Pokemon Sword/Shield Review : l'aboutissement de la complaisance

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Pokemon Sword/Shield Review : l'aboutissement de la complaisance
Pokemon Sword/Shield Review : l'aboutissement de la complaisance
Anonim

Bottom Line

Bien que Pokemon Sword and Shield ne fasse pas grand-chose pour faire avancer la franchise, c'est toujours une aventure amusante dans le monde de Pokemon sur la Nintendo Switch. Ce n'est en aucun cas un titre incontournable, mais cela pourrait être une excellente introduction à Pokemon pour les nouveaux joueurs qui ne sont pas encore fatigués des mêmes mécanismes au tour par tour présents depuis Red and Green.

Pokemon Épée/Bouclier

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Nous avons acheté Pokemon Sword/Shield afin que notre examinateur expert puisse le tester et l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.

Pokemon Sword and Shield sont les premiers titres principaux de Game Freak pour une console de salon, et les attentes étaient élevées. Avant la sortie du jeu en novembre, il y avait déjà de nombreux fans déçus par le Pokedex limité et les animations recyclées, mais les plus grandes déceptions sont survenues après la sortie, avec une myriade de mécanismes de jeu terne et une boucle de gameplay de base qui n'a pas évolué depuis 1998. Bien que Sword and Shield ne soit peut-être pas la révolution que les fans de Pokemon voulaient, c'est toujours un jeu amusant avec des personnages adorables qui réussiront à vous captiver pendant 30 heures. Vous devriez également consulter notre liste des meilleurs jeux Pokemon pour voir si l'un d'eux correspond à vos goûts.

Découvrez notre tour d'horizon des meilleurs jeux de rôle disponibles sur la Nintendo Switch.

Intrigue: Un récit absurde

Game Freak, que s'est-il passé ? Qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer des personnages nommés Swordward et Shielbert ? Pourquoi mon principal rival se sent-il comme le personnage principal de l'histoire ? Peu de gens jouent à Pokemon pour sa narration captivante, mais le récit de Sword and Shield est suffisamment mauvais pour presque gâcher l'expérience du jeu.

Le fil narratif principal est au mieux absurde et au pire déconcertant. Il y a une prophétie sur un Pokémon dangereux qui a rendu le monde vraiment sombre, et c'est à peu près tout. Le reste du drame en découle, et je ne suis toujours pas sûr, après plusieurs parties, de ce que le jour le plus sombre fait exactement au monde et pourquoi nous devons l'arrêter.

Tout au long de votre voyage dans la région de Galar, vous rencontrerez un certain nombre de rivaux. Il y a Bede, Marnie, les responsables du gymnase et bien sûr, votre meilleur ami Hop. Hop veut être le meilleur entraîneur de tous les temps, et son grand frère est le champion invincible Leon, qui est imbattable. Chaque fois que vous rencontrez des personnages de l'intrigue, vous vous souviendrez que le champion invincible est, en fait, invaincu parce qu'il est l'imbattable Leon.

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Hop, le frère cadet du champion invaincu Leon, vous rappellera sans cesse comment vous l'aiderez à battre un jour l'invincible champion. Hop ignore complètement que vous, le personnage du joueur, voulez également être le champion de Galar, et il s'en fiche. Il est fondamentalement comme un protagoniste d'anime shounen, qui croit que tout le monde existe pour les aider à être la plus grande personne de tous les temps, que les rêves de tous les autres soient damnés.

Mais assez de Hop et Leon. Il y a aussi Marnie et Bede. Bede est aussi un imbécile, mais c'est un imbécile avec un scénario solide. Je ne gâcherai rien, mais je respecte Bede pour vous avoir traité comme un vrai rival.

En attendant, Marnie est une perle. C'est une rivale avec une base de fans embarrassante, Team Yell, qui fait le tour de Galar en harcelant les autres entraîneurs. Tout au long de l'histoire, vous l'aidez à sortir des situations dans lesquelles l'équipe Yell la met, et vous découvrez l'amour réconfortant qui alimente leurs cris incessants.

Les animateurs de gym sont aussi des gens très amusants. Il n'y a rien de profond ou d'irrésistible à leur sujet, mais ils vous encouragent et vous font vous sentir bien. Dans l'ensemble, vous feriez mieux d'ignorer l'histoire de Sword and Shield, en particulier en ce qui concerne Hop et Leon, mais vous pourriez vous retrouver à encourager vos autres rivaux.

C'est la première entrée Pokemon à coûter 60 $ au lancement, et c'est aussi une entrée avec l'une des durées de jeu les plus courtes et un sérieux manque de finition pour un jeu AAA.

