Les hologrammes pourraient rendre les casques VR plus fins et plus confortables

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Les hologrammes pourraient rendre les casques VR plus fins et plus confortables
Les hologrammes pourraient rendre les casques VR plus fins et plus confortables
Anonim

Clé à emporter

  • Les casques VR pourraient être transformés par de nouvelles recherches en écrans holographiques.
  • Les scientifiques ont publié un article récent démontrant une paire de lunettes VR holographiques fines.
  • Cela fait partie d'un effort continu pour créer des casques VR confortables à utiliser pendant de longues périodes.
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Les hologrammes pourraient un jour rendre les casques de réalité virtuelle (VR) moins encombrants et révolutionner la qualité d'image.

Une équipe de chercheurs de NVIDIA Research et de l'université de Stanford a récemment publié un article démontrant une paire de lunettes VR holographiques fines. Les scientifiques ont également proposé de nouveaux algorithmes de rendu de l'image pour une meilleure qualité visuelle. Cela fait partie d'un effort continu pour créer des casques VR confortables à utiliser pendant de longues périodes.

"L'affichage holographique est la seule solution viable à ce jour qui fournit des images 3D dans un facteur de forme de lunettes", a déclaré Jonghyun Kim, chercheur NVIDIA et l'un des auteurs de l'article, à Lifewire dans une interview par e-mail. "Étant donné que les utilisateurs veulent quelque chose de léger, cool et très immersif, je pense que l'industrie finira par adopter les écrans holographiques comme standard."

Votre monde en 3D

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Les lunettes holographiques proposées par Nvidia ont une épaisseur de 2,5 mm pour l'ensemble de l'écran. Si la recherche se traduit par un produit authentique, le verre serait beaucoup moins volumineux que les quelques centimètres de plastique qui dépassent de votre visage lorsque vous portez le populaire casque Meta Quest 2.

"Puisque les hologrammes peuvent être localisés presque n'importe où, il n'y a pas besoin d'espace entre le panneau d'affichage et l'oculaire, ce qui signifie que nous pouvons réduire l'épaisseur sans aucun espace entre les composants optiques", a déclaré Kim.

Les chercheurs disent que leur conception proposée montre des hologrammes grâce à l'utilisation d'un modulateur spatial de lumière. Mais le casque serait également capable d'afficher des images plates.

Les exemples de divertissement en direct en VR incluront tout, des concerts aux clubs de comédie où les artistes sont diffusés en direct directement dans les scènes de VR.

"Les hologrammes dans les écrans signifient essentiellement des images 3D naturelles", a déclaré Kim. "En modulant la phase de la lumière au lieu de l'amplitude, le système peut fournir des repères de mise au point devant ou derrière le plan du panneau d'affichage. Par rapport au casque VR actuel, qui ne fournit qu'une disparité binoculaire, les hologrammes fournissent naturellement des indices d'accommodation supplémentaires en raison de leur mécanisme unique de reconstruction des ondes lumineuses.

Les lunettes proposées seraient les premières du genre pour les écrans holographiques personnels Même les écrans VR commerciaux de pointe n'utilisent pas encore d'hologrammes ou d'éléments optiques holographiques, a déclaré Kim. Les écrans holographiques sont chers et difficiles à fabriquer et nécessitent des ordinateurs avancés pour fonctionner.

Le développement du casque holographique était un défi majeur, a déclaré Kim, en raison de la complexité de l'étalonnage de l'écran et de la manière d'appliquer suffisamment de puissance de calcul pour traiter les images.

"Étant donné que les écrans holographiques nécessitent un alignement et un étalonnage au niveau de la longueur d'onde, nous devons capturer un grand nombre d'images et former un réseau pour chaque système", a déclaré Kim. « Grâce à cette formation caméra dans la boucle, nous pouvons calibrer le système et générer un modèle de phase compensé. Ainsi, la charge de calcul de la génération du motif de phase est beaucoup plus élevée que les écrans VR stéréoscopiques normaux. »

Le futur peut être holographique

NVIDIA n'est pas la seule entreprise à travailler sur des écrans holographiques pour la réalité virtuelle. L'année dernière, Meta a publié des recherches sur les lentilles holographiques dans lesquelles ils affirmaient avoir créé un écran VR et une lentille qui, ensemble, mesurent 9 mm d'épaisseur.

« Nous prévoyons que des facteurs de forme aussi légers et confortables peuvent permettre des sessions de réalité virtuelle prolongées et de nouveaux cas d'utilisation, y compris la productivité », ont écrit les chercheurs dans un article de blog. "Le travail démontre également la promesse d'une meilleure performance visuelle: l'éclairage laser est utilisé pour fournir une gamme de couleurs beaucoup plus large aux écrans VR, et des progrès sont réalisés pour adapter la résolution à la limite de la vision humaine."

D. J. Smith, directeur de la création de la société de réalité virtuelle The Glimpse Group, a déclaré à Lifewire dans un e-mail que la réalité virtuelle holographique pourrait être le moteur de nouveaux types de divertissement. "Les exemples de divertissement en direct en VR incluront tout, des concerts aux clubs de comédie où les artistes sont diffusés en direct directement dans les scènes de VR", a-t-il déclaré.

Mais avant que la réalité virtuelle holographique n'arrive dans les rayons de votre détaillant local, il y a des défis importants à relever pour en faire une réalité, a déclaré Smith. L'une des principales difficultés consiste à placer le contenu holographique dans l'environnement 3D de manière à donner l'impression que l'hologramme se trouve naturellement dans la scène VR.

« Par exemple, le contenu holographique est souvent importé dans la scène sous la forme d'un panneau d'affichage bidimensionnel », a déclaré Smith. « Si un utilisateur marche autour de l'hologramme, le point de vue de l'utilisateur peut briser l'illusion holographique. Il est très important de concevoir la scène de manière à ce qu'un utilisateur ne puisse pas accéder à des zones spécifiques de l'environnement qui brisent l'illusion holographique.

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