Cyberpunk 2077 Review: chef-d'œuvre imparfait et inachevé

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Cyberpunk 2077 Review: chef-d'œuvre imparfait et inachevé
Cyberpunk 2077 Review: chef-d'œuvre imparfait et inachevé
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 est un chef-d'œuvre profondément imparfait qui a été publié dans un état incomplet. Quand cela fonctionne, cela peut être une expérience incroyable, mais vous feriez bien d'attendre pour y jouer jusqu'à ce qu'au moins les problèmes les plus graves soient patché.

Cyberpunk 2077

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Notre critique a acheté Cyberpunk 2077 afin de pouvoir l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour leur prise complète.

La promesse de Cyberpunk 2077 est l'un des RPG ultimes, un jeu qui vous entraîne dans un monde numérique complexe, entrelacé et vivant où vos décisions comptent vraiment. Au cours des huit années qui ont suivi l'annonce de son développement, une immense anticipation s'est accumulée autour de ce jeu, alimenté par des promesses vertigineuses et des teasers trop beaux pour être vrais. Malheureusement, Cyberpunk 2077, comme Spore et No Man's Sky avant lui, est en deçà du battage médiatique qui l'entoure.

Regardez d'un peu plus près, et vous trouverez peut-être beaucoup à aimer dans ce jeu, mais il est important d'être conscient des nombreux défauts de Cyberpunk 2077 avant de décider de sauter dans l'immense et sombre métropole dystopique qu'est Night City.

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Histoire: engageante et bien écrite

Vous commencez par choisir parmi plusieurs chemins de vie différents, chacun présentant une introduction différente, ainsi que des options de dialogue uniques tout au long du jeu. Le Nomad commence dans les friches, le Street Kid dans le centre-ville et le Corpo dans quoi d'autre que le cœur d'une méga corporation.

Une fois que vous avez passé le prologue, vous êtes lâché sur Night City, et à partir de là, le jeu progresse à travers diverses missions interconnectées, à la fois obligatoires et facultatives. En raison de cette nature interconnectée du jeu, vous pouvez obtenir un résultat différent de l'histoire globale en fonction de vos décisions, à la fois dans les missions principales et les quêtes secondaires. Il peut être assez décourageant d'être confronté à autant de décisions potentiellement importantes, et entre cela et le système dense de personnalisation des compétences et des capacités, c'est un cas dans lequel vous voudrez peut-être investir dans un guide physique du jeu.

En ce qui concerne la qualité de l'histoire elle-même, quel que soit le chemin que vous choisissez, il est remarquablement bien écrit, et cette qualité de narration est probablement le principal point fort du jeu, à côté de la fidélité graphique insensée. C'est bien joué, et certaines séquences sont si bien faites que vous pouvez presque oublier que vous jouez à un jeu, et cela ressemble plus à un film interactif. Cela est dû en partie au système de conversation innovant, qui permet au joueur d'avoir plus d'agence lorsqu'il parle aux PNJ. Contrairement à beaucoup de jeux, la plupart des conversations ne vous enferment pas et ne vous fixent pas jusqu'à ce que vous vous excusiez, et il est remarquable à quel point il est naturel de parler aux gens dans le jeu.

Il y a clairement beaucoup plus de finitions sur les missions de l'histoire principale que sur certaines autres parties du jeu, et si vous le suivez de près, les défauts de Cyberpunk 2077 ne se montrent pas tellement. Vous pouvez découvrir le monde ouvert massif de Night City d'une manière qui a un sens narratif et voir les séquences de décors les plus excitantes. Cela dit, il y a des histoires secondaires vraiment divertissantes à trouver si vous vous aventurez hors du chemin droit et étroit de la campagne principale.

Le gameplay de Cyberpunk est vraiment un cas de hauts et de bas très contrastés.

Gameplay: Amusant, mais profondément imparfait

Comme pour le jeu dans son ensemble, le gameplay de Cyberpunk est un cas de hauts et de bas très contrastés. Il fait très bien certaines choses et trébuche de manière déconcertante à d'autres égards. Le jeu se déroule principalement à la première personne, la vue à la troisième personne étant une option pendant la conduite.