Gameplay: addictif et amusant malgré quelques défauts

Je n'ai jamais vraiment été aspiré dans un jeu Pokemon auparavant, car j'ai trouvé la boucle de gameplay de base trop simple. Et pourtant, j'étais accro à Pokemon Sword. Je ne prétendrai pas que c'est le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué ou même le meilleur jeu Pokemon, mais il y a quelque chose à propos de Sword and Shield qui a capturé le sentiment de plaisir.

Sword and Shield est toujours un jeu Pokémon: gagnez en maîtrisant les matchs de type dans des combats au tour par tour. Chassez le Pokémon avec les meilleures statistiques. À la base, Sword and Shield n'est qu'un autre rééquilibrage du jeu sorti en 1998. Cependant, il n'a pas changé sa formule car il fonctionne tout simplement.

Si vous n'avez jamais joué à un jeu Pokémon auparavant, vous adorerez les défis faciles de Sword and Shield. Si vous êtes un vétéran, vous l'aimerez probablement aussi. J'ai joué à Pokemon Sword et mon ami a joué à Pokemon Shield, donc je peux offrir deux points de vue: celui d'un joueur Pokemon assez inexpérimenté (moi) et celui d'un joueur Pokemon compétitif (mon ami).

D'abord, je vais couvrir le point de vue du nouveau joueur. Une fois que j'ai battu Hop lors de mon tout premier match, j'étais accro au goût du succès et j'ai accéléré le jeu pour ressentir la précipitation des batailles de gym aussi rapidement et aussi intensément que possible. Avant chaque bataille de gymnase, j'ai échangé mes Pokémon afin qu'ils soient optimisés pour la victoire contre ce gymnase spécifique. Cela m'a empêché d'être surévalué, car ce jeu Pokémon donne de l'expérience à chaque Pokémon de votre équipe à chaque fois que vous vous battez. Changer Pokemon étend l'expérience assez légèrement.

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Chaque bataille de gymnase est devenue progressivement plus difficile, la 8e salle étant le sommet de la difficulté grâce à des doubles batailles bien équilibrées. Répondre avec mes propres compteurs dans les affrontements et les types de mon équipe était très amusant et nécessitait la planification stratégique dont j'avais envie depuis que j'avais commencé le jeu.

Si vous êtes un vétéran de Pokemon, vous serez déçu par l'efficacité des affrontements de types à un coup vos adversaires. Si vous construisez une équipe équilibrée et que vous «grincez» en complétant votre Pokedex, l'expérience de groupe va bientôt niveler votre équipe au point où les batailles de gym sont ridiculement faciles. Vous devez délibérément limiter le nombre de combats que vous faites dans le jeu principal afin de garder tout semblant de défi.

Cela dit, le besoin constant de ce jeu de récompenser le joueur pour la plus petite des actions fait du bien, quelle que soit la courbe de difficulté. Vous vous sentirez constamment motivé pour ce prochain petit jingle, ce niveau ou cette victoire. Ce jeu est une expérience particulièrement formidable pour les enfants, grâce à sa nature indulgente et motivante.

Les gymnases sont aussi très amusants, même s'ils peuvent être un peu faciles pour les joueurs plus expérimentés. Avant la bataille proprement dite, vous devez relever des défis de gym, qui sont essentiellement des mini-jeux. Vous vous retrouverez à faire beaucoup de choses bizarres, de garder des moutons à jouer au gachapon, et si vous êtes comme moi, vous adorerez la bêtise de tout cela. C'est comme si les dirigeants du gymnase eux-mêmes essayaient de vous faciliter l'accès au gymnase et de vous faire passer un bon moment.

The Wild Area: la plus grande innovation de Pokémon depuis des années

En dehors des villes, il y a les routes, et il y a la zone sauvage. Les jeux du monde ouvert sont populaires depuis des années, alors Gamefreak s'est essayé au concept en introduisant une grande parcelle de terrain où vous pouvez vous déplacer librement et rencontrer des Pokémon de différents niveaux. J'ai adoré courir dans la zone sauvage avec mon vélo, courir pour voir à quelle vitesse je pouvais le contourner, tendre les yeux pour trouver des Pokémon que je n'avais pas encore rencontrés pour remplir mon Pokedex.

Cependant, même si c'était très amusant, ça s'est vite démodé. Je suis un grand fan des RPG en monde ouvert, tels que The Witcher 3 et Breath of the Wild, pour la liberté qu'ils permettent au joueur de découvrir le monde à son propre rythme. La nature sauvage de Zelda est une classe de maître dans la narration environnementale, avec les ruines d'Hyrule faisant allusion au monde qui existait il y a cent ans, chaque hutte pourrie un indice sur l'ancien mode de vie des Hylians, Zora, Rito, Gerudo, etc. de suite. Si j'escalade des montagnes, je peux trouver des dragons.

