HTC Vive Review : l'entrée originale dans la réalité virtuelle

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HTC Vive Review : l'entrée originale dans la réalité virtuelle
HTC Vive Review : l'entrée originale dans la réalité virtuelle
Anonim

Bottom Line

Bien que le HTC Vive soit construit de manière experte, il lui manque l'ergonomie et le prix pour en faire le meilleur choix pour un casque VR grand public.

HTC VIVE

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Nous avons acheté le HTC Vive afin que notre examinateur expert puisse le tester et l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.

Ceux qui s'intéressent à la réalité virtuelle entendront beaucoup parler du HTC Vive, l'un des premiers casques disponibles dans le commerce de cette génération. Il y a plusieurs considérations à la VR: la qualité du son, la qualité de l'affichage et la bibliothèque de jeux disponible. Le Vive les a tous, et les acheteurs potentiels seront satisfaits du Vive, même s'il a été surpassé par d'autres casques en termes de qualité et de valeur.

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Design: avant lourd et difficile à saisir

HTC a intégré plus de trois douzaines de capteurs pour le mouvement et le suivi spatial dans le Vive. Ils s'interfacent avec les stations de base, qui sont des émetteurs laser IR en forme de cube. Pour sécuriser le casque, le Vive utilise des sangles velcro élastiques qui s'enroulent autour de la tête. Ils sont très flexibles, ils s'adapteront donc à une large gamme de formes de tête, mais ce choix de mécanisme a laissé le Vive avec une répartition du poids à chargement frontal qui fait que le casque s'affaisse avec le temps. De plus, alors que le Vive utilise beaucoup de câbles, le boîtier de liaison fait un bon travail pour les garder organisés. Vous n'aurez pas à vous inquiéter que le câble du Vive soit trop court, à 15 pieds, c'est amplement suffisant pour la plupart des aires de jeux.

Les contrôleurs pour le Vive, officiellement appelés les contrôleurs Vive et officieusement appelés les baguettes Vive, sont un produit de leur temps. Depuis leur sortie, de nombreuses autres offres ergonomiques ont inondé le marché de la réalité virtuelle, mais aucune d'entre elles n'a été compatible avec le casque Vive.

Les baguettes de 8 pouces sont longues, encombrantes et difficiles à tenir. Chaque baguette a plusieurs boutons: un pavé de balayage en haut, similaire au pavé du Steam Controller; un bouton Menu d'application; un bouton Menu système; une gâchette arrière; et deux poignées qui sont censées être au ras de votre pouce et de votre petit doigt.

Les contrôleurs sont un raté, étant lourds et inconfortables à tenir.

Lors des tests, nous avons eu du mal à atteindre les boutons de la poignée lorsque nous tenions le contrôleur de baguette avec notre index sur la gâchette alors que notre pouce était sur le trackpad. Nous avons dû glisser nos mains vers le bas pour appuyer sur les poignées. Les contrôleurs sont très lourds, pesant plus de 7,1 onces (près d'une demi-livre). À titre de comparaison, une manette Xbox One pèse environ 9,2 onces, réparties entre les deux mains.

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Accessoires: utiles mais chers

Il existe de nombreux accessoires propriétaires et tiers pour le HTC Vive qui méritent votre attention. Les modules complémentaires les plus populaires du Vive sont l'adaptateur sans fil (PDSF 299 $) et la courroie audio de luxe (PDSF 99 $), tous deux fabriqués par HTC. L'adaptateur sans fil vous permet de déconnecter le Vive de votre ordinateur et promet environ 2,5 heures de charge. La sangle audio de luxe est considérée comme un accessoire indispensable par de nombreux propriétaires de Vive en raison du confort qu'elle ajoute au Vive. Les propriétaires rapportent qu'il équilibre le poids du Vive, qui dépend autrement du velcro élastique pour rester en place.

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Processus de configuration: long et compliqué

Configurer le HTC Vive n'est pas une mince tâche. Les stations de base peuvent facilement être montées sur des trépieds ou des murs avec le kit de montage inclus. Le casque, en revanche, peut prendre entre cinq minutes et cinq heures pour être configuré, selon le nombre de problèmes que vous rencontrez. Malheureusement, nous nous sommes trompés de cinq heures.

Tout d'abord, connectez les câbles d'adaptateur USB, HDMI et A/C inclus dans le boîtier de liaison, le casque et le PC conformément aux schémas du manuel HTC. Ensuite, rendez-vous sur le site Web de HTC Vive et téléchargez les pilotes. C'est là que les choses peuvent commencer à mal tourner. Lorsque nous avons commencé à installer les fichiers, l'installation a calé aux trois quarts. Si cela vous arrive, essayez de quitter le programme d'installation et voyez si le casque est détecté dans Steam VR (voir ci-dessous pour configurer Steam VR). Si ce n'est pas le cas, réessayez l'installation.

