Loop Hero' est le jeu le plus addictif auquel je n'ai jamais joué

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Loop Hero' est le jeu le plus addictif auquel je n'ai jamais joué
Loop Hero' est le jeu le plus addictif auquel je n'ai jamais joué
Anonim

Clé à emporter

  • Loop Hero est facile à prendre en main, mais devient une obsession peu de temps après.
  • La courbe de difficulté est raide au début, mais vous êtes récompensé même pour vos pertes les plus humiliantes.
  • Sa traduction en anglais aurait pu prendre un peu plus de temps au four.
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J'ai presque dépassé mon délai pour cet article sur mon expérience avec Loop Hero parce que j'ai passé la plupart des deux derniers jours à jouer au jeu. J'ai l'impression que cela vous dit la plupart de ce que vous voudriez savoir.

Loop Hero est un genre-bender pixel-art qui combine des éléments de RPG, roguelikes, auto-battlers, jeux de cartes et jeux de stratégie en temps réel. Vous êtes chargé d'un seul aventurier sans armes et souhaitant la mort, et vous êtes mis au défi de le construire simultanément, ainsi que le donjon, sans rendre le donjon trop difficile à survivre.

C'est plus compliqué qu'il n'y paraît. Vous mourez beaucoup dans Loop Hero, mais d'une manière ou d'une autre, c'est rarement frustrant. Même lorsque j'avais perdu une séquence initialement prometteuse dans ce qui équivalait à de la pure malchance, il était facile de me dépoussiérer et d'essayer à nouveau. Et encore. Et puis il était 3 heures du matin.

Je n'ai pas pu jouer

Cercle vicieux

Vous commencez chaque tour de Loop Hero sur une carte vide, avec quelques slimes hostiles pour compagnie. Vous ne contrôlez pas directement votre aventurier. Au lieu de cela, il tombe sur une tuile aléatoire sur la carte et commence immédiatement à se précipiter, combattant tout ce qui se met en travers de son chemin.

Vaincre des ennemis vous rapporte des cartes, que vous pouvez jouer pour transformer des parties de la carte en de nouveaux lieux, comme des forêts, des cimetières, des montagnes ou des prairies. Ceux-ci peuvent fournir de nombreux effets actifs et passifs utiles, comme des bonus de santé ou des ressources supplémentaires. Ils finissent aussi lentement par rendre la carte plus dangereuse pour votre aventurier en lançant plus de monstres dessus.

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On vous demande de faire tourner beaucoup d'assiettes dans Loop Hero, entre les dangers de la carte, le temps qui passe, la santé de votre aventurier, l'état de son équipement et une suite d'autres mécaniques progressivement introduites, comme les points d'expérience. Cependant, vous pouvez faire une pause à tout moment pour faciliter la microgestion, de sorte que cela devient rarement trop difficile à gérer.

Cela semble compliqué, et ça l'est, mais je suis vraiment impressionné par la façon dont Loop Hero parvient à apprendre à un utilisateur comment y jouer. Bien que sa traduction en anglais ne soit pas parfaite - les développeurs viennent de Russie, ce qui explique également le sens de l'humour noir du jeu - Loop Hero propose l'un des meilleurs tutoriels de tous les temps. Je suis passé de n'avoir aucune idée de ce qui m'attendait à me sentir entièrement à l'aise avec les systèmes du jeu en environ cinq minutes. Étant donné qu'il s'agit d'environ six jeux mal collés ensemble, c'est incroyable.

Juste un tour de plus

Loop Hero est configuré pour respecter votre temps. Votre objectif global sur une carte donnée est de rassembler des ressources, qui peuvent être utilisées à votre domicile pour construire des installations utiles. Même si vous décédez, vous conservez 20 % de ce que vous avez collecté; si vous battez en retraite, vous pouvez garder 60 %.

En théorie, cela signifie que le jeu est divisé en morceaux discrets et faciles à digérer. Vous pouvez facilement entrer dans une carte, la configurer pour une agriculture de ressources à faible impact et faire de bons progrès en un rien de temps.

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Cependant, je n'ai pas testé cette théorie avec succès, car je n'ai pas pu jouer à Loop Hero pendant moins de deux heures d'affilée. C'est dans la même entreprise que des jeux comme Slay the Spire, où cela me tente constamment d'exécuter une seule carte de plus, avec un jeu de cartes différent, dans des conditions légèrement différentes, etc. Loop Hero n'a peut-être pas été explicitement nommé d'après "boucles de contrainte", mais cela ne me surprendrait pas si c'était le cas.

Il a quelques aspérités. Quelques-unes des infobulles n'ont pas beaucoup de sens (comme le trait Surveyor). Certaines cartes ont des interactions cachées les unes avec les autres. Et dans la meilleure tradition roguelike, la différence entre une course réussie et un échec peut se résumer à de la pure malchance. C'est le vieux problème XCOM, où "75% de chances d'esquiver" signifie en fait "être touché neuf fois de suite et mourir". Parfois, l'ordinateur décide simplement de vous détester.

Pour 15 $, cependant, c'est l'une des meilleures offres jusqu'à présent cette année. Loop Hero est addictif, stimulant et unique, avec une prémisse bizarre, une longue courbe d'apprentissage et une construction multi-genre qui peut attirer des fans de partout dans le passe-temps. Ça vaut le coup d'oeil.

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