Au fur et à mesure que vous apprenez à créer des représentations 2D d'objets 3D à l'écran, considérez la topologie 3D comme la structure filaire d'un objet. Le fil de fer, appelé maillage dans les logiciels 3D, est composé de centaines ou de milliers de formes géométriques simples.
Le terme topologie fait référence aux caractéristiques géométriques de surface du maillage. Chaque surface géométrique du maillage est une face. Le wireframe est la base de la modélisation 3D, qui aboutit finalement à une animation numérique en trois dimensions.
Caractéristiques filaires d'une bonne topologie
Un filaire contient de nombreux polygones, sommets (le point auquel trois arêtes ou plus se rencontrent), arêtes (lignes composées de deux sommets), arcs, courbes et cercles. Ces formes forment des visages dans la conception filaire.
Dans la topologie 3D générée par ordinateur, l'objectif est d'avoir suffisamment de détails dans le fil de fer tout en gardant le nombre de faces au nombre minimum nécessaire pour accomplir le travail. Dans les zones où le modèle 3D doit se plier ou se déplacer, le concepteur augmente généralement le nombre de polygones pour permettre un mouvement sans distorsion.
Ailleurs, moins de polygones sont nécessaires. Ce concept est essentiel lors de la modélisation pour l'animation 3D. L'augmentation des faces polygonales dans les zones d'un modèle 3D qui subissent le plus de déformations pendant l'animation, telles que les articulations, les traits du visage et les pièces mobiles, est cruciale pour un mouvement réaliste.
Les modélisateurs 3D s'efforcent d'obtenir une topologie propre, généralement illustrée par un maillage 3D avec une distribution de polygones efficace, un placement correct des boucles de bord et des plis nets et précis qui minimisent l'étirement et la distorsion.
Conseils pour débutants sur la topologie et la modélisation 3D
La topologie est un vaste sujet, mais les modélisateurs 3D débutants peuvent bénéficier de quelques conseils:
- Utilisez librement des polygones à quatre côtés, mais évitez les N-gons à cinq côtés ou plus.
- Utilisez les triangles avec parcimonie à moins que le logiciel que vous utilisez n'accepte les maillages triangulaires (certains le font).
- Évitez d'utiliser des polygones allongés. Les polygones à quatre côtés doivent être relativement carrés.
- Gardez les choses simples au début. Modélisez un carré ou une sphère. Ensuite, passez à la modélisation d'un bonhomme de neige, composé principalement de sphères, d'un carré et d'un triangle. Ne commencez pas avec un projet ambitieux tant que vous n'êtes pas à l'aise avec le logiciel.
- Lorsque vous êtes prêt, essayez quelques tutoriels simples de modélisation 3D en ligne.
- Même si vous pouvez vous permettre le logiciel de modélisation 3D haut de gamme, commencez par l'un des programmes de modélisation 3D gratuits pour débutants.
- La modélisation 3D est difficile à apprendre. Soyez patient.
Logiciel de modélisation 3D pour débutants
Plusieurs logiciels 3D gratuits sont disponibles. N'importe lequel d'entre eux est un endroit bénéfique pour un modélisateur débutant:
- Daz Studio
- Hexagone
- Mélangeur
- Sculptris
La plupart des sites de logiciels de modélisation 3D proposent des didacticiels vidéo pour aider les débutants à maîtriser les concepts sous-jacents à la modélisation 3D.
Logiciel de modélisation 3D pour les professionnels
Les programmes de modélisation 3D de niveau professionnel peuvent être intimidants et coûteux. Cependant, supposons que vous envisagez d'être actif dans l'animation 3D (que ce soit pour créer des jeux vidéo, de l'infographie ou des films). Dans ce cas, vous devrez devenir un expert dans l'un d'entre eux. Les logiciels de modélisation 3D de niveau avancé incluent:
- Autodesk Maya
- Modo par Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poseur de SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design