Histoire de la Sega Genesis - L'aube de l'ère 16 bits

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Histoire de la Sega Genesis - L'aube de l'ère 16 bits
Histoire de la Sega Genesis - L'aube de l'ère 16 bits
Anonim

Comme le livre du rétro nous le dit, à la fin des années 1980, un big bang s'est produit qui a marqué l'aube d'une nouvelle ère dans les jeux vidéo domestiques. Un événement d'une telle proportion biblique qui a propulsé le jeu de son confinement 8 bits vers une voie droite qui allait évoluer vers les jeux vidéo d'aujourd'hui. Une console créée à partir de la côte (ou du moins de la technologie) de son prédécesseur. SEGA Genesis, l'aube de l'ère 16 bits.

Faits de base

  • Name: Sega Genesis (Amérique du Nord), Sega Mega Drive (Japon, Europe, Brésil)
  • Type: console 16 bits
  • Date: 1988 (Japon), 1989 (Amérique du Nord), 1990 (Brésil)
  • 4e génération de jeux vidéo
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Avant le début

Avec la Nintendo Entertainment System 8 bits dominant le marché du jeu vidéo de 1984 à 1989, Sega, un autre fabricant d'arcades à pièces, a jeté son chapeau dans le secteur des consoles de salon avec la Sega Master System.

Conçue pour affronter la NES, la Master System est sortie sept ans après la NES, et même si elle était un peu plus avancée que la concurrence, elle n'a jamais vraiment fait son chemin en Amérique du Nord. Alors que le Master System a été un succès majeur en Europe et est devenu le système dominant au Brésil, aux États-Unis et au Canada, il a toujours été considéré comme la NES du pauvre, sans "application tueuse", les propriétaires de Master System enviaient leurs amis qui jouaient tous. Super Mario Bros. 3 sur leurs consoles Nintendo.

Après des années de lutte pour une part du marché, Sega a conçu une nouvelle stratégie. Au lieu de se greffer sur le marché actuel des jeux 8 bits, ils seraient la première véritable console 16 bits sur le marché avec un système non seulement supérieur, mais qui étendrait sa puissance grâce à l'utilisation d'une série de périphériques.

Bottom Line

Le nom du système a été surnommé Sega Mega Drive, mais aux États-Unis, les droits sur le nom Mega Drive appartenaient déjà à une autre société, donc après un différend sur la marque, Sega a choisi d'utiliser un nom différent pour le système en Amérique du Nord. La Mega Drive est devenue connue sous le nom de Sega Genesis aux États-Unis et au Canada, ce qui en fait la première console nommée d'après un livre de la Bible, indiquant qu'elle apportait une nouvelle ère dans les jeux vidéo, et c'est effectivement le cas.

La venue de la Genèse

La Sega Genesis est le tout premier système de console 16 bits. Alors que le TurboGrafx-16 est antérieur à la version Genesis / Mega Drive, ce n'est pas vraiment un système 16 bits; la carte graphique elle-même était de 16 bits, mais le processeur était toujours de 8 bits. De plus, alors que le TGX16 est sorti au Japon avant le Mega Drive, Sega a battu le TGX16 sur le marché nord-américain de quelques semaines.

La SEGA Mega Drive a été lancée au Japon en octobre 1988 avec des ventes médiocres. Le marché japonais était dominé par le TurboGrafx-16 (appelé le PC Engine au Japon), qui avait déjà été lancé l'année précédente et se vendait mieux que la Famicom (version japonaise de la NES), et détenait une part de marché que Sega ne pouvait pas casser. par.

Dix mois plus tard, en août 1989, SEGA a sorti la SEGA Genesis en Amérique du Nord, accompagnée d'un portage de leur jeu d'arcade coopératif Altered Beast. À l'époque, le PDG de Sega of America, Michael Katz, avait mis sur pied une campagne de marketing agressive et mis l'accent sur des jeux spécifiquement destinés à un marché américain utilisant des noms de célébrités pour vendre les jeux.

La guerre des consoles

Bien que la Genesis se vende bien, à la fin des années 80, elle n'avait toujours pas renversé la part de marché de Nintendo, qui dominait toujours l'Amérique du Nord et se développait grâce à la sortie de Super Mario Bros. 3 en 1988.

Cela a conduit à la guerre des consoles avec Sega et Nintendo qui s'affrontent publiquement. Les consoles qui tentaient également d'exploiter le marché nord-américain, telles que la TGX-16 et la Neo-Geo, ont été abandonnées.

Le PDG du siège social de Sega au Japon a décidé de transférer la direction de Sega of America de Michael Katz à Tom Kalinske. Le nouveau PDG de la société basé aux États-Unis a commencé de manière agressive, se concentrant au-delà du marketing et de la marque de célébrités pour vendre des jeux, mais plutôt sur la création d'une franchise d'applications de tueur spécifiquement pour la Genesis.

Le hérisson qui a fait pencher la balance

En 1991, le point de basculement a commencé à se produire. Avec Nintendo détenant la part du lion du marché, grâce à la franchise Super Mario Bros., Sega a finalement trouvé un jeu qui a également résonné, Sonic the Hedgehog. Conçu principalement pour le public américain, Sonic était un jeu de plateforme rapide et innovant et un succès instantané. Les joueurs ont commencé à se précipiter pour s'épuiser et obtenir la console Genesis, maintenant âgée de deux ans, juste pour jouer au nouveau jeu en vogue.

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Cependant, Nintendo avait sa propre arme dans la guerre des consoles, la même année que Sonic est sorti sur les côtes nord-américaines, tout comme la propre entrée de Nintendo dans l'ère 16 bits, la Super Nintendo. La SNES était un mastodonte dans le secteur et même si les ventes de Genesis augmentaient régulièrement grâce à Sonic, elle a été rapidement dépassée par la SNES.

Ensuite, Kalinske est devenu encore plus agressif, il a largué Altered Beast alors que le jeu était fourni avec la Genesis et l'a remplacé par Sonic, et a baissé le prix de la console de 10 $, ce qui en fait le 16 bits le moins cher système sur le marché. Bien sûr, cela signifierait moins de profit sur le matériel, mais une fois que les joueurs auraient acheté une Genesis, SEGA gagnerait plus que leur argent sur les ventes de jeux individuels.

Le pari a fonctionné et la Genesis a commencé à dominer les ventes. À la fin de 1993, Sega détenait 60 % du marché des consoles 16 bits en Amérique du Nord, les ventes de Nintendo tombant à 37 %.

La Mega Drive internationale

Le succès de Sega dans les années 90 n'a cessé de croître à l'échelle internationale. Bien qu'il n'ait jamais vraiment fait son chemin au Japon, il s'est appuyé sur le succès du Master System en Europe et au Brésil, devenant rapidement le système 16 bits le plus vendu dans ces territoires.

Aujourd'hui, la Genesis est toujours bien connue comme l'une des meilleures consoles de tous les temps, avec des ports populaires de leurs jeux sortis en masse pour les consoles Next-Gen, y compris la collection massive Sonic's Ultimate Genesis Collection (intitulée Sega Mega Drive Ultimate Collection internationalement). Au Brésil, il reste une force dominante, le Mega Drive étant toujours fabriqué par Tec Toy et de nouveaux jeux étant sortis spécifiquement pour le Brésil.

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