Clé à emporter
- Microsoft lance une application Smart TV pour Xbox Game Pass qui permettra aux utilisateurs de jouer à des jeux via le cloud.
- La société a déjà utilisé le cloud gaming pour permettre aux joueurs d'accéder à son catalogue Game Pass sur les smartphones.
- Les récentes collaborations de Microsoft avec les développeurs et l'investissement continu dans les technologies cloud signifient que le jeu pourrait devenir plus accessible que jamais.
L'investissement continu de Microsoft dans les systèmes basés sur le cloud pourrait rendre le jeu plus abordable que jamais au cours des prochaines années.
Le cloud gaming a toujours fait partie de la stratégie commerciale de Microsoft. Des parties du catalogue Xbox Game Pass ont été mises à disposition sur les smartphones via le cloud gaming en 2020, et les prochaines années le verront se déployer sur encore plus d'appareils. Les produits de la gamme de téléviseurs intelligents 2022 de Samsung seront les premiers à voir une application Xbox Game Pass apparaître sur leur tableau de bord, bien que Microsoft envisage de poursuivre le déploiement sur d'autres écrans. Cela permettrait aux clients d'accéder à la populaire application Xbox Game Pass sans console Xbox, et cela pourrait éventuellement rendre le jeu plus abordable que jamais.
"Je pense que Microsoft a le bon modèle commercial pour que le streaming fonctionne en regroupant une grande bibliothèque de titres dans un forfait d'abonnement", a déclaré Craig Chapple, stratège en intelligence mobile chez SensorTower, à Lifewire dans un e-mail. "Cela rend le jeu beaucoup plus rentable, en particulier si l'un des objectifs est de cibler les consommateurs qui n'ont pas accès au matériel."
Services d'abonnement vs ventes de matériel
Des chiffres de vente de matériel impressionnants sont depuis longtemps un objectif majeur des sociétés de jeux, mais les choses semblent changer avec cette génération de consoles. Il a également été exacerbé par la pénurie continue de semi-conducteurs, ce qui rend difficile pour les clients de mettre la main sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Microsoft n'est pas obligé d'abandonner complètement le matériel, mais il est clair que les abonnements Xbox Game Pass jouent un rôle important. dans les plans financiers de l'entreprise.
"Si vous [ne pouvez pas] dépenser des centaines de dollars sur une console de jeu, potentiellement des milliers de dollars sur un PC haut de gamme, vous [ne pouvez] tout simplement pas participer de manière significative à la communauté mondiale des joueurs. ", a déclaré Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, dans un communiqué de presse. "Le cloud nous permettra de supprimer complètement ces barrières pour jouer dans le monde entier. Bien sûr, il y a encore une place pour les consoles et les PC, et franchement, il y en aura toujours, mais grâce au cloud, nous pourrons offrir une expérience de jeu robuste à toute personne connectée à Internet, même sur les appareils les moins puissants et les moins chers, les appareils que les gens possèdent déjà."
Surmonter les défis du cloud gaming
L'idée de jouer via le cloud n'est pas nouvelle. En fait, plusieurs autres entreprises ont essayé (ou essaient actuellement) d'exploiter cette technologie. Google Stadia, par exemple, vous permet d'acheter des jeux à partir de son catalogue et d'y accéder à distance sur différents appareils. Nvidia GeForce Now propose un cadre similaire, bien que son catalogue soit beaucoup plus vaste et ne vous limite pas à une seule vitrine.
Mais malgré ces tentatives d'amener le cloud gaming au plus grand nombre, il y a plusieurs raisons pour lesquelles il est toujours à la traîne par rapport aux consoles traditionnelles en termes d'adoption par le marché.
"Les défis techniques doivent encore être aplanis, tels que la réactivité, en particulier lorsqu'il s'agit de titres tels que ceux des genres stratégie et jeu de tir", a déclaré Chapple. "Il existe également des règles sur certains marchés comme l'App Store qui prévoient des restrictions pour les applications de streaming telles que Xbox Game Pass."
Cependant, à mesure que la vitesse d'Internet s'améliore et que les entreprises développent des infrastructures plus rapides, les jeux en nuage deviennent plus attrayants pour les joueurs. Les développeurs sautent également à bord, ce qui ne devrait qu'accélérer sa croissance. La dernière collaboration notable est entre Microsoft et Hideo Kojima, les cerveaux derrière la série Metal Gear et Death Stranding, car ce dernier crée un nouveau jeu qui s'appuie sur la technologie cloud de Microsoft.
Ce n'est peut-être pas le jeu qui propulse le cloud gaming au-dessus des consoles, mais c'est certainement un petit pas dans cette direction. Le matériel a longtemps régné en maître dans le monde du jeu, et briser son emprise sur le marché prendra du temps. Mais si Microsoft continue d'investir comme il l'a fait ces dernières années, un jour, nous ne verrons peut-être pas une nouvelle génération de consoles. Au lieu de cela, nous aurons des abonnements mensuels à un service de type Netflix qui élimine le besoin de mises à niveau matérielles régulières.
Avec de nouvelles consoles à partir de 500 $, le rêve du cloud gaming est alléchant. La possibilité de jouer sur n'importe quel écran pris en charge réduirait radicalement le coût d'entrée et rendrait le jeu plus accessible que jamais. On ne sait pas combien de temps il faudra pour y arriver, mais les efforts continus de Microsoft signifient que nous pourrions voir de grands changements dans le paysage du jeu au cours des prochaines années.
"Nous nous dirigeons vers un avenir multiplateforme où vous pouvez jouer à vos jeux sur n'importe quel appareil, il est donc logique de rendre Game Pass disponible sur les téléviseurs intelligents sans avoir besoin d'autre matériel", a déclaré Chapple. "Une telle décision est un pas de plus vers la généralisation du cloud gaming."