Pendant ce temps, les vastes paysages de The Witcher offrent une histoire dans chaque recoin, chaque âme solitaire que vous rencontrez dans les bois offrant potentiellement une nouvelle quête qui vous donnera un aperçu de leur famille, de leur village, de leurs philosophies et vos propres émotions. Il y a un attachement émotionnel que vous gagnez en explorant les Royaumes du Nord, un désir d'aider les opprimés en étant simplement au bon endroit au bon moment.

Chaque bataille de gymnase est devenue progressivement plus difficile, la 8e salle étant le sommet de la difficulté grâce à des doubles batailles bien équilibrées.

Quelle est ma motivation pour faire du vélo en dehors de Motostoke ou Hammerlocke ? En quelques heures, je sais où se trouve chaque arbre à baies. Je sais où élever des Pokémon. Je sais où trouver tous les chasseurs de trésors. Je m'aventure et trouve de nouveaux Pokémon. Tout dans la zone sauvage existe pour me servir, moi le joueur. Je ne tombe jamais sur de petits détails qui ressemblent à un secret partagé entre les habitants du jeu et moi.

Découverte et émerveillement mis à part, la zone sauvage a des raids Dynamax. Fondamentalement, certains Pokémon s'enfouissent dans des tanières et vous pouvez les combattre sous leur forme Gigantamax. Vous obtenez de nombreux cadeaux pour les combats, tels que des bonbons d'expérience et de nouveaux mouvements, et vous pouvez combattre le Pokémon Gigantamax avec vos amis. Ils peuvent être jusqu'à cinq étoiles en difficulté, avec de plus grandes difficultés offrant de plus grandes récompenses. Ils ont des mécanismes quelque peu uniques des combats Pokémon normaux, et vaincre des adversaires plus difficiles nécessite des compétences et un travail d'équipe.

En ligne et multijoueur: augmentation du contenu de fin de partie

Alors que certains fans de longue date souhaitaient voir plus de contenu de fin de jeu sur Sword and Shield, il y a encore beaucoup de plaisir à avoir avec vos amis dans la zone sauvage. Les raids Dynamax offrent aux joueurs une excellente occasion de rencontrer de nouveaux joueurs en ligne, d'attraper des Pokémon incroyables et de ressentir un sentiment d'accomplissement lorsqu'ils battent un raid cinq étoiles. Si vous essayez de faire un raid cinq étoiles ou un événement en solo, vous serez balayé de la tanière - vous avez besoin de la puissance du Pokémon de vos amis pour survivre, mais cela ressemble toujours à un combat loyal.

La tour de combat est de retour avec des fonctionnalités des entrées pokémon précédentes, telles que des équipes de location et un gameplay classé. Je pensais que les adversaires de l'IA de la tour de combat étaient plus difficiles que les adversaires principaux du jeu, et c'était amusant d'augmenter la difficulté avec de nouveaux combos d'équipe. Vous pouvez toujours jouer contre de vraies personnes en ligne dans le menu principal également.

Pokedex: quelques anciens favoris et quelques nouveaux ajouts

Avez-vous un Pokémon préféré ? J'espère que vous n'y avez pas investi trop d'amour, car c'est probablement parti pour Sword and Shield. Bulbizarre, Psykokwak et Salamèche sont tous partis. Il y a un total de 400 Pokémon dans le recueil de cette génération, soit moins de la moitié du nombre de Pokémon de la génération précédente.

Si vous êtes prêt à accepter la perte de vos favoris d'enfance, alors vous pouvez trouver de nouveaux favoris dans cette génération. Beaucoup de nouveaux Pokémon sont adorables et bien équilibrés. Sirfetch'd est un favori des fans: un canard gonflé à un seul sourcil prêt à abattre le monde avec un poireau pour une épée. Wooloo est la petite pelote de laine la plus mignonne sur laquelle vous n'aurez jamais posé les yeux. Si vous avez toujours voulu un Pikachu gothique, vous aimerez peut-être Morpeko.

Le DLC ramènera quelques anciens favoris ainsi que de nouveaux Pokémon et légendaires.

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Interface utilisateur: la même que toujours

Franchement, l'interface utilisateur de Sword and Shield est toujours la même. Si vous avez déjà joué à un jeu Pokemon principal, vous saurez comment naviguer dans Sword and Shield. Si vous n'avez joué à aucun jeu Pokémon principal, vous le découvrirez assez rapidement grâce à l'aide étendue du jeu et à sa simplicité innée.