Après avoir installé les pilotes, il lancera automatiquement Steam VR afin que vous puissiez configurer les limites de l'espace de jeu et calibrer le casque et les contrôleurs. Steam VR ne fait pas toujours un excellent travail pour refléter les limites que vous définissez, vous pouvez donc finir par franchir les limites dans le jeu et heurter les contrôleurs contre des murs ou des objets. Si vous n'utilisez pas les câbles fournis avec le HTC Vive, il est possible que le PC ne détecte pas le casque.

De plus, si vous possédez un modèle de casque différent (par exemple, un Vive Pro), vous devez réinstaller les pilotes et Steam VR pour chaque casque chaque fois que vous souhaitez basculer entre les utiliser dans Steam VR. Ensuite, lorsque vous pensez que tout est configuré, le casque peut perdre sa position en cours d'utilisation pour une raison très subtile: les interférences IR. HTC ne le mentionne nulle part dans sa FAQ, malgré la fréquence de ce problème.

Pour information, voici les éléments susceptibles de provoquer des interférences infrarouges: les miroirs (retirez/couvrez tous les miroirs de la pièce), les fenêtres réfléchissantes, certaines télécommandes. Enfin, redémarrez le PC pour terminer l'installation. J'espère que vous aurez un Vive fonctionnel.

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Confort: pas agréable pendant de longues périodes

Il y a deux problèmes majeurs de confort. Premièrement, les sangles velcro n'étaient pas un bon choix pour fixer le casque. Le Vive a tendance à s'affaisser avec le temps à cause de son poids. Certains disent que la Deluxe Audio Strap réduit considérablement ce phénomène, car elle agit comme un contrepoids au HMD.

Un autre problème flagrant est que le Vive n'a pas d'audio intégré. Comme décrit précédemment, les contrôleurs sont un échec, étant lourds et inconfortables à tenir. Après plusieurs heures de jeu, nous avons mal aux mains. En comparaison, les contrôleurs Oculus Touch peuvent être utilisés pendant de longues périodes sans problème.

Qualité d'affichage: nette avec un minimum de fatigue oculaire

Le Vive est équipé d'écrans Pentile OLED avec une résolution de 2160 x 1200p et un champ de vision de 110 degrés. Ceci est identique au casque Oculus Rift, mais le HTC Vive a un effet de porte d'écran légèrement plus fort qui rend la lecture de texte difficile.

Cependant, le Vive a une distance interpupillaire facilement réglable qui prend en charge les IPD entre 60,8 et 74,6 mm. Cela biaise en fait vers un IPD moyen plus large que la moyenne nationale américaine de 64 mm, laissant certains visages plus étroits sans une configuration d'objectif confortable. Pourtant, la plupart des gens devraient être couverts par cette gamme. Les images fantômes et les saignements légers sont presque inexistants sur le Vive. Dans l'ensemble, nous avons ressenti peu ou pas de fatigue oculaire après avoir utilisé le casque pendant plusieurs heures de temps de jeu, malgré son effet de porte d'écran.

Performance: bon suivi, un peu de mal des transports

Lorsque nous nous sommes promenés dans notre environnement VR, nous avons rencontré très peu de problèmes de suivi. Les nombreux capteurs du casque et les capteurs annulaires des baguettes font un travail phénoménal pour savoir où ils se trouvent dans l'espace. Les contrôleurs fonctionnaient parfaitement et le casque perdait rarement son positionnement. Le seul casque que nous ayons testé avec de meilleures performances est le Vive Pro, qui a parfaitement fonctionné.

Sauf si vous êtes amoureux des baguettes Vive ou si vous avez besoin de la plus grande précision de suivi possible, nous vous recommandons le Rift plutôt que le Vive.

Lorsque nous avons testé le Vive, nous avons senti qu'il nous donnait plus le mal des transports que l'Oculus Rift. Nous avons eu l'impression d'un champ de vision plus large, même si officiellement, le Rift et le Vive ont un champ de vision de 110 degrés. Quoi qu'il en soit, nous avons vraiment apprécié d'utiliser le Vive, en raison de sa latence quasi nulle et d'un taux de rafraîchissement de 90 Hz qui nous a permis de rester immergés dans la réalité virtuelle.

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Bottom Line

Gardez à l'esprit que le HTC Vive n'a pas d'audio intégré. Nous avons testé le Vive avec les moniteurs intra-auriculaires MEE M6 Pro. Les jeux que nous avons testés ne remplissaient pas un paysage sonore à 360 degrés avec les M6 Pros, ce qui peut être dû aux IEM. C'était décevant car les M6 Pros sont solides pour des jeux comme Overwatch qui utilisent un paysage sonore complet. En revanche, les écouteurs intégrés de l'Oculus Rift semblent plus spatiaux.

