Clé à emporter
- Les recherches suggèrent que le caractère unique des jeux sociaux et la pandémie ont conduit à un lien entre jouer à des jeux vidéo et bonheur.
- Les jeux vidéo ont été un sursis à l'isolement unique que les gens ont connu en raison de COVID-19.
- Les joueurs continuent de créer une communauté au milieu de la pandémie tout en essayant de maintenir un équilibre avec leur santé mentale.
Pendant des décennies, la sagesse conventionnelle entourant les jeux vidéo a été négative, mais de nouvelles informations suggèrent que le jeu est devenu un baume pour les personnes socialement isolées alors que les conditions matérielles continuent de se dégrader au milieu de la pandémie de coronavirus et de l'incertitude de 2020.
Une nouvelle étude inédite de l'Université d'Oxford a révélé que les jeux vidéo étaient liés à une augmentation nette du bonheur autodéclaré. Le temps passé à jouer à des jeux vidéo est positivement corrélé au bien-être, sur la base des données de temps de jeu obtenues par les chercheurs des sociétés mères Animal Crossing et Plants vs. Zombies, Nintendo et EA, respectivement. Selon l'étude, plus une personne passe de temps à jouer à ces jeux vidéo, plus elle est heureuse.
"D'autres formes de médias de masse comme les livres, la télévision et les films ont besoin que les lecteurs et le public s'identifient aux personnages de leurs histoires. En revanche, les jeux vidéo sont plus centrés sur eux-mêmes", a déclaré Lin Zhu, étudiant diplômé à l'Université d'Albany qui fait des recherches sur les jeux vidéo et la psychologie, a déclaré dans une interview.
"Qu'il s'agisse de RPG, de jeux à la troisième personne ou de ceux comme Animal Crossing qui permettent aux joueurs d'agir comme eux-mêmes, les joueurs peuvent découvrir le monde du jeu plus directement. En d'autres termes, dans le monde du jeu, vous pouvez contrôler votre destin, et vous pouvez simplement être vous-même d'une manière ou d'une autre."
Si je me sens très mal, les jeux de simulation m'aident à remonter le moral. Je vais me retrouver à échapper à la réalité et à vivre par procuration à travers mon jeu.
Quotient du bonheur du jeu
Comme les conclusions de l'étude d'Oxford, les recherches de Zhu se sont concentrées sur les jeux vidéo sociaux comme Animal Crossing et leur popularité au début de l'isolement imposé par la quarantaine. Le jeu est rapidement devenu l'une des premières stars de la pandémie en avril 2020, son monde fantaisiste et coloré en liberté étant un départ virtuel de la morosité de l'isolement social que de nombreuses personnes connaissaient au plus fort de la quarantaine.
Dans son étude, "La psychologie derrière les jeux vidéo pendant la pandémie de COVID‐19: Une étude de cas d'Animal Crossing: New Horizons", Zhu a découvert une relation unique entre le public des jeux vidéo et leur média préféré.
Les jeux vidéo fonctionnent comme un sentiment de sécurité psychologiquement motivé pendant la réalité tactile de la pandémie de coronavirus. Considéré comme un répit face à l'anxiété associée au confinement et à l'isolement de la première épidémie, le désir naturel d'interaction sociale des gens pourrait être satisfait via les jeux vidéo d'une manière que d'autres sources de médias de masse ne pourraient pas.
Les données d'enquête compilées par la société de recherche Satellite Internet ont révélé que 33 % des joueurs jouaient plus pendant la quarantaine qu'auparavant. Parmi ceux qui jouent plus, près d'un sur quatre, 23 %, ont déclaré jouer quatre heures ou plus par jour. 30 % supplémentaires ont joué au moins deux à trois heures par jour.
Les jeux mettant davantage l'accent sur l'interconnectivité (jeux vidéo en ligne et titres basés sur la simulation) étaient les plus susceptibles d'être liés à une augmentation du bonheur rapporté lié au temps de jeu. Ces découvertes multilatérales continuent de jeter le doute sur des hypothèses culturelles de longue date qui ont continuellement suggéré que les jeux vidéo érodent le bien-être des joueurs.
Comment les joueurs font face
Joyce White est une joueuse de 27 ans qui s'est retrouvée du mauvais côté de la pandémie de coronavirus. Au chômage en raison du ralentissement économique provoqué par les blocages et les perturbations de l'industrie, White a cherché un sentiment de normalité dans sa vie de jeu. C'était la seule chose qu'elle pouvait contrôler au cours d'une année remplie de revers et de déceptions personnels et financiers.
"Cette pandémie m'a certainement mis à l'épreuve mentalement et émotionnellement. J'ai découvert que même si j'aime passer du temps seul, cela peut aussi être mon pire ennemi. Les jeux ont toujours été pour moi un moyen d'échapper au stress de la journée à la vie de tous les jours. Vivre dans la simulation plutôt que de stresser à cause de la réalité ", a-t-elle déclaré.
"Si je me sens très mal, les jeux de simulation m'aident à me remonter le moral. Je vais me retrouver à échapper à la réalité et à vivre par procuration à travers mon jeu."
White a créé un espace pour les joueurs partageant les mêmes idées qui traitent de problèmes de santé mentale pour se rassembler et être eux-mêmes tout en profitant de leur passe-temps préféré. Elle pense que ce type de construction communautaire est important non seulement pour elle-même mais pour les autres, car le coronavirus continue de faire rage avec des cas record huit mois sans fin claire en vue.
Dans le monde du jeu, vous pouvez contrôler votre destin, et vous pouvez simplement être vous-même d'une manière ou d'une autre.
Covid-19 a provoqué des blocages dans une myriade de juridictions à travers le pays et dans le monde qui ont, à leur tour, exacerbé le ralentissement économique et entraîné un retard de croissance pour les industries clés. En conséquence, les gens se sont retrouvés isolés socialement et économiquement d'une manière sans précédent.
Grâce aux avancées technologiques modernes, bon nombre de ces mêmes personnes ont pu se connecter avec des amis, des familles et des connaissances de manière innovante. Ceux comme White ont trouvé leur marque de sanctuaire dans les jeux vidéo.
"J'utilise [le jeu] comme mécanisme d'adaptation depuis l'âge de 9 ans. Être capable de contrôler le résultat de quelque chose m'aide. Il n'y a pas de contrecoup négatif de mon jeu; il y a toujours une option pour redémarrer et recevoir le résultat que je veux », a déclaré White.
"C'est dommage de le dire, mais je ne peux pas passer une journée sans mon jeu. Que je joue à Bitlife sur mon téléphone ou aux Sims 4 sur mon ordinateur portable, il y a toujours un jeu qui occupe mon temps… les jeux me rend vraiment heureux."