Pourquoi ça n'a pas d'importance si Blair Witch n'a pas l'air aussi bien sur Oculus Quest

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Pourquoi ça n'a pas d'importance si Blair Witch n'a pas l'air aussi bien sur Oculus Quest
Pourquoi ça n'a pas d'importance si Blair Witch n'a pas l'air aussi bien sur Oculus Quest
Anonim

Clé à emporter

  • Blair Witch arrive sur Oculus Quest avant la fin octobre 2020.
  • L'Oculus Quest Edition proposera des visuels dégradés, mais des interactions plus fantomatiques.
  • L'immersion et l'interaction avec le joueur sont souvent plus importantes pour les expériences de réalité virtuelle que les graphismes.
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Malgré d'éventuels problèmes visuels avec le prochain jeu Blair Witch sur Oculus Quest, la réalité virtuelle (VR) apporte plus d'immersion et d'interactivité des joueurs. En fin de compte, cela signifie que peu importe si Blair Witch a l'air aussi bien sur l'Oculus Quest que sur une plate-forme non VR.

Peu de temps après la révélation originale du succès de Blair Witch Oculus Quest Edition, des inquiétudes concernant des graphismes de qualité inférieure à ceux du jeu original ont commencé à faire surface. Les utilisateurs de Twitter comme Nepharyel, qui a tweeté, "Only Quest not normal VR?" se sont rendus sur le site de médias sociaux pour partager leur mécontentement. Cependant, tout le monde ne partage pas ce sentiment.

"L'immersion globale est beaucoup plus importante que les visuels", a déclaré Soy, un utilisateur passionné de réalité virtuelle, dans une interview par e-mail. Soy, qui a demandé à ne pas être nommé directement, a enregistré des centaines d'heures d'expériences de réalité virtuelle et suit de près l'industrie depuis quatre ou cinq ans.

Il a poursuivi: "Si l'utilisateur a vraiment l'impression de vivre une expérience de montagnes russes, de gravir une énorme colline ou de ramasser des objets et de les lancer, alors le facteur de plaisir global monte en flèche."

Conçu pour la réalité virtuelle

Reconstruit à partir de zéro pour tirer parti du casque VR autonome d'Oculus appartenant à Facebook, Blair Witch Oculus Quest Edition proposera des environnements avec lesquels les joueurs peuvent interagir à l'aide de fonctionnalités VR telles que les commandes de suivi des mains. Ces fonctionnalités immersives supplémentaires ont cependant un coût.

Contrairement aux casques VR plus chers comme le Valve Index, l'Oculus Quest autonome utilise un Qualcomm Snapdragon 835 au lieu de la puissance de traitement de votre PC. Cela signifie que les développeurs disposent de moins de puissance graphique et CPU, ce qui peut entraîner des sacrifices dans des domaines tels que la qualité visuelle. Le compromis avec l'appareil Quest est qu'il ne nécessite aucune connexion à votre PC pour jouer à des jeux VR, ce qui permet une expérience de casque plus légère et sans attache.

L'immersion globale est bien plus importante que les visuels.

Soy pense que les graphismes d'un jeu ne sont qu'une petite partie de l'ensemble du jeu. Des options VR plus abordables comme l'Oculus Quest sont également importantes.

"Tout le monde ne peut pas se permettre ou ne veut pas acheter un casque fou comme le Valve Index", a-t-il déclaré, en référence à la différence de prix drastique entre les deux casques. Le Valve Index, considéré comme l'un des meilleurs par de nombreux passionnés de réalité virtuelle, se vend normalement à 999 $, tandis que le Quest 2 ne coûtera que 299 $ aux joueurs.

L'immersion signifie plus que des graphiques

Pour de nombreux jeux VR, l'immersion joue un rôle important dans la façon dont le titre se déroule. En fait, les jeux VR comme Superhot ont adopté une approche très stylisée des graphismes simples et s'appuient davantage sur la façon dont l'utilisateur interagit avec le monde qui l'entoure. C'est ce niveau d'immersion, selon Soy, qui donne vraiment vie à toute l'expérience.

"J'ai quelques titres préférés auxquels je joue souvent qui sont des jeux assez simples quand on les regarde", a écrit Soy dans notre conversation par e-mail. "Mais ils sont incroyablement immersifs. N'importe quel jeu où je peux physiquement me pencher et ramasser quelque chose, ou appuyer sur des boutons ou des interrupteurs, me fait me sentir à nouveau comme un enfant heureux."

Avec Blair Witch, le développeur Bloober Team a promis que l'expérience de réalité virtuelle offrira aux joueurs un moyen de vivre l'histoire comme jamais auparavant.

L'image complète

Malgré d'éventuelles dégradations visuelles, Bloober Team a également assuré aux joueurs de nouveaux contenus, y compris des rencontres fantomatiques supplémentaires qui ne figuraient pas dans le jeu original. Ce nouveau contenu, en plus de la capacité supplémentaire d'interagir directement avec l'environnement, offrira une expérience beaucoup plus immersive en réalité virtuelle.

N'importe quel jeu où je peux physiquement me pencher et ramasser quelque chose, ou appuyer sur des boutons ou basculer des interrupteurs, me fait me sentir à nouveau comme un enfant heureux.

Bien sûr, si vous appréciez les graphismes par-dessus tout, l'équipe de développement a également révélé que Blair Witch arrivera sur d'autres casques VR à une date ultérieure, bien qu'aucun détail officiel sur les casques pris en charge par le jeu n'ait été donné à cette fois.

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