Oculus Rift Review : Le meilleur casque VR équilibré

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Oculus Rift Review : Le meilleur casque VR équilibré
Oculus Rift Review : Le meilleur casque VR équilibré
Anonim

Bottom Line

Les contrôleurs Oculus Rift et Touch sont une offre fantastique sur le marché de la réalité virtuelle sur PC, avec un son spatial, six degrés de liberté et un écran OLED. Leur prix bas en fait un vol pour ceux qui ont des systèmes PC prêts pour la réalité virtuelle.

Casque et contrôleurs Oculus Rift

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Nous avons acheté l'Oculus Rift afin que notre examinateur expert puisse le tester et l'évaluer en profondeur. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.

L'Oculus Rift a été l'une des premières solutions VR complètes pour les consommateurs, mais malgré son âge, il se démarque toujours des concurrents plus récents. Le Rift propose six degrés de liberté dans son suivi et une solide bibliothèque de jeux via l'Oculus Store et Steam VR. Ce que le Rift a sur ses concurrents, c'est une plate-forme logicielle phénoménale, des contrôleurs qui semblent se transformer entre vos mains et un prix irrésistible.

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Design: bien équilibré avec de bonnes commandes

Oculus a fait un excellent travail en rendant le Rift léger et confortable. Pesant 1,04 livre, le casque Rift n'a aucun problème à rester là où vous le souhaitez tout au long d'une session VR. Pour porter le Rift, vous ajustez trois sangles velcro sur votre tête en fonction de vos proportions. Malheureusement, si vous avez une tête plus grosse, vous trouverez peut-être le Rift un peu serré, mais il devrait être confortable pour la plupart des gens.

Le coussinet facial est en mousse souple qui conviendra aux porteurs de lunettes. De plus, le casque a une distance interpupillaire (IPD) réglable manuellement entre 58 et 72 mm, ce qui signifie que 90 % de la population devrait pouvoir ajuster le casque à leurs yeux.

Pour les consommateurs soucieux de l'esthétique, l'extérieur du casque est recouvert d'un tissu noir mat doux, a des courbes rondes et un design élégant. Les pads audio sont en mousse, s'ajustent verticalement et pivotent. Le casque est doté d'un câble d'attache de 13 pieds de long.

Oculus a fait un excellent travail en rendant le Rift léger et confortable.

Enfin, nous pouvons parler des contrôleurs tactiles. Ils ont chacun un joystick, deux boutons alphabétiques (A, B, X et Y), deux déclencheurs et un bouton Oculus. Cela ressemble un peu à une configuration de contrôleur Xbox divisée, et il est moulé pour fonctionner avec la prise en main naturelle de nombreuses personnes.

Après avoir joué en VR pendant cinq minutes, vous oublierez que vous les tenez. Après avoir joué à la réalité virtuelle pendant cinq heures, vous oublierez qu'ils pèsent un peu plus de 4,8 onces. Malheureusement, la plaque de bouton noire brillante capte les empreintes digitales.

Processus de configuration: rapide et facile

La configuration est super facile. Vous placez les capteurs Constellation autour de votre espace de jeu et exécutez le programme d'installation du logiciel et du pilote Oculus à partir du site Web officiel du Rift. Suivez les instructions et ne vous inquiétez pas si le suivi semble un peu décalé lors de l'installation. Une fois que vous avez terminé, vous devriez avoir un Rift entièrement fonctionnel. Vous pouvez également ajuster les capteurs et les déplacer, car ils mettent à jour le suivi en temps réel, sans recalibrage nécessaire.

Pour ceux d'entre vous qui veulent échapper à l'environnement de l'application Oculus du Rift, il est facile de faire fonctionner Steam VR et d'autres plates-formes. Pour installer Steam VR, accédez aux paramètres de l'application Oculus, cliquez sur l'onglet Général et activez « Autoriser les sources inconnues ». Ensuite, installez Steam VR à partir de Steam et lancez Steam VR.

Bottom Line

The Rift est super confortable pour des sessions de jeu de plusieurs heures. Il ne glisse pas et ne semble jamais lourd. Les coussinets en mousse font un excellent travail pour prévenir les douleurs faciales, bien que la lentille puisse s'embuer pour ceux qui ont un nez plus gros. L'ajustement est facile à régler, avec des sangles velcro pour maintenir le casque ensemble et un curseur de réglage IPD que vous poussez et faites glisser pour régler. La façon dont les lentilles sont fabriquées rend le mal des transports moins prononcé qu'avec le Vive ou le Vive Pro (du moins lors de nos tests). Ceux qui portent des lunettes peuvent toujours porter leur Rift, mais l'ajustement peut être un peu serré.

