Comment Super Mario Bros. a sauvé les jeux vidéo

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Comment Super Mario Bros. a sauvé les jeux vidéo
Comment Super Mario Bros. a sauvé les jeux vidéo
Anonim

Dans la foulée du crash du jeu vidéo de 1983, Nintendo a revitalisé l'industrie des consoles de salon avec la Nintendo Entertainment System (NES) et Super Mario Bros en 1985. Plus de trois décennies plus tard, Super Mario reste la série phare de la Nintendo Switch et de la Nintendo 3DS.

Cet article fait référence à Super Mario Bros. pour la NES originale, à ne pas confondre avec le jeu d'arcade de 1983 Mario Bros.

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Les esprits derrière Super Mario Brothers

Super Mario Bros. n'était pas le premier jeu vidéo de plate-forme, mais c'était de loin le plus réussi, et il a établi l'archétype que tous les autres jeux du genre suivraient. Imaginé par le légendaire concepteur de jeux Shigeru Miyamoto, le concept de Super Mario Bros. a évolué à partir de son succès d'arcade de 1981, Donkey Kong, un jeu de plateforme à écran unique qui a d'abord présenté Mario (alors appelé Jump Man).

Miyamoto a continué à perfectionner ses conceptions de plates-formes à écran unique avec les classiques d'arcade Donkey Kong Junior (1982) et Popeye (1982) avant de donner à Mario son propre titre. Le Mario Bros. de 1983. présentait un gameplay coopératif et présentait le frère de Mario, Luigi, qui était le deuxième joueur. Alors que la profession d'origine de Mario était censée être menuisier, les frères sont devenus des plombiers qui combattent les tortues malveillantes qui émergent des tuyaux d'évacuation.

Après Mario Bros., Miyamoto a commencé à travailler sur son tout premier titre de console pour la Nintendo Famicom (la version japonaise de la Nintendo Entertainment System), un jeu de labyrinthe de style Pac-Man appelé Devil World (1984). Miyamoto a supervisé un nouveau développeur, Takashi Tezuka, qui développerait lui-même les conceptions et les concepts de Miyamoto ainsi que les sections de conception du jeu. Même si Devil World n'était pas un jeu de plateforme, il a fortement influencé la conception des méchants dans les jeux Mario.

De Mario Bros. à Super Mario Bros

Le prochain jeu pour l'équipe était l'historique Super Mario Bros., avec Miyamoto créant les conceptions principales et Tezuka les transformant en réalité. Le titre rassemblait des éléments de tous les précédents jeux de plateforme de Miyamoto; cependant, au lieu que toute l'action se déroule sur un seul écran, les frères avaient tout un monde à traverser.

Contrairement au Mario Bros. original, les deux frères et sœurs ne peuvent pas jouer simultanément. Luigi reste le deuxième personnage du joueur, mais chaque niveau est joué en solo, les joueurs s'éteignant entre les niveaux. Le jeu se compose de huit mondes, chacun divisé en une série de niveaux, de salles bonus et de rencontres avec des boss.

Le jeu portable New Super Mario Bros. pour Nintendo DS est un remake nostalgique du classique original de la NES.

Histoire, personnages et bonus de Super Mario Bros

Le but du jeu est que Mario sauve la princesse Toadstool, qui a été kidnappée par Bowser, le roi des Koopas. Ses sbires se composent à la fois d'ennemis nouveaux et familiers, notamment:

  • Koopa Troopas: tortues tueuses
  • Koopa Paratroopas: Tortues tueuses volantes
  • Goombas: Créatures champignons qui marchent
  • Buzzy Beetles: Bugs portant un casque
  • The Hammer Brothers: Marteau lançant des koopas
  • Lakitu: des tortues chevauchant des nuages qui lancent leurs animaux de compagnie pointus
  • Épineux: Animaux de compagnie à carapace pointue de Lakitus
  • Piranha Plants: des plantes mangeuses de plombiers qui surgissent des tuyaux
  • Cheep-cheep: poisson volant
  • Bullet Bill: des balles géantes avec des yeux
  • Blooper: Squids avec capacité de ralliement
  • Podoboo: sauter des boules de feu

Pour combattre leurs ennemis, Mario et Luigi dépendent de power-ups qui sont cachés dans des blocs de briques à travers le Royaume Champignon:

  • Champignons Magiques: Fait doubler la taille de Mario
  • Fire Flower: Donne à Mario le pouvoir de tirer des boules de feu
  • Super Star: Rend Mario invincible
  • 1-Up Mushrooms: Donne une vie supplémentaire à Mario
  • Pièces: Collectez 100 pour une vie supplémentaire

Chaque niveau se déplace linéairement de droite à gauche et ne permet pas au joueur de revenir en arrière. Les plates-formes sont constituées de masses continentales, de blocs, de briques, d'échafaudages, de tuyaux, de nuages et du fond de la mer (dans les niveaux sous-marins). Chaque niveau a plusieurs zones bonus cachées, y compris des canaux de distorsion qui vous permettent de sauter des niveaux.

L'héritage de Super Mario Bros

Le jeu a reçu un tel accueil que Nintendo a commencé à combiner Super Mario Bros. sur une cartouche avec Duck Hunt et à le regrouper avec la NES pour aider à promouvoir les ventes. Des millions de personnes achèteraient la NES juste pour jouer à Super Mario Bros. Depuis lors, presque toutes les consoles Nintendo ont été lancées avec un jeu Mario; par exemple, Super Mario Odyssey était le titre de lancement de la Nintendo Switch.

Entre les ventes en tant que jeu autonome et lorsqu'il est fourni avec le système, Super Mario Bros. est devenu le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps pendant près de 24 ans avec un total de 40, 241 millions de versions NES vendues dans le monde. Wii Sports a finalement battu ce record en 2009 après s'être vendu à 60,67 millions d'exemplaires.

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