Logiciel: chaotique mais riche en fonctionnalités

Le HTC Vive fonctionne sur Steam VR. Bien que Steam VR soit un peu chaotique à naviguer, c'est aussi une plate-forme très riche en fonctionnalités. Steam propose de nombreux excellents titres de réalité virtuelle, tels que Skyrim et Fallout 4 VR, Beat Saber, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room et The Wizards.

Vous ne vous ennuierez pas d'un manque de jeux, avec des centaines de jeux publiés chaque mois pour Steam VR. Il n'y a pas encore de titre vendu sur console, mais c'est une question de quand, pas de savoir s'il sortira. Les beaux titres à venir incluent Nostos, No Man’s Sky Beyond VR et Half Life 2.

Si vous avez l'impression de manquer des exclusivités Oculus comme Dead and Buried ou Robo Recall, vous n'avez pas besoin d'acheter un Oculus Rift. Au lieu de cela, vous pouvez installer ReVive, un hack logiciel open source disponible sur GitHub. Une fois installés, les jeux Oculus apparaîtront dans votre bibliothèque Steam VR. C'est super facile à installer et à utiliser.

Bottom Line

Actuellement, le HTC Vive a un prix de détail suggéré d'environ 499 $. C'est trop d'argent pour ce que HTC propose, étant donné que l'Oculus Rift se vend 350 $ et dispose de bien meilleurs contrôleurs, d'écouteurs intégrés, d'exclusivités fantastiques et d'un accès à presque tous les jeux disponibles pour le HTC Vive. Si HTC veut que le Vive reste compétitif, les prix de détail doivent baisser.

Concurrence: forte concurrence à l'avenir

Oculus Rift/Rift S: Étant donné que l'Oculus Rift est remplacé par le Rift S, nous essaierons de couvrir les deux. L'Oculus Rift et le HTC Vive ont des spécifications d'écran presque identiques; leur seule différence significative réside dans la forme de la lentille, ce qui entraîne des effets de porte moustiquaire différents. Nous pensons que le Rift semble moins prononcé, mais ils sont si similaires que nous dirions qu'il ne vaut pas la peine de choisir entre le Rift et le Vive en fonction des écrans.

Comme mentionné ci-dessus, le Rift est nettement moins cher que le Vive et comprend un son intégré et des contrôleurs beaucoup plus ergonomiques. À moins que vous ne soyez amoureux des baguettes Vive ou que vous ayez besoin de la plus grande précision de suivi possible, nous vous recommandons le Rift plutôt que le Vive.

Comparer le Rift S au Vive est un peu plus compliqué. Le Rift S, qui sortira en avril 2019, a le même écran que l'Oculus Go-un écran LCD à commutation rapide avec une résolution de 2560 x 1440p. C'est une amélioration par rapport au Rift et au Vive. Cependant, le Rift S réduit la fréquence d'images à 80 Hz, soit dix images par seconde de moins que les 90 Hz du HTC Vive. De plus, la précision de suivi de l'Oculus Rift S est strictement inférieure à celle du Rift, ce qui l'emporte sur le fait que le Rift S n'a pas besoin de capteurs externes.

HTC VIve Pro: En 2018, HTC a lancé le Vive Pro. Le Vive Pro a un design beaucoup plus professionnel que le Vive, avec une sangle halo facile à régler et un son intégré qui sonne incroyable. Tout est fait de plastique dur et durable ou de cuir, à l'exception du coussinet facial en mousse à séchage rapide et du coussinet arrière.

Le Vive Pro offre également deux fois la résolution du Vive: 2880 x 1600p, et le suivi du Vive Pro était impeccable lorsque nous l'avons testé. Cependant, son installation peut être plus difficile, car elle ne s'adresse pas aux consommateurs mais plutôt aux professionnels expérimentés. De plus, le casque Vive Pro se vend à lui seul 800 $ PDSF. Ajoutez le kit baguette et station de base 2.0 et vous finirez par dépenser environ 1 400 $.

Un super casque, mais qui ne vaut pas le plein prix

Le HTC Vive est un bon casque, avec un excellent suivi et une construction durable. Cependant, son écran commence à se sentir daté depuis trois ans maintenant, tout comme ses contrôleurs. Pour 500 $, vous pouvez acheter un Oculus Rift ou un Rift S tout aussi bon et utiliser l'argent restant sur de nouveaux jeux VR.

Spécifications

  • Nom du produit VIVE
  • Marque du produit HTC
  • MPN B00VF5NT4I
  • Prix $499.00
  • Poids 1,22 lb
  • Dimensions du produit 4,75 x 7,5 x 4,75 po.
  • Contrôle des contrôleurs HTC Vive
  • Affichage 2 x 1080 x 1200p Écran OLED
  • Audio Prise audio 3,5 mm pour casque externe
  • Entrées/Sorties HDMI, DisplayPort, USB 3.0
  • Compatibilité Windows 8+
  • Plateforme Steam VR via Windows

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