à vous mettre dans un immense bac à sable sauvage rempli de monstres à chasser, d'insectes à attraper, de secrets à trouver, de montagnes à gravir et de plantes à récolter, puis à vous laisser progresser à votre rythme. Passer d'étape en étape dans l'histoire principale est une question de terminer les quêtes que vous aimez, quand vous voulez les faire. À sa manière, cela peut être une expérience remarquablement relaxante.
Le génie subtil de Monster Hunter a toujours été qu'il prend un mécanisme de jeu qui est généralement un sideshow - rassemblant des matériaux et des réactifs pour la fabrication d'armes et d'armures - et le met sur le devant de la scène. C'est un safari fantastique dans l'âme, avec de nouvelles armes à maîtriser, des monstres à chasser et un compagnon chien amical qui sert à la fois de monture et de compagnon de combat.
Tu ressembles à mon prochain nouveau chapeau
Rise, pour sa défense, se déplace beaucoup plus rapidement que son prédécesseur, Monster Hunter World de 2017. Ce jeu donnait l'impression de vous combattre activement tout au long de son ouverture et de son didacticiel. En comparaison, Rise vous plonge dans l'action en un peu moins de 45 minutes.
Cela ne signifie pas qu'il vous apprend à peu près tout ce que vous voudriez savoir. Rien dans Rise ne fonctionne comme vous le pensez, qu'il s'agisse de styles d'armes, de fabrication d'objets, d'utilisation d'objets, de rejoindre un ami dans son jeu, d'inviter un ami à vous rejoindre dans votre jeu ou de se lancer dans un combat. Il est déterminé à fonctionner selon ses propres règles cohérentes mais idiosyncrasiques, et vous devez vous attendre à jouer les premières heures du jeu avec un onglet de navigateur ouvert.
Ma première défaite dans Rise est survenue parce que je sautais frénétiquement à travers plusieurs menus différents dans le feu de l'action en essayant de me rappeler à quel bouton ma potion de guérison était assignée. Puis un ours-lézard géant a lancé ma coiffure.
Ce qui m'a lentement fait changer d'avis sur Rise, c'est de jouer avec un ami qui était un vétéran de la série, qui a pu me guider à travers les moments les plus difficiles du jeu. Avec une équipe derrière vous, apprendre à jouer à Rise devient un défi réalisable. Après cela, cela devient lentement un vrai plaisir.
À ce moment-là, ça s'ouvre de façon spectaculaire. Les monstres grossissent, vos objectifs prennent forme et vous arrivez progressivement à un point où vous vous sentez comme un puissant chasseur. Vous pouvez vous détendre en parcourant la nature sauvage en cueillant des fleurs et en escaladant des montagnes, ou vous mettre au défi en éliminant des monstres de plus en plus massifs, jusqu'à et y compris de vrais dragons.
Cette courbe d'apprentissage est cependant abrupte. J'irais jusqu'à dire que ça ne vaut pas la peine d'essayer de jouer à Rise tout seul. Vous avez besoin d'une équipe coopérative et, idéalement, d'un ami qui a beaucoup joué à ce Monster Hunter ou à celui qui l'a précédé.
Rise n'est peut-être pas aussi difficile à intégrer que World, mais c'est toujours l'un des jeux vidéo les moins accessibles auxquels j'ai jamais joué, et il est vraiment difficile de le recommander sérieusement.