Godfall Review : le premier jeu exclusif de la PS5 devient fade et incohérent

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Godfall Review : le premier jeu exclusif de la PS5 devient fade et incohérent
Godfall Review : le premier jeu exclusif de la PS5 devient fade et incohérent
Anonim

Godfall

Malgré sa sortie anticipée, Godfall est un jeu qui n'est pas à la hauteur du battage médiatique sur PS5 ou PC.

Godfall

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Nous avons acheté Godfall afin que notre examinateur expert puisse l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet.

Avec la sortie de la PlayStation 5 à la fin de l'année dernière, Godfall était la première des exclusivités PS5, avec son lancement début novembre. En tant qu'amateur de looter-shooter (en particulier de la série Borderlands), j'étais intrigué par la perspective d'utiliser des épées et des boucliers au lieu d'armes à feu. Au début, c'était une expérience amusante et passionnante en raison des graphismes convaincants. Malheureusement, après onze heures de jeu, je l'ai déjà mis de côté et je suis passé au jeu suivant de ma bibliothèque en raison de sa nature répétitive et de sa mauvaise intrigue. Lisez la suite pour savoir comment j'ai évalué le gameplay, l'intrigue et les graphismes.

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Plot: Qu'est-ce que c'est ?

"Tout n'était qu'un mensonge", dit le narrateur, signalant le début du jeu. Ce qui suit est une cinématique élaborée illustrant tout ce que je voudrais dans un jeu d'aventure: trahison, bataille et, bien sûr, un désir de vengeance sanguinaire.

Vous incarnez le personnage d'Orin, un chevalier valorien sur la planète Aperion qui commence comme un personnage masculin, mais au fur et à mesure que vous gagnez des armures tout au long du jeu, il peut devenir fluide selon vos préférences. Orin a un frère, nommé Macros. Cependant, une histoire peut faire ou défaire un jeu, et je ne voyais pas vraiment pourquoi ces frères et sœurs agitaient des épées dans la cinématique du début. Je me demandais ce que Macros avait fait pour encourir la colère de la vengeance d'Orin. Quoi que fassent les macros, Orin a estimé que c'était suffisant pour se lancer dans une quête visant à détruire les macros.

Dès la cinématique de départ, l'intrigue était complètement perdue pour moi. Je suis sûr qu'il y en avait un, mais cela semblait si fade et commun que je dérivais à regarder le paysage pendant le jeu plutôt que de prêter attention au scénario. Malgré toute l'énergie que les développeurs ont investie dans les graphismes, l'intrigue a beaucoup souffert, laissant souvent une superficialité qui m'a laissé antipathique envers Orin et quelle que soit la quête qu'il ou elle a finalement entreprise.

Si le diable est dans les détails, alors Counterplay a vendu son âme pour s'assurer que chaque feuille avait des crêtes et des rainures.

Graphismes: magnifiques

Pour une intrigue fade, Godfall apporte vraiment son A-game avec les graphismes. Certaines des scènes alors que je traversais des ruisseaux et des sentiers faisaient ressortir des teintes vives et de beaux environnements. Si le diable est dans les détails, alors Counterplay Games a vendu son âme pour s'assurer que chaque feuille avait des crêtes et des rainures. Dans cet aspect, le jeu brille et je me suis senti transporté dans le monde alors que je courais en détruisant mes ennemis avec une grande épée.

Bien que répétitives, les quatre cartes proposées montrent un monde riche et coloré qui détournera votre attention de la mauvaise intrigue pendant un moment. Même les différents ensembles d'armures, connus sous le nom de Valorplates, sont si détaillés que j'ai été tenté d'essayer d'atteindre mon écran.

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Gameplay: répétitif et fastidieux

Valorian Knight Orin lui-même reste le même, mais en termes de détails et de construction, c'est là que la personnalisation des personnages et les constructions offensives et défensives entrent enfin en jeu. Vous vous frayerez un chemin à travers les forêts et d'autres paramètres, en utilisant diverses Valorplates et l'une des cinq classes d'armes différentes. En prime, vous pouvez ajouter des bannières et des charmes pour aider à améliorer votre Valorian Knight.

Chacun des ensembles d'armures, basés sur divers animaux, est livré avec différents avantages, ce qui en fait un gameplay unique si vous préférez le poison ou le choc aux dégâts de feu. La fabrication, la modification et la mise à niveau des plaques de valeur et des armes peut prendre un certain temps. Plus important encore, il faut du temps pour rassembler les matériaux, donc au fur et à mesure que vous continuez le jeu, vous aurez des quêtes et des cartes répétées.

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C'est là que le plus gros problème de Godfall se dresse. J'aimerais vous dire que ce fut une expérience amusante. Je peux dépasser un mauvais complot dans des limites raisonnables. Cependant, la relecture constante des cartes couplée aux arrière-plans finalement monotones rendait le gameplay plus fastidieux qu'amusant. Counterplay a essayé de le rendre plus intrigant en offrant des combinaisons d'attaques et quelques variations de monstres, mais il n'y en a pas beaucoup dans les deux spectres. Au lieu de cela, vous devrez augmenter les quelques attaques supplémentaires proposées par le jeu via un arbre de compétences en forme de grille.

Si les puzzles sont une nécessité dans votre jeu vidéo looter slasher, Godfall en propose de très petits en montrant des coffres verrouillés de temps en temps. Pour vous déplacer sur la carte, vous devez compter sur des «nœuds de phase» pour vous déplacer à travers les gouffres et les falaises, mais il n'y a pratiquement pas d'escalade et les énigmes deviennent aussi ternes et ternes que l'intrigue. Tout au plus, il vous reste généralement à lancer votre bouclier sur les serrures cachées pour les casser.

