Clé à emporter
- Un jeu pixel-art léger avec des combats simulés vraiment stimulants, le plus gros problème d'Everhood est qu'il pourrait être trop bizarre.
- L'un des premiers prétendants à la meilleure bande originale de jeu vidéo de l'année.
- Le jeu commence par un avertissement d'épilepsie pour une très bonne raison. Si les lumières clignotantes sont un problème pour vous, ce n'est pas votre jeu.
Everhood est à moitié un jeu d'aventure indépendant surréaliste, à moitié un shoot-'em-up non violent, et à cent pour cent une justification pour que sa bande-son existe.
Le jouer donne l'impression de vivre le rêve de quelqu'un d'autre. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth - pour utiliser son titre complet exactement une fois - passe très tôt de joyeusement bizarre à carrément psychédélique. Une grande partie d'Everhood aurait l'air d'être projetée sur le mur au-dessus de la cabine du DJ lors d'un spectacle de transe.
Cependant, c'est une expérience étrange en raison d'un manque de concentration et d'une courbe de difficulté abrupte. J'admire sa pure inventivité, et sa musique est géniale à la fois pour elle-même et dans la façon dont Everhood l'utilise, mais le jeu est presque trop consciemment bizarre pour son propre bien.
Le rythme va vous avoir
Il y a deux jeux principaux dans Everhood. L'un est un jeu d'aventure en pixel art dans lequel vous explorez une série de cartes ouvertes pour résoudre des énigmes, collecter des objets et rencontrer un casting de personnages excentriques. C'est un pur moment de nostalgie de la Super Nintendo, et je ne peux pas m'empêcher de l'apprécier.
L'autre est son "combat", qui prend la forme d'un défi musical à mort en tête-à-tête. Imaginez une partie de Guitar Hero s'il essayait délibérément de vous tuer; on vous demande de sauter, de retourner et de glisser à travers un labyrinthe d'harmonies violentes en constante évolution.
Dès le début d'Everhood, sa musique est géniale, mais ses combats sont remarquablement impitoyables. C'est un peu comme esquiver les tirs ennemis dans un jeu d'arcade "bullet hell" et vous laisse à peu près autant de marge d'erreur.
Everhood recommande qu'il soit joué en difficulté Difficile. Je ne suis pas d'accord. Il faut de la pratique et de solides réflexes pour survivre aux batailles musicales d'Everhood, et j'ai commencé à m'amuser beaucoup plus avec eux sur des difficultés inférieures quand je n'étais pas constamment au bord de la mort.
Une partie de ce plaisir est la bande son du jeu, qui est presque uniformément excellente. Everhood n'est pas un jeu de rythme traditionnel, car votre capacité personnelle à rester en rythme n'a pas beaucoup d'importance, mais chaque boss attaque en accord avec sa chanson thème particulière. C'est l'une des meilleures utilisations de la musique dans un jeu indépendant depuis Super Meat Boy.
Quand ça devient étrange
Il y a un mouvement dans la science-fiction, le New Weird, qui consiste principalement à rompre avec les normes du genre pour énerver ou mystifier le lecteur. Si les romans de genre sont votre plat réconfortant préféré, un livre New Weird veut être un seau d'eau glacée inattendu sur le visage.
Everhood est l'un des nombreux jeux vidéo récents qui s'intègrent aussi bien dans le New Weird que n'importe quel roman de China Mieville, aux côtés de Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong et Loop Hero. Le facteur unificateur est que chacun puise dans plusieurs genres simultanément, les mélangeant dans des produits entièrement originaux.
Avec Everhood en particulier, on a l'impression qu'il s'agit d'une pure logique de rêve. Une étape est un village plein d'énigmes; un autre est un château gothique avec un monstre dans un labyrinthe; un troisième est un carnaval, avec une piste de karting en état de marche. Vous passez d'un chemin forestier sombre à une boîte de nuit pleine de monstres à un incinérateur industriel dans les dix premières minutes. Vous ne pouvez pas l'accuser d'être ennuyeux.
En même temps, et comme dans un rêve, Everhood n'est pas particulièrement cohérent. Il n'établit jamais fermement ses propres règles de base, il n'y a donc aucun choc agréable lorsqu'il commence à décider de les enfreindre. Vous venez de flipper entre les scénarios sans rime ni raison particulière.
Cela réduit une partie de l'impact global d'Everhood. J'aime assez bien le jeu, bien qu'il y ait un certain conflit de tons entre sa difficulté prévue et son scénario joyeux, mais c'est toujours une grande étrangeté.
C'est un problème intéressant pour un jeu vidéo. Le principal problème d'Everhood n'est pas qu'il manque d'idées, mais qu'il aurait pu en laisser quelques-unes de côté. Cela vaut tout à fait votre temps, mais je dirais qu'Everhood est peut-être une passe d'édition solide loin de la grandeur.