Clé à emporter
- Crashlands est un mélange simple mais amusant de bagarreurs et de jeux de survie.
- Les commandes principales et l'interface utilisateur du jeu fonctionnent parfaitement avec une manette.
- Crashlands avait presque un mini-jeu qui vous permettait d'attraper des animaux de compagnie, mais cela ralentissait trop le rythme du jeu, il a donc été remplacé par le mécanisme d'apprivoisement actuel.
Brawler rencontre le jeu de survie, rencontre la construction de base - c'est l'idée de base derrière Crashlands. Bien que cela puisse ressembler à un mélange étrange de différents mécanismes de jeu, tout fonctionne ensemble pour créer une boucle de jeu fluide et amusante dans laquelle il est facile de se perdre pendant des heures.
Des illustrations originales et des commandes simples sont au cœur de Crashlands. Échoués sur une planète extraterrestre suite à la destruction de leur vaisseau spatial, Flux - le personnage du joueur - et Juicebox doivent travailler pour construire un appareil de communication pour informer le Bureau of Shipping de leur crash, afin qu'ils puissent terminer leur dernier contrat d'expédition.
À partir de là, les joueurs doivent rassembler des ressources, construire leur base et débloquer de nouvelles armes, tout en réduisant leurs ennemis en bouillie.
« La boucle centrale de brawl-harvest-build était quelque chose que nous avions réglé très tôt », a déclaré Sam Coster, scénariste et artiste principal de Crashlands à Lifewire par e-mail.
"Nous voulions vraiment recréer les aventures que nous avions quand nous étions enfants, aller dans les bois autour de notre maison et retourner des rochers, trouver toutes sortes de créatures étranges, des plantes, des champignons, etc., et juste être là dedans zone de délicieuse découverte."
Crashlanding in Creativity
Contrairement à de nombreux jeux qui proposent la construction de bases, Crashlands supprime l'idée de gérer votre inventaire, offrant aux joueurs des poches sans fond pour contenir tous les déchets qu'ils veulent ramasser.
Crafting est également extrêmement simple, il vous suffit de rassembler les ressources dont vous avez besoin, puis de cliquer sur l'icône de l'objet que vous souhaitez fabriquer. À partir de là, il sera automatiquement équipé ou ajouté à votre menu de construction.
Cette facilité d'accès est l'un des aspects les plus forts du jeu. Alors que Coster dit que cette équipe s'est inspirée de Don't Starve de Klei - un autre jeu d'artisanat de survie populaire qui présente un style artistique similaire - et de sa difficulté extrême, le jeu ne semble jamais trop difficile à gérer.
Les ressources sont simples et toutes les informations dont vous avez besoin sont directement affichées à l'écran, ce qui vous permet de parcourir facilement les différentes quêtes que vous devrez accomplir au cours de votre aventure pour construire un nouvel appareil de communication et terminer la livraison de votre forfaits.
Le casting - qui est composé de quelques personnages charmants - cherche toujours à vous faire accomplir une sorte de quête, dont beaucoup vont de battre quelque chose à mort avec l'une de vos armes ridicules à la collecte des ressources qu'ils doivent faire quelque chose.
Même les quêtes de récupération, qui sont généralement déplorées dans les jeux en raison de leur gameplay ennuyeux, se sentent fraîches dans Crashlands, et je ne me souviens pas d'une seule qui m'a semblé être une perte de temps.
En parlant d'inspiration, le jeu s'inspire également de titres emblématiques comme Diablo, Terraria et Pokémon. En fait, Coster a révélé dans l'e-mail que le système d'apprivoisement actuel n'est pas la façon dont l'équipe a toujours prévu d'inclure des animaux de compagnie dans le jeu.
"Nous avons traversé une tonne d'itérations pour chaque partie de la boucle, même si cela ne s'est jamais vraiment éloigné de cette idée de base", nous a-t-il dit par e-mail. "Je pense que mon mécanisme de mise au rebut préféré était le mini-jeu qui servait à attraper des animaux de compagnie - il prêtait des vibrations Pokémon mais ralentissait beaucoup trop le rythme de l'aventure."
Trouver une nouvelle maison sur Xbox
Déplacer un jeu, en particulier un jeu conçu avec une souris et un clavier à l'esprit, peut souvent être difficile. Mais Butterscotch Shenanigans était déjà prêt pour le déménagement, ayant investi 350 heures (ils ont compté !) Au cours de la première année de Crashlands pour faire du support de la manette un ajout approprié au jeu, nous a dit Coster.
Cet investissement brille clairement dans la version Xbox de Crashlands. Le mouvement est fluide et la navigation dans les menus et les différentes fenêtres n'est jamais un problème. Malgré ses racines sur PC, c'est un jeu qui se sent comme chez lui sur Xbox.