La conduite n'est pas ce que j'appellerais une expérience parfaite en mode troisième ou première personne. Bien que magnifiquement conçus et très variés, les véhicules ont tendance à avoir peu de poids, et vous devez vraiment travailler pour éviter de vous soucier de la route, d'écraser les piétons et d'attirer l'attention tiède de la police. Ils semblent tous avoir désespérément besoin d'un nouveau jeu de freins, et pour aggraver les choses, l'IA des véhicules NPC est en effet très simple. Garez votre voiture avec un peu d'elle qui dépasse sur la route et une file d'attente se formera rapidement car ces simples d'esprit font preuve d'une patience infinie plutôt que de simplement faire le tour.

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La raison derrière les problèmes de conduite semble être en grande partie une question de perception, car ils se produisent à des vitesses élevées, mais à moins que vous ne gardiez un œil sur votre compteur de vitesse, il est très difficile de juger à quelle vitesse vous roulez. Je me retrouvais souvent à plus de cent, mais mon esprit me disait que je voyageais à moitié ou moins. Ce serait mieux pour le gameplay si vos roues collaient un peu mieux à l'asph alte, et ce ne serait pas vraiment si irréaliste, étant donné qu'il s'agit de 2077 après tout; il est logique que les voitures se comportent mieux qu'elles ne le font en 2020.

Ce qui ne peut être expliqué par un dévouement imprudent au réalisme, c'est le comportement des PNJ. Cette simplicité de NPC AI est répandue dans tout le jeu et une grande déception par rapport à ce qui a été promis. Quand j'ai commencé, j'ai joué très prudemment, car les regards réalistes et la promesse d'une réponse policière m'ont encouragé à traiter tout le monde avec respect, comme si j'étais dans un vrai monde vivant. Cependant, au fil du temps, j'en suis venu à considérer ces automates avec encore moins de considération que les PNJ dans d'autres RPG.

Leurs réactions glitchy sont tellement en contradiction avec leur apparence réaliste que le résultat final est plutôt rebutant, alors j'ai commencé à les considérer avec un pur dédain. De plus, la peur de la réponse de la police s'estompe rapidement une fois que vous réalisez qu'ils ne vous poursuivront pas plus d'un demi-pâté de maisons, et une fois qu'ils vous perdent de vue, ils vous oublient complètement en peu de temps. Il n'y a pas de conséquences, pas de scènes de poursuite spontanées passionnantes, juste quelques mecs qui vous tirent dessus sans succès avec des pistolets.

De plus, il n'y a pas de conséquences durables. Votre contact amical au sein du NCPD vous appellera toujours et demandera de l'aide, et les flics dans la rue ne se soucieront pas que le meurtrier de masse le plus prolifique du monde vienne de valser à travers la bande holographique de la police qui boucle leur scène de crime. À l'heure 15, le résultat de cet échec des systèmes d'IA m'a amené à ne plus penser à voler une voiture au milieu d'une intersection achalandée et à faire rouler accidentellement mon véhicule incontrôlable à travers une foule de piétons avant de partir au coucher du soleil comme deux les officiers ont rebondi sur mon pare-chocs en retraite.

Si vous voulez éviter les conflits et ne pas ralentir pour les conducteurs stupides, votre meilleur pari est une moto, et c'est en effet un plaisir de filer dans les rues en évitant les trous dans la circulation. Pour une raison quelconque, les motos se contrôlent de manière beaucoup plus fiable que les voitures, et un esprit cynique pourrait supposer que le contrôle des motos a fait l'objet de plus de soin en raison du Cyberpunk mettant en vedette la marque de moto appartenant à une grande célébrité qui joue un rôle dans l'histoire du jeu.

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Vous pouvez également utiliser des cabines de voyage rapides pour vous déplacer instantanément une fois que vous les avez déverrouillées, même si je me suis retrouvé à privilégier la route lente, malgré les problèmes inhérents à cette expérience. Naviguer dans Night City est vraiment une expérience à couper le souffle.

Ce contraste entre les moments de "vache sacrée" et les défauts de conception irritants se poursuit avec le combat. Dans l'une des premières rencontres de combat du jeu, vous menez une bataille dynamique dans un petit appartement dont les murs sont déchirés par des coups de feu. Dans une autre séquence, vous combattez un cyborg fou avec des épées pour les armes alors que vous dévalez l'autoroute. Ces combats scénarisés dans l'histoire sont passionnants et bien équilibrés.

