Humankind' est le genre de jeu auquel je pourrais jouer toute la journée

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Humankind' est le genre de jeu auquel je pourrais jouer toute la journée
Humankind' est le genre de jeu auquel je pourrais jouer toute la journée
Anonim

Clé à emporter

  • Humankind est un nouveau jeu de stratégie 4X d'Amplitude Studios, les développeurs de la série Endless Space.
  • Le jeu mélange plusieurs systèmes de jeux de stratégie précédents comme Sid Meier's Civilization dans un nouveau package unique.
  • Malgré quelques défauts, Humankind est un autre exemple parfait de la façon dont les jeux de stratégie peuvent vous maintenir en forme, en jouant bien au-delà du moment où vous aviez l'intention de vous arrêter.
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Bien qu'il ne soit pas tout à fait parfait, Humankind d'Amplitude Studios tient sa promesse de créer un jeu de stratégie historique passionnant, et est tout aussi convaincant que les classiques qui l'ont précédé.

Humankind, la version d'Amplitude de la formule historique 4X (explorer, développer, exploiter et exterminer), est enfin là. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un successeur direct de la série Sid Meier's Civilization, il contient bon nombre des mêmes bases, tout en instituant de nouveaux systèmes pour que les joueurs puissent s'adapter.

C'est un mélange solide de composants stratégiques qui jette une bonne base sur laquelle bâtir, si Amplitude décide de l'étendre à l'avenir. Le gameplay addictif "un tour de plus" est entièrement présenté dans Humankind, et tout comme les jeux de stratégie qui l'ont précédé, il commence à se manifester très tôt dans chaque partie.

C'est un sentiment que j'ai bien connu au fil des ans, au fur et à mesure que de nouvelles éditions de Civilization sortent, et c'est celui que j'étais tout à fait prêt à adopter. Et l'embrasser que j'ai. Malgré quelques défauts généraux, il y a beaucoup à aimer chez Humankind; tellement, en fait, que je pourrais m'asseoir et y jouer toute la journée.

Développer les bases

Peut-être que l'une des choses que je préfère à propos de Humankind est la façon dont Amplitude Studios aborde les cultures. Là où Civilization vous fait généralement jouer en tant que culture ou pays unique tout au long d'un jeu entier, Humankind vous permet "d'adopter" différentes cultures à travers chacune de ses époques.

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Il y a sept époques au total, allant de l'ère néolithique nomade à l'ère plus contemporaine. Au fur et à mesure que vous jouez à chaque match, vous collectez une série d'étoiles, ce qui vous aide à déterminer quand vous êtes prêt à adopter une nouvelle culture et à vous développer.

Contrairement à Civilization, les joueurs ne commencent pas avec une culture spécifique. Au lieu de cela, vous commencez comme une tribu nomade, errant dans le pays et à la recherche d'animaux et de ressources à rassembler.

Vous aurez un ensemble d'objectifs à atteindre, qui récompenseront les étoiles que j'ai mentionnées plus tôt, et une fois que vous aurez atteint suffisamment de ces objectifs, vous pourrez choisir votre première culture. Plus vous gagnez d'étoiles, mieux vous vous portez. Cependant, il y a aussi une autre couche dans cette partie du jeu.

Parce que c'est la première fois que vous choisissez une culture, c'est l'un des moments les plus cruciaux de tout le match. Si vous êtes trop lent, vous risquez de perdre les meilleures cultures disponibles. Cependant, si vous le parcourez trop vite, vous risquez de ne pas avoir une vue suffisamment précise du terrain et de trouver un bon endroit pour votre premier avant-poste et vos premières villes.

Il est important d'équilibrer l'exploration et la colonisation, ce que je pense que Humankind fait mieux que n'importe lequel des jeux précédents.

Je peux déjà passer des heures dans ce jeu sans sourciller, et c'est quelque chose que tout bon jeu de stratégie devrait offrir.

Il y a plusieurs choix comme celui-ci tout au long de chaque match dans Humankind, et chacun peut jouer un rôle essentiel dans le choix de la voie que vous emprunterez en tant que civilisation.

Construire des bonus culturels les uns sur les autres est important, et quelque chose qu'aucun autre jeu de ce genre ne vous a donné la chance d'explorer. Bien que cela puisse devenir ennuyeux des centaines ou des milliers d'heures dans le jeu, en ce moment, il est rafraîchissant d'avoir un peu plus de contrôle sur ma civilisation.

Aller trop étroit

Tout n'est pas soleil et diamants, cependant. Alors que l'humanité brille dans de nombreux endroits, il y a des endroits où elle ne brille pas aussi fort.

Il n'y a pas plusieurs conditions de victoire, d'une part. C'est quelque chose que j'ai adoré dans la série Civilization. Dans Humankind, tout ce que vous avez à faire est d'acquérir le plus de renommée dans tout le match, et vous gagnerez. Il n'y a aucune possibilité de victoires basées sur la connaissance ou même de victoires basées sur la religion. Du moins pas encore.

Il n'y a pas non plus autant d'événements aléatoires que dans d'autres jeux de stratégie historiques, ce qui peut encore ralentir les moments lorsque vous vous efforcez d'atteindre vos objectifs.

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Ce ne sont en aucun cas des conditions révolutionnaires, mais j'espère qu'Amplitude en ajoutera d'autres à ces systèmes dans les futures mises à jour.

Les fondations qui ont été construites dans la version finale de Humankind sont solides. Je peux déjà passer des heures dans ce jeu sans sourciller, et c'est quelque chose que tout bon jeu de stratégie devrait offrir.

Tout ce qu'Amplitude doit faire est d'élargir les conditions de victoire, d'ajouter des événements plus aléatoires, et Humankind pourrait être le premier jeu de stratégie historique à surpasser Sid Meier's Civilization et à remporter la couronne.

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