Clé à emporter
- Le monde toujours en ligne de Diablo 4 proposera diverses zones JcJ que les joueurs pourront explorer.
- Sans un bon équilibrage, les joueurs pourront cultiver du contenu PvE, puis dominer les autres dans les zones PvP.
- Un PvP déséquilibré pourrait frustrer les joueurs ou les empêcher complètement d'accéder au contenu.
Diablo 4 comportera des zones PvP, mais la plupart des joueurs les éviteront probablement.
Blizzard a récemment révélé une tonne de nouveaux détails sur son prochain RPG d'action, Diablo 4, y compris le fait qu'il comportera des zones conçues avec le joueur contre.-contenu de joueur (PvP) à l'esprit. Bien que l'idée puisse sembler attrayante au premier abord, un examen plus approfondi de ce que nous savons actuellement à ce sujet pourrait conduire à plus de frustration de la part des joueurs.
"Diablo 3 a raté la cible pour beaucoup de joueurs puisque Diablo 2 PvP était un aspect si central. Malheureusement, le PvP dans Diablo 2 a conduit à des expériences négatives pour certains car il y avait beaucoup de chagrin impliqué ", Bill Elafros, co-fondateur du BEAT Invitational, a déclaré à Lifewire par e-mail. "Je crois que Diablo 4 cherche à être un terrain d'entente entre les deux avec du PvP contenu plutôt que n'importe où et partout."
Toujours en ligne, toujours connecté
Ce n'est pas la première fois que la série Diablo présente de nombreuses fonctionnalités multijoueurs - Diablo 2 de 2000 l'avait également - mais c'est plus remarquable cette fois car le jeu comportera des composants toujours en ligne et sera verrouillé sur des zones spécifiques à la place d'allumettes spéciales.
"Je crois que Diablo 4 cherche à être un terrain d'entente entre les deux avec du PvP contenu plutôt que n'importe où et partout."
Contrairement aux précédents jeux Diablo, qui avaient des instances solo que vous pouviez ouvrir à d'autres, l'intégralité du monde et de l'histoire de Diablo 4 se trouvera dans un monde partagé. Vous pourrez voir d'autres joueurs errer et accomplir des quêtes, de la même manière que vous pourriez les voir dans des jeux de rôle en ligne multijoueurs massifs (MMORPG) comme World of Warcraft. Cela signifie également que vous pourrez entrer dans des zones PvP à tout moment sans avoir à entrer dans des modes de jeu spécifiques.
Emprunter aux autres
Dans Diablo 4, les joueurs pourront entrer dans les champs de la haine, des zones où n'importe quel joueur peut en attaquer un autre. Entrez dans ces zones sous-nivelées ou sous-préparées, et vous êtes sûr de payer. C'est un système très similaire aux zones sombres trouvées dans The Division et The Division 2 d'Ubisoft, et il semble même emprunter certains des traits les moins souhaitables du système, comme la collecte d'éclats de haine que vous pouvez nettoyer dans un rituel qui vous marque pour tous les autres joueurs de la zone.
Bien que The Division ait vu une certaine controverse sur le jeu obligeant les joueurs à progresser dans la Dark Zone, le PvP de Diablo 4 ne sera pas du tout lié à la progression. Au lieu de cela, les éclats de haine que vous nettoyez ne seront utilisés que pour débloquer des objets cosmétiques. C'est un pas dans la bonne direction, en particulier pour ceux qui veulent toujours profiter de tous les aspects joueur contre environnement (PvE) du jeu.
Mais bien qu'il ne suive pas complètement les traces de The Division, il y a encore quelques soucis avec le mode PvP de Diablo 4, notamment l'équilibrage de l'équipement entre les rencontres PvE et PvP.
Trouver l'équilibre
Étant donné que le PvP ne sera pas lié à une progression spécifique ou à un équipement spécial à débloquer par les joueurs, des armures et des armes PvE seront utilisées pour alimenter les différentes rencontres joueur contre joueur qui se produisent dans les Champs de la haine. Cela laisse beaucoup de place aux problèmes d'équilibrage, quelque chose que Blizzard ne semble pas se soucier de changer.
Joseph Piepiora, concepteur principal des systèmes sur Diablo 4, a déclaré à Windows Central que l'équipe voulait se débarrasser de l'idée que le PvP devrait être équitable, se concentrant plutôt sur l'idée qu'"un risque élevé équivaut à une récompense élevée". À tout moment de votre traversée des Champs de la haine, vous pourriez vous retrouver face à une équipe beaucoup plus forte et mieux équipée que vous, vous forçant essentiellement à un combat que vous n'avez aucune chance de gagner.
Cela pourrait être frustrant pour les joueurs, surtout si l'un d'entre eux entre accidentellement dans les zones PvP. Si vous n'avez aucune expérience du PvP dans des jeux comme Diablo 4, il est peu probable que vous soyez satisfait d'être complètement détruit par des joueurs beaucoup plus puissants. Oui, vous pourriez dire que c'est un risque que les joueurs prennent, mais cela ne signifie pas qu'ils vont l'aimer, et cela pourrait conduire certains joueurs à l'abandonner complètement à moins que les développeurs ne s'en occupent.
"Le plus grand défi que je vois est de savoir comment ils vont équilibrer les compétences PvP et PvE", a déclaré Elafros. "Peut-être que ce sera similaire à WoW avec des ensembles d'équipement différents."