Cependant, éloignez-vous des régions du monde où votre histoire progresse et vous rencontrerez des ennemis de niveau supérieur. Ils font plus de dégâts et ont plus de force, et déposent également des équipements que vous ne pouvez pas équiper tant que vous n'avez pas atteint le niveau supérieur. Cela a du sens sur le plan technique car cela empêche les missions de l'histoire de devenir déséquilibrées et trop faciles. Le problème est que les ennemis semblent peu différents de ceux que vous avez combattus dans des endroits de niveau inférieur, et cela brise vraiment l'immersion pour un voyou aléatoire sans armure ni pouvoirs magiques pour prendre une douzaine de balles de fusil de sniper à la tête pour tuer. Encore une fois, cela a du sens du point de vue de l'équilibrage, mais ils auraient pu trouver un moyen plus dynamique et naturel d'adapter la difficulté tout au long du jeu.

D'autres aspects du gameplay incluent le piratage ou le netrunning, comme il est mentionné dans le jeu. Cela vous permet de prendre le contrôle de divers objets et même de personnes, en fonction de la constitution de votre personnage. Il est extrêmement utile dans les combats difficiles d'entrer en mode de numérisation, d'évaluer la situation et d'utiliser vos compétences de piratage pour renverser le cours de la bataille. Avec le piratage, les compétences furtives et les armes non létales, vous pouvez même opter pour une course sans mise à mort, bien que des bugs, des problèmes et des problèmes d'IA puissent rendre la tentation de se lancer, les armes à feu flamboyantes, plutôt tentantes.

On dirait que je détestais jouer à Cyberpunk 2077, avec autant de plaintes que je fais à propos du gameplay, mais la vérité est que je me suis éclaté malgré les bugs. Conduire à travers Night City est toujours passionnant après des dizaines d'heures, et je trouve toujours de nouvelles armes qui offrent de nouvelles façons d'aborder le combat.

Sortir d'un garage pour la première fois dans un canyon d'imposants gratte-ciel de science-fiction ornés d'hologrammes et de néons est l'un de ces moments impressionnants qui ne surviennent que fugitivement dans les jeux vidéo.

Personnalisation: Beaucoup de choses à bricoler

Il existe un niveau élevé de personnalisation des personnages dans Cyberpunk 2077, et vous pouvez passer beaucoup de temps à créer le personnage parfait. Bien sûr, vous pouvez toujours choisir un préréglage, mais où est le plaisir là-dedans ? J'ai essayé de créer une ressemblance avec Snake Plissken d'Escape from Los Angeles, mais je n'y suis pas parvenu, alors j'ai fait une approximation approximative de Basil Fawlty à la place.

Ensuite, vous obtenez sept points avec lesquels personnaliser les attributs de votre personnage entre le corps, l'intelligence, la capacité technique et le cool. Cela détermine votre maîtrise des compétences physiques et techniques. Ne vous inquiétez pas trop, car vous monterez de niveau et ajouterez à ces attributs et à leurs compétences associées au fur et à mesure que le jeu progresse. Les compétences vous permettent d'affiner vos capacités, ainsi que d'en ajouter de nouvelles à votre arsenal. C'est une bonne idée de se concentrer sur une spécialité, une fois que vous savez ce que vous aimez faire dans le jeu, car plus vous mettez de points dans une catégorie, plus vous débloquez d'options.

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Un autre domaine de personnalisation concerne vos implants cybernétiques. Ceux-ci peuvent tout affecter, de vos compétences de netrunning à vous donner des épées et des lance-roquettes qui sortent de vos bras. Vous devrez visiter un Ripperdoc pour les acheter et les installer, et ils coûtent un joli centime, vous devrez donc effectuer quelques travaux pour vous les offrir.

Vous pouvez également habiller votre personnage avec tous les vêtements que vous trouvez ou achetez dans le monde du jeu. Ceux-ci affectent votre armure et d'autres statistiques, bien que d'une manière quelque peu peu intuitive où une chemise en coton de haut niveau peut vous donner plus d'armure qu'un gilet pare-balles de bas niveau. Cela vaut également pour les armes, et j'ai fini par parcourir les armes à un rythme rapide au fur et à mesure que j'en acquérais des de niveau supérieur.