Qualité d'affichage: un peu insuffisante

L'Oculus Rift arbore un écran OLED 2160 x 1200 avec un champ de vision de 110 degrés, similaire au HTC Vive. Alors que l'effet de porte d'écran est assez fort dans les deux casques, l'effet du Rift ressemble plus à un effet de télévision à tube plus ancien, tandis que le Vive donne l'impression d'avoir un écran maillé littéral devant vous. Personnellement, nous trouvons l'effet de porte moustiquaire du Rift moins désagréable. Le Rift n'a qu'un peu d'images fantômes ou de légers saignements, et l'écran se rafraîchit à 90 Hz, de sorte que le mal des transports est tenu à distance.

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Performance: Grande réactivité

Une fonctionnalité impressionnante est que vous n'avez pas besoin de recalibrer le Rift chaque fois que vous devez déplacer les capteurs Constellation. De plus, le Rift définit automatiquement les limites de l'espace de jeu. Il est plus prudent que les limites de Vive et de Vive Pro, vous êtes donc moins susceptible de casser vos contrôleurs dans le mur. Une fois que vous avez ajouté le troisième capteur à la configuration, le suivi du Rift est comparable à celui du Vive. Le suivi avec deux capteurs détecte bien les six degrés de liberté promis, mais le positionnement devient un peu glitch lorsque les capteurs ne peuvent pas voir les contrôleurs (généralement lorsque vous essayez de vous retourner).

Nous préférons toujours le Rift d'origine, grâce à ses taux de rafraîchissement plus élevés et à son suivi supérieur, ainsi qu'à son IPD réglable.

Cela dit, il y a eu plus de problèmes ou de latence avec le Rift qu'avec le Vive ou le Vive Pro. Pour avoir la meilleure expérience, Oculus recommande d'utiliser au moins un processeur Intel Core i5-4590 et un GPU Nvidia GTX 1060. Nous avons utilisé un processeur Intel Core i7-8700k et une GTX 1080, et avons rencontré un gameplay fluide.

Nous préférons toujours le Rift d'origine, grâce à ses taux de rafraîchissement plus élevés et à son suivi supérieur, ainsi qu'à son IPD réglable.

The Rift excelle également dans l'intuitivité et la réactivité. Les manettes Touch sont une merveille. Il est évident à quel point ils sont bien conçus dans les jeux lourds de contrôle, comme Skyrim VR ou Elite: Dangerous. Lors de l'utilisation du Vive, chaque fois que les jeux voulaient que nous utilisions le bouton de préhension sur les contrôleurs de baguette, c'était un moment maladroit et brisant l'immersion où nous devions faire glisser nos mains de la position par défaut vers le bas de la base. En revanche, lors de l'utilisation du Rift, les contrôleurs tactiles avaient tous leurs boutons suffisamment rapprochés pour que nous n'ayons jamais eu à changer notre prise pour atteindre un bouton spécifique.

Bottom Line

Les écouteurs intégrés de l'Oculus Rift sont bons. Pas génial, mais bon. L'audio se sent spatialement riche, vous pouvez donc dire où les choses se passent dans l'espace virtuel. Les coussinets sont en mousse sur l'oreille, il n'y a donc pas beaucoup d'isolation du monde extérieur. Le microphone du Rift n'est malheureusement pas impressionnant, avec un son assez étouffé.

Logiciel: Simple et personnalisable

L'Oculus Store est simple à utiliser, avec une personnalisation du menu intégrée au logiciel du Rift. Alors que les applications sur l'Oculus Store et Steam VR sont pour la plupart les mêmes, il existe des applications exclusives à Oculus, telles que Dead and Buried ou Oculus Medium.

Il existe également de nombreuses exclusivités Steam VR, mais ce n'est pas un problème pour les propriétaires de Rift, puisque Steam VR prend ouvertement en charge le Rift. L'accès implique simplement de modifier certains paramètres dans l'application Oculus (voir le processus de configuration pour plus de détails). Une troisième option est Viveport, un service par abonnement qui vous permet de jouer à cinq jeux par mois pour environ 10 $ et fonctionne avec le HTC Vive et l'Oculus Rift.

The Rift excelle dans l'intuitivité et la réactivité.