Sword and Shield est coupable d'un peu de prise de main, mais c'est normal d'un jeu destiné aux enfants (désolé, fans adultes). Au lieu de juger le jeu pour avoir des tutoriels, je le jugerai pour la qualité de ses tutoriels.

Le jeu essaie de vous apprendre ses mécanismes tout au long de la partie. Au lieu de vous donner toutes les informations dont vous avez besoin au début, les astuces se déroulent lentement au fur et à mesure que vous rencontrez de nouveaux mécanismes au cours de votre partie. Habituellement, il vous apprend au combat ou en offrant des objets aux moments appropriés.

Pour vous en apprendre davantage sur les ceintures Focus, par exemple, vous en apprendrez plus en combattant un entraîneur avec une ceinture Focus afin que vous puissiez découvrir ce qu'elle fait (il vous donne sa ceinture Focus si vous gagnez la bataille). Bien que les didacticiels puissent sembler ringards pour les joueurs expérimentés, ils se sont rarement sentis intrusifs pour le jeu, et ils ont été un moyen mémorable d'apprendre le système pour les nouveaux joueurs.

Graphisme: Charmant malgré les aspérités

Avant la sortie de Sword and Shield, il y avait beaucoup de rumeurs selon lesquelles les graphismes étaient inachevés, non polis ou autrement négligés. Bien que les jeux n'aient pas la plus belle écorce d'arbre de la bibliothèque de Switch (cet honneur reviendrait à The Legend of Zelda: Breath of the Wild), Sword and Shield parvient néanmoins à être charmant.

De nombreuses villes ont une façade en briques avec une disposition rappelant les anciens campus universitaires anglais, donnant au jeu une atmosphère très calme et folklorique. Il y a plus de variations sur les routes sauvages et la zone dégagée, où l'herbe est haute, l'eau a l'air mouillée et les échelles semblent stables (elles sont si stables que le monde se fige lorsque vous les escaladez !).

J'ai vraiment apprécié la marche jusqu'à Ballonlea, dans le Triangle de Glimwood. C'est une forêt sombre peuplée de champignons envahis par la végétation et brillants qui abritent la fée fantaisiste et les Pokémon fantômes sur la route. Vous pouvez sentir la magie rayonner de chaque petit détail de cette zone, des pétillants cottages Tudor de Ballonlea aux étincelles qui dériveront sur l'écran au fur et à mesure que vous marcherez.

Où Game Freak s'est vraiment surpassé, c'était dans les graphismes et les animations de combat sur le terrain et de combat en salle. Pendant que vous vous battez, la caméra défile doucement et coupe sous différents angles, comme si la bataille était des panneaux d'une bande dessinée, donnant aux batailles une couche supplémentaire de battage médiatique et d'adrénaline. Pendant ce temps, des batailles de gym se déroulent dans un immense stade avec de grandes foules enthousiastes. La façon dont les lumières brillent sur la scène vous donne l'impression d'affronter les championnats du monde (ce que nous devrions tous ressentir lorsque nous livrons une bataille au gymnase !).

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Le style classique et cartoon du jeu correspond parfaitement aux modèles. Les textures sont simples mais agréables à regarder. C'est parfait pour un jeu Pokemon. Il y a aussi quelques nouvelles touches bienvenues avec l'animation. Si vous courez en cercle, votre personnage va virevolter. C'est vraiment mignon.

L'animation du jeu est malheureusement l'un des points faibles de l'expérience. Dans l'ensemble, on a l'impression que les animateurs ont manqué de temps pendant le développement, certains mouvements de combat, tels que le double coup de pied, étant symbolisés par un petit saut qui ressemble à un espace réservé. Heureusement, il y a quelques joyaux: le banc de poissons de Wishiwashi qui se rassemblent pour former un poisson monstre; tout sur Grookey; Mudsdale déclenche une tempête avec Bulldoze. Et ma mauvaise animation préférée ? Lorsque les Pokémon légendaires se tournent vers vous, ils marchent essentiellement sur un tourniquet.

Ai-je rencontré des bugs, des problèmes ou d'autres fonctionnalités étranges pendant ma partie ? Un certain nombre, malheureusement. Grimper aux échelles fait geler le monde. Aller en ligne dans la zone ouverte se traduit par beaucoup de bégaiement et de décalage. Il existe des exploits infâmes pour profiter de la loterie Pokemon. Mais je n'ai rencontré aucun bug révolutionnaire, et cela a été très amusant malgré le manque de finition. Visuellement, c'est toujours le plus charmant qu'un jeu Pokémon ait jamais été.