Bien sûr, si vous obtenez une arme dont vous ne pouvez pas vous séparer, vous pouvez l'améliorer, et vous récupérerez un équipement légendaire et épique que vous voudrez conserver (y compris des vêtements). Cependant, j'ai trouvé que c'était un peu casse-tête de comprendre le système d'artisanat, et vous devez investir des points dans les compétences nécessaires pour le faire.

Au lancement, Cyberpunk 2077 ressemble à un gâchis bourré de bogues.

Bugs: Bienvenue dans Glitch City

Au lancement, Cyberpunk 2077 est en quelque sorte un gâchis criblé de bogues. Même quelques mois et quelques correctifs plus tard, il a très sensiblement besoin de correctifs majeurs. Dès la sortie de la porte, j'ai trouvé une carte à collectionner qui ne peut être récupérée que pendant l'intro, mais le jeu a refusé de me permettre de la récupérer, alors j'ai été obligé de la laisser là, tristement, rongeant à jamais la séquence d'achèvement. moi.

Cela m'a dérangé même si j'ai découvert plus tard que ce n'était pas vraiment unique ou important. Juste après cela, je suis passé devant une ruelle miteuse et j'ai aperçu des sacs poubelles voler dans les airs depuis la benne à ordures. Curieux de savoir si c'était un cyber-raton laveur sur lequel j'ai enquêté, mais en vain. Ce n'étaient que des sacs d'ordures silencieux et immobiles, s'occupant tranquillement de leurs propres affaires.

Plus de bugs révolutionnaires se trouvent plus profondément dans le jeu. Dans une mission, j'ai participé à une compétition de tir, mais la mission s'est interrompue à mi-parcours et m'a enfermé dans le champ de tir. Pire encore, un bug m'empêchait de dégainer mes armes, et cela persistait même après le chargement d'une sauvegarde précédente. J'ai couru sans but dans les rues en spammant la touche "Image" jusqu'à ce que je blesse un piéton avec une voiture et que je fasse l'objet d'un mandat d'arrêt. Lorsque cela s'est produit, l'écran s'est mis à clignoter et, soudain, je tenais un fusil d'assaut. Je me sentais comme Ralphie de "A Christmas Story" ouvrant son pistolet Red Rider BB. alt="

D'autres bugs que j'ai rencontrés incluent de nombreux cas de voitures fusionnées ou qui s'enflamment spontanément. Une scène particulièrement troublante au cours d'une mission m'a fait matérialiser à l'intérieur d'un PNJ au volant d'une voiture, de sorte que je regardais avec horreur le dos de ses globes oculaires, sa mâchoire détachée suspendue dans les airs alors que les cheveux flottaient comme des tentacules tout autour de moi.

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Contenu pour adultes: repousser les limites

Il faut mentionner que Cyberpunk 2077 mérite sa cote de maturité. Les parents et les joueurs feraient bien de diriger les descripteurs de cette note, car ils sont tous bien mérités. Il existe des options pour améliorer cela à certains égards, mais seulement dans une mesure limitée. Le fait est que Cyberpunk 2077 est une imagination d'un avenir sombre et inquiétant, et le jeu oblige les joueurs à affronter les conséquences si l'humanité empruntait une telle voie.

La vérité est que Cyberpunk est un jeu de rôle dans le vrai sens du terme. Bien que vous ne puissiez jamais esquiver complètement un contenu potentiellement offensant, vous pouvez jouer au jeu d'une manière qui reflète votre propre moralité et vos idéaux. Un bon exemple de ce potentiel de choix est l'alcool, qui vous sera offert à de nombreuses reprises tout au long du jeu. Même si cela est intégré à l'histoire, vous avez presque toujours la possibilité de refuser, même si, comme dans la vraie vie, la pression des pairs est présente et le choix peut affecter la façon dont les gens vous considèrent.

La haute qualité de la narration est probablement le point fort du jeu, à côté de la fidélité graphique insensée.

Performance: Faire pleurer les GPU puissants

Parfois, un jeu repousse les limites du matériel informatique possible. Cela a conduit toute une génération de joueurs à se poser la question classique "Peut-il exécuter Crysis?". Cyberpunk 2077 est vraiment le Crysis des temps modernes, et cela signifie qu'au lancement, très peu de gens pourront découvrir ce jeu comme prévu. Pour tirer le meilleur parti de ce jeu, vous avez vraiment besoin d'un Nvidia RTX 3080, un GPU coûteux qui, au moment d'écrire ces lignes, est si rare que seule une poignée de personnes dans le monde tirent le meilleur parti de Cyberpunk 2077.

