Qu'est-ce qu'un Roguelike ? Le guide du débutant

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Qu'est-ce qu'un Roguelike ? Le guide du débutant
Qu'est-ce qu'un Roguelike ? Le guide du débutant
Anonim

Vous avez probablement vu le terme "roguelike" être souvent utilisé, et vous pouvez être confus. C'est parce que c'est un terme déroutant, qui s'est brouillé avec le temps. Mais vous pouvez vous aventurer à apprendre ce que c'est et profiter d'un genre de jeux que vous n'auriez peut-être pas compris auparavant.

Qu'est-ce qu'un Roguelike ?

C'est une bonne question, et une réponse compliquée car sa définition est devenue très confuse. Cependant, le cœur de ce qu'un roguelike devrait être est que le jeu propose des niveaux générés de manière procédurale. Votre personnage souffre de "permadeath" - ce qui signifie qu'il devrait recommencer à zéro à partir d'un point de départ prédéterminé. Essentiellement, un roguelike devrait vous forcer à apprendre ses systèmes car le coût d'un échec est élevé.

Le nom lui-même vient de Rogue, l'un des classiques déterminants du genre, qui a inspiré des jeux ultérieurs tels que NetHack. NetHack existe depuis des décennies et est toujours en développement actif. Grâce à son open source, des ports existent pour de nombreuses plates-formes informatiques, y compris Android.

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Qu'en pensent les traditionalistes ?

Il n'y a pas de définition définie, mais certains passionnés de roguelike ont décidé de créer des lignes directrices. L'interprétation berlinoise d'un roguelike a été définie lors de la conférence internationale sur le développement de roguelike en 2008. Elle définit un certain nombre de facteurs de grande valeur et de bas niveau qui entrent dans un jeu roguelike. À savoir, les aspects permadeath et la génération d'environnement aléatoire sont deux des facteurs clés qui entrent dans ce qu'est un roguelike. Mais vous trouverez également des fonctionnalités telles que des jeux au tour par tour et basés sur une grille, ou même des mondes représentés avec des caractères ASCII.

Attention, certaines personnes ne sont pas d'accord sur l'importance de ces facteurs ou sur la manière dont ils sont pris en compte dans la définition d'un roguelike. Mais ces facteurs sont au moins quelque peu définitifs de ce que devrait être un roguelike traditionnel.

Bottom Line

Du moins pas selon l'interprétation berlinoise. Lorsque vous entendez le terme roguelike, vous pouvez obtenir n'importe quoi, d'un robot d'exploration de donjon d'art ASCII de haut en bas à un jeu de tir à double manche.

Pourquoi est-ce si compliqué ?

Eh bien, des jeux ont commencé à apparaître à la fin des années 2000 et au début des années 2010 qui s'inspiraient des roguelikes sans nécessairement utiliser les conventions du genre. Certains évitent tout l'aspect "partir de rien" que les roguelikes ont souvent, donnant aux joueurs une progression permanente pour commencer et travailler vers.

En particulier, plusieurs de ces variantes de jeux roguelike sont devenues des succès financiers. Spelunky pourrait s'avérer être le jeu inspiré de roguelike le plus influent, car il a introduit de nombreuses conventions de roguelikes dans un jeu de plateforme stimulant. Sa difficulté intense a fini par faire du jeu un véritable exploit pour ceux qui pouvaient le battre - et ceux qui pouvaient constamment faire une renommée bien méritée dans les communautés de speedrun. Son mode quotidien a également inspiré plusieurs autres jeux à utiliser des fonctionnalités similaires.

Quelques autres jeux qui méritent d'être mentionnés incluent FTL, qui a fonctionné de manière spectaculaire comme un jeu que les joueurs pouvaient s'asseoir et apprécier pendant des heures tout en voyageant dans l'espace. De plus, le mode hardcore de Diablo, qui a donné aux joueurs une vie, a présenté de nombreux éléments des roguelikes aux joueurs dans un format qui leur est plus familier que ce que serait un roguelike traditionnel.

Bottom Line

Eh bien, alors que même l'interprétation de Berlin est flexible sur ce qui est et n'est pas un roguelike – certains jeux sont plus roguelike que d'autres – la terminologie de ces ramifications roguelike est souvent alambiquée. Le terme "roguelite" est parfois utilisé pour des jeux qui ont des éléments comme la mort permanente et la génération procédurale, mais peu d'autres éléments roguelike de grande ou de faible valeur. Cependant, ce néologisme n'est pas toujours utilisé. Vous verrez souvent l'expression inspirée de roguelike, mais l'utiliser en continu peut devenir fastidieux. Parfois, le simple fait de dire qu'un jeu est un roguelike en tant qu'adjectif - comme un "jeu de tir à double manche roguelike" - est suffisant pour transmettre le sens de ce que les joueurs peuvent attendre d'un jeu en son cœur. Parfois, ces termes sont mal utilisés, mais il existe au moins de bons points de départ pour ceux qui se demandent en bref ce que peut être un jeu qui utilise ce terme.

Comment entrer dans le genre ?

Tout d'abord, sachez que les roguelikes sont presque uniformément difficiles en tant que genre. Ils sont construits pour donner aux joueurs des systèmes difficiles qui doivent être maîtrisés - et les erreurs seront punies. Vous devez essayer les roguelikes avant de plonger.

Cette liste des meilleurs roguelikes Android est toujours une excellente liste de jeux, mais celui qui ne figure pas sur la liste pourrait être un point d'entrée fantastique: Sproggiwood. C'est ce qui se passe lorsque des développeurs vétérans obsédés par les roguelikes (leur jeu Caves of Qud en accès anticipé sur Steam est incroyablement profond) créent un jeu accessible aux joueurs débutants. Avec des éléments de construction de ville et différents mondes à partir desquels vous pouvez commencer, c'est un excellent choix pour ceux qui cherchent à donner une chance aux roguelikes. Après cela, les jeux figurant sur la liste des meilleurs roguelikes, et même certains roguelikes d'action moins conventionnels comme Downwell valent bien la peine d'être joués.

Devrais-je jouer au Rogue original ?

Vous pouvez certainement – nous recommandons NetHack comme un bon point de départ – mais notez que ces classiques, les roguelikes du début des années 1980, sont excessivement difficiles. C'est pour deux raisons: premièrement, les jeux sont devenus beaucoup plus faciles et plus accessibles depuis l'époque de Rogue. Plonger directement dans Rogue reviendrait à essayer de jouer à Travers le feu et les flammes de Dragonforce sur Expert de Guitar Hero 3 la première fois que vous prenez le contrôleur de guitare en plastique. Vous devez gravir les échelons parce que vous n'appartenez pas à cette culture du jeu. Jouez, comprenez et devenez compétent dans plusieurs autres roguelikes d'abord, puis passez à NetHack.

Ce qui vous impressionnera peut-être, c'est à quel point les roguelikes originaux peuvent être profonds, si vous pouvez dépasser les graphismes simplistes et la courbe d'apprentissage abrupte. C'est un jeu plus profond et plus complexe que même de nombreux jeux modernes avec des mondes immenses et des visuels magnifiques. Il y a une liberté sans compromis, mais elle s'accompagne de nombreux défis pour prospérer.

Et c'est pourquoi le genre prospère à ce jour - même s'il est devenu très différent de ses origines, le genre roguelike dans toutes ses permutations offre de grandes récompenses aux joueurs intrigués par ce que ces jeux peuvent offrir. Ils vous testeront, mais la satisfaction peut être immense.

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