Le style classique et cartoon du jeu correspond parfaitement aux modèles. Les textures sont simples mais agréables à regarder. C'est parfait pour un jeu Pokemon.

Musique et SFX: de nouveaux airs

Eh bien, la partition musicale appartient définitivement à un jeu Pokemon, avec les mêmes jingles familiers que nous entendons depuis Red & Green. Dans cet esprit, la partition semble fraîche et bienvenue en 2019, avec un magnifique mélange d'instruments d'orchestre et de touches électroniques. Tout se sent à sa place, du thème du Pokemon Center aux joyeux cuivres des zones sauvages.

Pour un jeu qui est censé se dérouler au Royaume-Uni fictif, la partition pourrait utiliser plus d'influence britannique, irlandaise et écossaise, mais c'est toujours une écoute amusante. Les villes mettent le mieux en valeur les racines britanniques du jeu, du clavecin royal de Hammerlocke aux airs de Motostoke, la bande-son est particulièrement belle, subtile dans sa présence mais convenablement enchanteresse pour une ville éclatante.

De loin, le point culminant du son de ce jeu se produit dans les batailles de gym. Le bourdonnement énergique du thème de la salle de sport se marie parfaitement avec le son des foules en liesse, qui change en fonction de l'étape de la bataille dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Le score et la foule deviennent plus agités et désorganisés à mesure que vous vous rapprochez de battre le chef de gym, et la couche supplémentaire d'excitation qui couvre les batailles Dynamax est addictive.

Le plus grand échec de Pokemon est de n'avoir que huit batailles de gym, car cela signifie que je ne peux expérimenter la bande-son de la bataille de gym que huit fois à chaque partie de Sword and Shield.

Bottom Line

Pour 30 $, vous pouvez obtenir deux nouvelles régions et 200 nouveaux Pokémon dans Sword and Shield. Le pack d'extension couvre les deux jeux si vous possédez à la fois Sword et Shield. Il y a beaucoup de nouveau contenu dans le DLC, y compris de nouvelles zones sauvages à explorer, mais après la réception médiocre de Sword and Shield et une myriade de bugs, je ne suis pas convaincu que le nouveau contenu offrira le niveau de finition que les fans de Pokemon ont demandé, et surtout pas le niveau de qualité qui accompagne généralement les titres si étroitement associés au matériel de Nintendo.

Prix: une courte durée de jeu

Il s'agit de la première entrée Pokemon à coûter 60 $ au lancement, et c'est aussi une entrée avec l'un des temps de jeu les plus courts et un sérieux manque de polissage pour un jeu AAA. Vous aurez entre 20 et 40 heures hors de l'histoire principale, selon votre tendance à rechercher des tâches extérieures. Je ne pense pas que ce soit trop cher pour le contenu, car c'est toujours un jeu qui vous occupera pendant quelques semaines, mais c'est indéniablement un package plus incomplet que, disons, Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Épée/Bouclier contre Let's Go, Pikachu

Si vous cherchez à obtenir la même expérience de jeu que Pokémon: Épée/Bouclier, votre meilleure option est Let's Go, Pikachu ! (voir sur Amazon). Il s'agit d'un classique réinventé, situé dans la région de Kanto avec les origines 151 Pokemon. Il s'agit essentiellement d'un remake de Pokemon Yellow, sauf qu'il intègre les mécanismes de capture de Pokemon Go où tout est basé sur le bon timing de vos lancers. En gros, vous ne rencontrerez pas de batailles aléatoires sur Let's Go, Pikachu !, et vous n'obtiendrez pas non plus de nouvelles innovations comme Wild Areas.

Le jeu coûte également généralement 60 $ PDSF, bien que vous le trouviez parfois en vente pour 30 à 45 $, donc dans la plupart des cas, vous feriez mieux de choisir Sword ou Shield malgré leurs défauts.

Pokemon Sword and Shield est une distraction amusante d'un jeu, mais son manque de contenu par rapport aux prédécesseurs peut trop nuire aux fans de longue date. Si la chance de jouer à Pokemon avec vos amis vous semble géniale, vous devriez donner une chance au jeu, mais si vous êtes le genre de personne à vous investir davantage dans la campagne solo, vous ne manquerez pas beaucoup si vous ne prenez pas cela.

Spécifications

  • Nom du produit Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • Marque du produit The Pokemon Company, Nintendo
  • Prix $59.99
  • Plateformes disponibles Nintendo Switch
  • Temps de lecture moyen par lecture 33 heures

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