Cela dit, ne perdez pas espoir. Les joueurs sur PC avec des GPU de dernière génération peuvent toujours tirer une bonne expérience de ce monstre de jeu. Ma plate-forme s'est plutôt bien comportée avec son RTX 2070, même s'il a fallu beaucoup de temps pour peaufiner les options graphiques afin d'équilibrer l'apparence et les performances.

Fonctionnant en 1080p, j'ai pu maximiser la plupart des options graphiques, même si j'ai dû faire quelques sacrifices. Fait intéressant, la technologie de traçage de rayons tristement gourmande en énergie améliore en fait considérablement les performances ici si votre GPU en est capable, c'est grâce à l'intégration de DLSS qui fonctionne avec le traçage de rayons pour réduire la charge sur votre GPU. Vous échangez beaucoup de netteté contre cette amélioration des performances DLSS, mais honnêtement, je trouve que l'aspect granuleux convient à la dystopie crasseuse décrite dans le jeu.

Même avec mes paramètres bien ajustés, j'ai toujours rencontré des baisses de fréquence d'images occasionnelles, en particulier dans les zones avec beaucoup de brouillard volumétrique et de nombreuses sources d'éclairage. Voyager à grande vitesse a également testé les limites de ma plate-forme de jeu.

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Si vous n'avez pas de carte compatible avec le lancer de rayons, vous voudrez peut-être réfléchir à deux fois à Cyberpunk 2077 jusqu'à ce que vous puissiez effectuer la mise à niveau. Il est jouable sur des cartes plus anciennes, mais les visuels incroyables de ce jeu fonctionnant sur du matériel haut de gamme font tellement partie intégrante de l'expérience qu'il est difficile de recommander de fonctionner avec une capacité réduite. Il en va de même pour les consoles de dernière génération (PS4, Xbox One), où l'expérience est également fortement impactée par une puissance de traitement réduite. Les joueurs signalent les pires problèmes sur ces consoles plus anciennes, où Cyberpunk semble presque injouable pour beaucoup.

La PS5 et la Xbox Series X peuvent offrir une expérience plus cohérente (mais pas équivalente à un PC haut de gamme), mais comme les GPU Nvidia de la série 30, ces appareils sont très demandés et rares, et vous ne serez pas exempt de bogues, de problèmes et de problèmes de performances, même là.

Une alternative à considérer si vous disposez d'une connexion Internet haut débit robuste consiste à diffuser le jeu sur Google Stadia. Cela vous permettra de profiter au mieux du jeu sans avoir à investir dans un PC à deux mille dollars. Cependant, cela laisse votre capacité à jouer au jeu à la merci de votre capacité à accéder à une connexion Internet solide.

Graphisme: En avance sur son temps

La star du spectacle dans Cyberpunk 2077 sont les visuels, et si vous avez un PC avec le matériel pour rendre le jeu à sa qualité maximale tout en maintenant des fréquences d'images jouables, le monde de Night City est absolument à couper le souffle. Sortir d'un garage pour la première fois dans un canyon d'imposants gratte-ciel de science-fiction ornés d'hologrammes et de néons est l'un de ces moments impressionnants qui ne surviennent que fugitivement dans les jeux vidéo.

On dirait que je détestais jouer à Cyberpunk 2077, avec autant de plaintes que je fais à propos du gameplay, mais la vérité est que je me suis éclaté malgré les bugs.

Tout est si finement détaillé, des voitures rendues avec amour aux bâtiments en passant par le trottoir fissuré et sale sous vos pieds, c'est incroyable ce que le CDPR a réalisé ici. En raison de l'étendue, du spectaculaire et de la densité du jeu, vous pouvez souvent mettre de côté momentanément les défauts du jeu et simplement admirer l'ampleur de tout cela. Les passionnés d'automobile tomberont amoureux du design rétro-futuriste des voitures dans le jeu, mais malheureusement, la personnalisation des voitures est une fonctionnalité qui a été retirée avant la sortie.

