Les 11 jeux Atari 2600 les plus étranges

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Les 11 jeux Atari 2600 les plus étranges
Les 11 jeux Atari 2600 les plus étranges
Anonim

Dans une industrie où un gros plombier peut devenir une icône culturelle, il n'est pas étonnant que dans les jeux vidéo, l'étrange soit normal. Aussi folles qu'elles soient, ces bizarreries n'ont jamais été aussi étranges que celles de l'Atari 2600.

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Ironiquement, les plus bizarres d'entre elles sont apparues autour du crash de l'industrie du jeu vidéo, faisant que la plupart d'entre elles sont passées inaperçues dans les décombres d'une console de jeu autrefois géniale. Jetez un coup d'œil aux jeux les plus étranges que vous n'aurez jamais vus, tous pour l'Atari 2600.

L'équipe tous risques

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Ce qu'on aime

  • Ne prend que quelques minutes pour gagner.
  • Animation de fusée sympa.

Ce qu'on n'aime pas

  • M. T semble méconnaissable.
  • La bande son est incomplète.

De Howard Scott Warshaw, l'homme qui vous a apporté des classiques de l'Atari 2600 tels que "Raiders of the Lost Ark", "Yars' Revenge" et "E. T. The Extra-Terrestrial", vient un jeu qui était tout simplement trop sacrément bizarre de sortir.

Basé sur la série télévisée à indice d'octane élevé, vous incarnez la tête désincarnée flottante de M. T et "Pity the Fool" qui essaie de fabriquer des ogives nucléaires ! Contrairement à la série où personne ne meurt jamais, le but ici est de tuer le grand rival des A-Teams, le colonel Decker, qui a décidé pour une raison quelconque de trahir l'U. S. et supervise la construction d'une bombe nucléaire. Le jeu a été construit mais annulé avant sa sortie. Quelques prototypes de cartouches ont été divulgués à la communauté des fans, ce qui en fait un classique culte très recherché.

Chase the Chuck Wagon

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Ce qu'on aime

  • Designs de niveaux variés.
  • Graphiques réparables.

Ce qu'on n'aime pas

  • Cher et difficile à trouver.
  • Bande sonore clairsemée.

Rien ne va mieux ensemble que les jeux vidéo et les croquettes, il était donc inévitable que le premier et unique jeu vidéo sur la nourriture pour chiens s'inspire de ces publicités classiques de Chuck Wagon des années 80. Vous contrôlez un chien esquivant des os volants, des tumbleweeds mortels et son sinistre propriétaire, tout en parcourant une série de labyrinthes pour atteindre un Chuck Wagon géant. Une fois là-bas, vous pouvez grub et gagner des points. La seule façon d'obtenir cette rareté était d'envoyer une preuve d'achat de nourriture pour chien de marque Check Wagon.

Alien

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Ce qu'on aime

  • Plus agréable que le port Atari de "Pac-Man."
  • Tours bonus amusants.

Ce qu'on n'aime pas

  • La carte du jeu ne vous donne pas l'impression d'être dans l'espace.
  • Les xénomorphes ont l'air plutôt rugueux.

Dans l'espace, personne ne peut vous entendre faire "waka-waka-waka-CHOMP". Le film Ridley Scott à gros budget de 1979 a fait ses débuts dans le jeu vidéo sous la forme de cette arnaque bon marché de Pac-Man. Les monstres fantômes ont été remplacés par des extraterrestres ressemblant à des insectes et les pellets ont été remplacés par des œufs extraterrestres. En parcourant un labyrinthe rempli d'œufs extraterrestres, vous devez tous les écraser tout en évitant plusieurs méchants extraterrestres. Sans plombs en vue, vous êtes maintenant équipé d'un lance-flammes.

Pepsi Invaders aka Coke Wins

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Ce qu'on aime

  • Si vous aimez Space Invaders, vous aimerez Pepsi Invaders.
  • Animations amusantes.

Ce qu'on n'aime pas

  • Pas un fan de Space Invaders ? Ce jeu ne vous fera pas changer d'avis.
  • Rien d'original au-delà des graphismes.

Un jeu de parodie de blagues commandé par la société Coca-Cola comme cadeau aux employés et pour prendre des photos lors de la compétition. Une version reskinnée de Space Invaders, le vaisseau du joueur a la forme d'une canette avec des ailes et tire sur des lettres envahissantes qui épellent Pepsi. Les joueurs reçoivent un bonus pour avoir frappé le vaisseau-mère du logo Pepsi. Le jeu n'a jamais été destiné à être vendu avec seulement 125 cartouches fabriquées.

Sneak 'n Peek

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Ce qu'on aime

  • Concept innovant.

  • Des graphismes étonnamment détaillés.

Ce qu'on n'aime pas

Pas besoin d'un Atari pour jouer à cache-cache dans la vraie vie.

Le premier et unique jeu de cache-cache virtuel conçu pour les enfants trop paresseux pour jouer dans la vraie vie. Non destiné aux enfants qui n'ont personne d'autre avec qui jouer, Sneak 'n Peak nécessite deux joueurs. Le jeu propose des approches innovantes, comme demander au 2ème joueur ou "Seeker" de poser sa manette et de quitter physiquement la pièce afin qu'il ne puisse pas voir la télévision et regarder où le "cacheur" se glisse. Avec seulement trois écrans différents, il n'y a pas beaucoup d'endroits où se cacher.

Protège-dents

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Ce qu'on aime

  • Favorise l'hygiène dentaire.
  • Designs et animations de personnages astucieux.

Ce qu'on n'aime pas

  • Contrôles de mouvement rigides.
  • Devient difficile sans relâche après les premiers niveaux.