Vous allez vous frayer un chemin à travers les forêts, en utilisant diverses plaques de valeur et l'une des cinq classes d'armes différentes.

En toute honnêteté, le jeu semble à moitié terminé, comme si Counterplay n'avait pas eu la chance de sortir quelque chose qu'il voulait vraiment, mais y avait été contraint en raison des contraintes de temps de sortie de la PlayStation 5. Il y a de grands moments dans le gameplay, en particulier lors des combats de boss. Mais après quelques heures, j'ai eu du mal à me sentir motivé pour continuer à jouer quand tout était si répétitif.

Et, pire encore, le mode coopératif était insupportable. Pour jouer en coopération avec un ami, vous devrez l'inviter à chaque mission, à chaque fois. Cela a du sens si vous débutez, mais cela n'a pas de sens lorsque vous en êtes à votre cinquième mission de la nuit, et vous ne pouvez pas commencer à moins d'inviter votre meilleur ami. Cela prend du temps et n'a clairement pas été bien pensé.

Toutes les fonctionnalités de gameplay ne sont pas dignes de reproche. Avec un combat rapproché, la mort est inévitable, et Godfall s'assure de faire face au risque de mort constante de trois manières: une arène d'entraînement entre les missions, où vous pouvez tester vos derniers combos; mise à niveau facile et rapide; et pas de peine de mort. Alors que certains joueurs rechigneront très probablement à ne pas avoir la peine de mort, les joueurs occasionnels apprécieront de ne pas avoir à se soucier de la perte d'expérience ou de la durabilité de l'équipement.

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Plate-forme: PS5 ou PC

Godfall est assez simple avec ses plates-formes: PlayStation 5 ou PC Windows. Cela ne fonctionne pas sur les Mac, alors tenez-en compte avant de faire votre achat. En termes de gameplay, aucune des plates-formes ne pèse vraiment mieux que l'autre, bien que les joueurs sur PC avec des écrans ultra-larges puissent avoir des problèmes pour obtenir la bonne résolution.

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Prix: trop cher pour la quantité de contenu disponible

Si Godfall coûtait environ 30 $, j'aurais été plus sympathique à sa cause. Cependant, le jeu de base lui-même coûtera environ 60 $ avant tout type de vente. Si vous souhaitez passer à une édition supérieure, telle que Deluxe ou sa meilleure édition, Ascended, cela vous coûtera jusqu'à 90 $. Cette somme d'argent pour un jeu qui semble à moitié terminé et qui nécessite encore 50 Go de mémoire SSD est, très franchement, beaucoup trop pour que quelqu'un puisse payer. Cela n'inclut pas non plus l'option de précommande et de contenu Ascensionné, qui coûteront chacun 10 $ de plus.

Je vais être brutalement honnête ici: si c'est entre Godfall et Warframe, Warframe est facilement un meilleur jeu.

Godfall contre Warframe

Le seul jeu qui peut se rapprocher à distance de Godfall est Warframe. Les deux proposent des missions que vous pouvez accomplir de manière répétitive, et les deux nécessitent plusieurs heures de jeu pour progresser dans le jeu.

Je vais être brutalement honnête ici: si c'est entre Godfall et Warframe, Warframe est facilement un meilleur jeu. Alors que Godfall offre de la beauté dans le monde naturel, Warframe s'appuie sur un monde de science-fiction en constante expansion.

Plus important encore, Warframe offre à ses joueurs qui veulent que ce looter slasher expérimente quelque chose que Godfall ne peut pas: un gameplay principalement gratuit. Alors que Warframe repose sur des microtransactions, le jeu de base est gratuit et nécessite de nombreuses heures de jeu pour avancer. Même si je voulais recommander Godfall, le fait est que Warframe fait ce que Godfall voulait faire pour mieux et à moindre coût (à moins que vous ne vouliez vraiment vous engager dans des microtransactions).

En toute honnêteté, le jeu semble à moitié terminé, comme si Counterplay n'avait pas eu la chance de sortir quelque chose qu'il voulait vraiment, mais y avait été contraint en raison des contraintes de temps de sortie de la PlayStation 5.

Les décors ne compensent pas un gameplay terne

Si vous cherchez un jeu de hack and slash insensé, cela pourrait être un jeu incontournable pour vous, surtout si vous aimez Warframe. Mais même si j'ai adoré les graphismes, je ne peux pas recommander Godfall en me basant uniquement sur les paysages. Si vous vous sentez obligé d'essayer un slasher de looter de mêlée, attendez une vente, mais pour la plupart des gens, vous pouvez trouver de meilleurs jeux à jouer.

Spécifications

  • Nom du produit Godfall
  • UPC 850012348047
  • Prix $59.99
  • Date de sortie novembre 2020
  • Poids 4,11 oz.
  • Dimensions du produit 0,6 x 5,3 x 6,7 po.
  • Couleur N/A
  • Classement Ado
  • Genre Action, Aventure
  • Plateformes disponibles PS5, Windows 10 PC
  • Processeur Minimum Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 1600
  • Mémoire minimum 50 Go (SSD recommandé)
  • Graphiques Nvidia GeForce GTX 1060, 6 Go | AMD Radeon RX 580, 8 Go
  • Connexion Internet réseau requise

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