Les modèles de personnages sont également remarquablement réalistes, et lorsque vous discutez avec des personnages du jeu, il est étonnant de voir à quel point la vallée sinistre et étrange est peu présente en eux. Cependant, comme mentionné précédemment, j'ai trouvé que la conception réaliste des PNJ dans la rue se heurte à leur horrible IA d'une manière qui entraîne une toute nouvelle mais non moins horrible incarnation de l'étrange vallée. Ce n'est pas tant une critique des graphismes qu'une marque contre l'état bogué et incomplet du jeu.

Une autre critique que j'ai n'est pas une légère contre les graphismes et est en grande partie une question de préférence personnelle, mais je ne peux pas m'empêcher de me sentir quelque peu découragé par le cadre dystopique oppressant après avoir passé de nombreuses heures dans le jeu. Au contraire, c'est un éloge pour son réalisme, car le CDPR a réussi à dépeindre de manière réaliste un avenir sombre qui est parfois trop réel pour le confort. C'est tellement grandiose dans sa misère décadente que je ne peux pas m'empêcher d'y être attiré.

Une autre chose qui m'a irrité était la répétition d'articles et de publicités à travers le monde. Les nombreuses publicités holographiques et néons brillantes semblent avoir peut-être une douzaine de variations au maximum et sont toutes plutôt désagréables à regarder. C'est juste un peu bizarre que les développeurs n'aient pas conçu quelques publicités de plus étant donné la quantité de détails artisanaux uniques dans le reste du monde du jeu.

Encore une fois, il est important de noter que la plupart des joueurs ne verront pas cette vision spectaculaire de Night City en raison des exigences matérielles exigeantes, et c'est dommage.

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Bottom Line

Au lancement et longtemps après, Cyberpunk 2077 sera un jeu solo. Cependant, le CDPR a déclaré que dans quelques années, il lancerait un mode multijoueur, et beaucoup de gens l'attendent avec impatience. Bien sûr, il est impossible de prédire si cela sera bon ou si certaines circonstances pourraient empêcher sa sortie, mais il y a beaucoup de potentiel pour que Cyberpunk devienne une meilleure expérience lorsque Night City sera en ligne. Cela dit, le CDPR a vraiment besoin de réparer le jeu solo avant même de penser à lancer le multijoueur.

Prix: un manque rafraîchissant de micro-transactions

À 60 $ sans monétisation supplémentaire au lancement, Cyberpunk 2077 est une bonne affaire. Prenez cela avec un grain de sel, car cette situation pourrait changer radicalement une fois le mode multijoueur sorti.

Cyberpunk 2077 contre Assassin's Creed: Valhalla

Bien que très différent dans le cadre, le ton et la perspective de gameplay, Assassin's Creed: Valhalla est un monde ouvert tout aussi vaste qui a été lancé peu de temps avant Cyberpunk 2077, et les joueurs peuvent être divisés sur lesquels vider une centaine d'heures ou plus de temps dans. Au moment d'écrire ces lignes, Valhalla est une expérience beaucoup plus raffinée et complète. De plus, alors que la dystopie de Night City peut être un environnement oppressant pour passer de nombreuses heures à explorer, les collines verdoyantes d'Angleterre dans Assassin's Creed: Valhalla offrent une expérience d'évasion.

Il est également impossible d'éviter les comparaisons avec Grand Theft Auto, qui à bien des égards, Cyberpunk 2077 a plus qu'une ressemblance superficielle. En fin de compte, Cyberpunk joue comme un GTA V fortement modifié avec moins d'humour, plus de bugs et des mécanismes de conduite pires.

Un RPG en monde ouvert avec un potentiel énorme qui est malheureusement incomplet et non poli

Cyberpunk 2077 avait un potentiel énorme, mais il a été lancé bien avant qu'il ne soit terminé et le résultat est une expérience profondément conflictuelle. Des bogues révolutionnaires, des problèmes de performances, des fonctionnalités manquantes et des exigences matérielles exigeantes rendent difficile la recommandation, mais il y a le cœur de quelque chose de génial à l'intérieur. Il y a des centaines d'heures de contenu à apprécier si vous pouvez tempérer vos attentes et faire preuve d'un saint degré de patience.

Spécifications

  • Nom du produit Cyberpunk 2077
  • Prix $60.00
  • Date de sortie décembre 2020
  • Couleur N/A
  • Plateformes PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Classement M

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