Empêchez les particules alimentaires qui pourrissent les dents de blesser vos précieux blancs nacrés dans ce jeu publicitaire disponible uniquement en envoyant par la poste une preuve d'achat du dentifrice Crest. Sur une plate-forme de dents, vous tenez un bouclier de protection au fluorure et empêchez ces hachoirs parfaits d'être endommagés par le sinistre Snack Attacker. Si plus de trois de ses caries causant des croûtes vous échappent, il est temps d'apporter les gros canons: une brosse à dents géante et du fil dentaire.

Kool-Aid Man

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Ce qu'on aime

  • L'animation de Kool-Aid Man sur l'écran d'ouverture est épique.
  • Graphismes lumineux et colorés.

Ce qu'on n'aime pas

  • Règles et objectifs peu clairs.
  • L'eau de la piscine ne se reconstitue pas entre les niveaux.

Un match parfait pour les protège-dents. Pendant que l'on enseigne aux enfants comment prendre soin de leurs dents, Kool-Aid Man encourage à les faire pourrir ! Dans les années 80, l'équipe marketing de General Foods Corps a transformé le Kool-Aid Man qui fracasse les murs en une icône de la culture pop, avec son chat pichet apparaissant sur des jouets, des t-shirts, des bandes dessinées et, avec suffisamment de points Kool-Aid, un Atari 2600 jeu !

Vous incarnez le Kool-Aid pendant que vos rivaux, les Thirsties, infestent sa fête estivale à la piscine. Non seulement ces parasites desséchés bourdonnent dans la cour, mais ils boivent toute l'eau de la piscine. Lorsque les Thirsties prennent une gorgée de votre trou de natation, vous devez offrir vos entrailles liquides rafraîchissantes. Un jeu assez amusant si vous pouvez le trouver.

Communist Mutants From Space

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Ce qu'on aime

  • Histoire inventive.
  • Divers modes de jeu améliorent la formule standard du jeu de tir spatial.

Ce qu'on n'aime pas

  • Propagande anti-russe de la guerre froide dans la vraie vie.
  • Manque décevant d'imagerie communiste.

Cette arnaque de Space Invaders est surtout bizarre pour son nom et l'affiliation politique de ses ennemis. Comme Space Invaders, vous jouez un vaisseau à défilement horizontal qui explose sur une flotte ennemie envahissante d'extraterrestres qui descendent lentement. Ce qui rend ce jeu unique, c'est que les extraterrestres sont tous des cocos, menaçant la démocratie dans tout l'univers ! Une fois que vous avez abattu un vaisseau ennemi, le vaisseau-mère laisse tomber un œuf avec un nouveau "camarade" éclos pour prendre sa place. Pour passer au niveau suivant, vous devez faire exploser le vaisseau-mère giclant d'œufs et rejeter les enseignements de Karl Marx.

Je veux ma maman

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Ce qu'on aime

  • Jolie pochette.
  • Contient moins de violence que la plupart des autres jeux Atari.

Ce qu'on n'aime pas

  • Peut être ennuyeux pour certains joueurs.
  • Ne procure pas beaucoup d'excitation.

Dans un jeu spécialement conçu pour les tout-petits de huit ans et moins, les joueurs contrôlent un petit ours en peluche pleurnichard qui s'est réveillé d'un cauchemar et a besoin du gros câlin de sa maman pour faire disparaître ses mauvais rêves. Dans un design qui ressemble étrangement au jeu Popeye, Teddy doit gravir une série de plates-formes reliées par des "échelles de poussière d'étoiles" et éviter les Dream Demons qui visent à tuer le bébé ours. Les seules défenses de Teddy contre ces apparitions infernales sont les baisers du cœur que maman lance à Teddy. Ce jeu enseigne aux jeunes tout ce qu'ils doivent savoir sur la vie: les démons, la mort, le meurtre, la magie et la nécessité de se battre pour recevoir l'amour d'une mère.

Revenge of The Beefsteak Tomatoes

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Ce qu'on aime

  • Superbe partition musicale.
  • Plusieurs paramètres de difficulté.

Ce qu'on n'aime pas

Avoir des vies infinies avec une réapparition instantanée annule le défi inhérent au jeu.

Dans un concept volé… euh… « inspiré » du film culte L'Attaque des tomates tueuses; en tant que pulvérisateur de tomates professionnel, vous devez piéger les produits révoltants en construisant un mur et en les scellant derrière, mais ne pensez pas que les tomates vont prendre ce genre de ketchup ! Ils vous lanceront des bombes à la tomate explosives et vous attaqueront d'en haut avec des tomates Beefsteak volantes.

Journey Escape

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Ce qu'on aime

  • Concept inventif et plein d'humour.
  • Les quelques notes de la musique de Journey entendues dans le jeu sonnent bien.

Ce qu'on n'aime pas

  • Sans l'écran titre, vous ne sauriez pas que le jeu concerne Journey.
  • Le manager ressemble à Kool-Aid Man.

Un jeu mettant en vedette les groupes de rock les plus en vogue des années 80… Journey ! Maintenant, ne vous précipitez pas et ne pensez pas que personne comme vous ne pourra réellement jouer les membres du groupe, au lieu de cela, vous menez la vie passionnante de l'un de leurs roadies. Vous êtes mis au travail pour les transporter en toute sécurité du concert à leur vaisseau spatial, le Scarab Escape Vehicle. Protégez-les des groupies folles, des promoteurs véreux et des photographes de tabloïdes, mais plus important que les membres du groupe, vous devez garder leur argent de concert en sécurité ! Quel héros !

Le jeu ne propose qu'une partie d'une chanson de Journey (Don't Stop Believin'). Le reste de la musique est une partition originale (pas de Journey). Ce jeu pourrait-il être le tournant qui a provoqué la séparation du groupe seulement deux ans plus tard ?

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