Malheureusement, il n'y a pas de jeu de vente sur console unique disponible pour la réalité virtuelle aujourd'hui, mais il existe une myriade d'expériences merveilleuses à vivre. Nos jeux recommandés pour commencer sont Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace et VRChat. Parmi les exclusivités Oculus Store, nous recommandons: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium et Minecraft VR. Dans l'ensemble, vous ne vous ennuierez pas avec le Rift, et avec Facebook qui investit beaucoup d'argent dans la communauté de développement VR, ce n'est qu'une question de temps avant que PC VR obtienne son jeu emblématique et incontournable.

Bottom Line

À 349 $ PDSF, l'Oculus Rift est un excellent rapport qualité-prix. Il comprend un casque de qualité et des contrôleurs phénoménaux qui sont au moins aussi bons (sinon meilleurs) que le HTC Vive, qui se vend 500 $. Malheureusement, si vous voulez vous procurer un Oculus Rift, vous n'aurez peut-être pas de chance: Oculus retire le Rift du marché et le remplace par le Rift S, de sorte que les vendeurs tiers vendent déjà le Rift à un prix supérieur à celui de la vente.

Compétition: un ensemble de rivaux solides

HTC Vive: Le HTC Vive et le Rift ont la même résolution d'écran de 2160 x 1200p et un taux de rafraîchissement de 90Hz. Ils pèsent tous les deux 16,6 onces. Bien qu'ils aient des écrans apparemment similaires, l'effet de porte d'écran du Rift est moins prononcé que celui du Vive. De plus, les contrôleurs du Rift sont beaucoup plus confortables que les contrôleurs de baguette volumineux du Vive. Enfin, le Rift se vend 350 $ tandis que le Vive se vend 500 $. Ce que le Vive a sur le Rift, c'est un meilleur suivi avec les stations de base incluses - bien que l'avantage disparaisse une fois que vous ajoutez le 3e capteur au Rift - et le casque semble accueillir des têtes plus grandes que le Rift.

Oculus Rift S: L'Oculus Rift S, au prix de 399 $ PDSF n'aura pas de capteurs externes. Il s'agit apparemment d'une amélioration par rapport aux capteurs Constellation nécessaires du Rift, mais l'implication des capteurs de caméra intériorisés du Rift S est que les problèmes d'occlusion seront amplifiés. L'occlusion du contrôleur en se détournant des capteurs Constellation est déjà un problème avec le Rift, et le suivi des contrôleurs deviendra encore plus délicat pour le Rift S. Le Rift S obtiendra l'écran de l'Oculus Go, un écran LCD à commutation rapide avec un 2560 x Résolution 1440.

Oculus Go: Nous avons adoré l'écran de l'Oculus Go, mais le Go et le Rift S partagent un défaut majeur: ils n'ont pas de mécanismes IPD réglables par le matériel. Le Rift S propose d'avoir une solution logicielle à la place, mais cela ne fonctionne pas aussi bien pour éviter la fatigue oculaire pour le Go que les ajustements manuels IPD du Rift. De plus, le Rift S prend prétendument en charge les IPD entre 60 et 70 mm, une réduction par rapport à la plage de 58 à 72 mm du Rift.

Un autre déclassement plus petit, mais toujours notable dans le Rift S est le taux de rafraîchissement. Il est de 80 Hz, en baisse par rapport au taux de rafraîchissement de 90 Hz du Rift. Dans l'ensemble, nous préférons toujours le Rift d'origine, grâce à ses taux de rafraîchissement plus élevés et à son suivi supérieur, ainsi qu'à son IPD réglable. Vous préférerez le Rift S si vous privilégiez la résolution et la minimisation des composants nécessaires.

Meilleur rapport qualité/prix sur le marché

L'Oculus Rift est le casque PC VR le plus économique du marché aujourd'hui grâce à son support de première partie, la richesse des jeux, les contrôleurs intuitifs et le prix bas. Bien qu'il soit retiré et remplacé par le Rift S, il s'agit toujours d'un casque supérieur qui mérite votre attention.

Spécifications

  • Nom du produit Casque et contrôleurs Rift
  • Marque du produit Oculus
  • UPC UPC 815820020103
  • Prix $349.99
  • Date de sortie mars 2016
  • Poids 1,03 lb
  • Dimensions du produit 3,9 x 3,9 x 3,9 po.
  • Plateforme Oculus Store
  • Compatibilité OS Windows
  • Affichage OLED Pentile 2100 x 1400p screen
  • Contrôles Oculus Touch Controller; télécommande Oculus; Manette Xbox One
  • Écouteurs audio intégrés
  • Microphone Double micro intégré
  • Entrées et sorties USB 3.0, HDMI, alimentation A/C
  • Garantie Garantie limitée d'un an

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