Clé à emporter
- Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, pense que l'avenir de la réalité virtuelle est encore au moins dans quelques années.
- Certains experts pensent que l'avenir de la réalité virtuelle est trop large pour être clairement défini et fixé sur un calendrier.
- En fin de compte, l'avenir du succès de la réalité virtuelle se résume à créer suffisamment de contenu et de demande pour la technologie.
Jim Ryan, le PDG de Sony Interactive Entertainment, a récemment déclaré que l'avenir de la réalité virtuelle est "à plus de quelques minutes" dans une récente interview avec The Washington Post, mais tout le monde n'est pas d'accord avec lui.
La réalité virtuelle, comme toute nouvelle idée technologique, a connu de nombreuses interprétations au fil des ans. Des premières versions grand public comme le Nintendo Virtual Boy aux écrans montés sur la tête les plus avancés de la dernière décennie, la réalité virtuelle a beaucoup progressé. Pour certains, cependant, il n'a jamais atteint le «courant dominant» de la technologie grand public, tombant plutôt dans l'un des nombreux créneaux du monde du jeu et du divertissement. D'autres experts dans le domaine estiment que c'est déjà là. Cela dépend de la façon dont vous le définissez.
"Que signifie exactement" l'avenir de la réalité virtuelle ?", a écrit Cortney Harding, fondateur et PDG de Friends With Holograms, par e-mail. "Si vous le définissez comme un casque dans chaque foyer, bien sûr, cela prendra un certain temps. Mais la technologie n'a pas besoin d'atteindre cette pénétration pour être utile et pertinente. Après tout, il y a encore un nombre décent de personnes qui ne Nous ne possédons pas d'ordinateur personnel ou de smartphone, mais nous ne dirions jamais qu'ils sont à quelques minutes du futur.'"
L'avenir est ce que vous en faites
Pour certains, l'avenir de la réalité virtuelle est déjà là, permettant aux entreprises et aux particuliers d'embrasser le monde actuel dans les applications de réalité virtuelle.
"Il existe actuellement de nombreux cas d'utilisation réels et pratiques pour la réalité virtuelle, et la demande continue de croître", a écrit Harding dans notre interview par e-mail. L'entreprise de Harding construit des clients VR pour plusieurs entreprises comme Walmart, Verizon et Coke, tous conçus pour aider à former de nouveaux travailleurs à l'aide d'environnements virtuels.
C'est ce domaine de l'éducation et de la formation de l'industrie qui, selon Harding, contribuera à ouvrir la voie à un public plus grand public et, en fin de compte, permettra à davantage de casques de pénétrer dans les foyers.
Malgré les succès remportés par des casques comme PlayStation VR (plus de 5 millions d'unités vendues, selon Ryan), Harding croit toujours que les applications de formation et de travail sont là où l'industrie trouvera vraiment son rythme.
"La nature immersive de la réalité virtuelle ne ressemble à rien de ce que nous avons jamais vu", a déclaré Harding. "Lorsque vous mettez un casque, vous êtes dans l'action, que ce soit en tant que joueur ou que vous appreniez ou communiquiez avec quelqu'un." Harding pense que davantage d'entreprises devraient injecter de l'argent dans la technologie, créer du contenu et ainsi faire pression pour que davantage d'investissements soient réalisés à la fois par les créateurs de contenu et les utilisateurs.
Construire un avenir VR plus brillant
Harding pense que tout ce dont nous avons besoin pour voir plus de casques dans le monde est une raison de les utiliser. Au fur et à mesure que de nouvelles conceptions sortent, les appareils VR deviennent plus légers, plus rapides et encore moins chers, ce qui pourrait également les rendre encore plus accessibles. La cerise sur le gâteau ? Plus de contenu.
"Dans un monde idéal, Facebook prend une page d'Apple et obtient des quêtes dans toutes les écoles publiques du pays; si tout à coup vous avez besoin d'un casque VR pour faire vos devoirs, de nombreux parents de la classe moyenne en achèteront un, " Harding a écrit.
Il existe actuellement de nombreux cas d'utilisation réels et pratiques pour la réalité virtuelle, et la demande ne cesse de croître.
Nous voyons déjà de nombreuses écoles adopter l'utilisation de Chromebooks et d'autres ordinateurs portables sur lesquels les élèves peuvent faire leurs devoirs. Avec un casque VR autonome comme le Quest, il n'y a vraiment aucune raison pour que la même chose ne se produise pas avec la VR.
En fin de compte, l'avenir de la réalité virtuelle est un peu trop vaste pour être facilement défini. Peu importe comment vous le regardez, cependant, les experts dans le domaine ont tendance à être d'accord: bien qu'il existe de nombreuses utilisations pratiques de la réalité virtuelle en ce moment, pour vraiment étendre l'industrie, les gens ont besoin d'une raison d'acheter ces casques. Cela signifie les rendre plus facilement disponibles et donner aux utilisateurs plus de contenu à apprécier à travers eux.