Comment le métaverse pourrait être le prochain marché virtuel

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Comment le métaverse pourrait être le prochain marché virtuel
Comment le métaverse pourrait être le prochain marché virtuel
Anonim

Clé à emporter

  • Meta a commencé à tester les outils de monétisation des utilisateurs dans Horizon Worlds.
  • Les experts disent que la décision de Meta fait partie du début d'un boom de la vente d'objets virtuels.
  • Une enquête récente révèle que les utilisateurs sont impatients d'utiliser le métaverse pour faire du shopping.
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Acheter et vendre des objets virtuels dans le métaverse sera bientôt une grosse affaire, disent les experts.

Meta a commencé à tester les outils de monétisation des utilisateurs dans Horizon Worlds, a récemment annoncé la société. Les créateurs sélectionnés peuvent déjà commencer à créer des objets et des effets numériques qu'ils peuvent ensuite vendre directement dans l'espace social virtuel. Cela fait partie d'une ruée vers la commercialisation du métaverse.

"Le marché des jeux vidéo en ligne a déjà prouvé que les gens vont dépenser de l'argent réel, voire des milliards, pour des biens virtuels et des capacités à s'engager plus profondément", a déclaré Amit Shah, directeur de la stratégie de la plateforme de commerce numérique VTEX. Lifewire dans une interview par e-mail.

Shopping virtuel

Les outils permettront aux utilisateurs de vendre l'accès à des éléments et des expériences à l'intérieur de l'application. Finalement, dit Meta, il espère que les gens pourront "gagner leur vie" dans le métaverse.

Horizon Worlds est la plate-forme de réalité virtuelle sociale de Meta construite autour de contenu généré par l'utilisateur que n'importe qui peut créer dans l'application elle-même. La plate-forme n'est actuellement disponible que pour les utilisateurs de réalité virtuelle âgés de plus de 18 ans aux États-Unis et au Canada.

Ce que vous pourrez exactement acheter et vendre dans la version Meta du métaverse reste un peu vague. La société affirme que les outils permettront aux créateurs de "vendre des objets et des effets virtuels" et donne l'exemple de quelqu'un qui vend un accessoire attachable (comme un chapeau) ou un objet qui donnerait accès à une partie exclusive d'un monde (comme une clé spéciale).

"Le métavers - par nature, il n'est pas limité par l'espace physique - apportera un nouveau niveau de créativité et ouvrira de nouvelles opportunités à la prochaine génération de créateurs et d'entreprises pour poursuivre leurs passions et créer des moyens de subsistance ", Meta a écrit sur son blog.

Ricky Houck, un expert du commerce métaverse chez Touchcast.com, une plate-forme métaverse d'entreprise, a déclaré à Lifewire dans une interview par e-mail que les biens virtuels sont déjà des vendeurs en vogue.

Entrer sur un Marché Virtuel Chaud

"Cela a commencé avec beaucoup de battage médiatique du marché de la cryptographie se déplaçant vers les NFT, mais maintenant nous voyons des marques de mode, en particulier, investir dans cet espace", a-t-il déclaré. "Gucci, Nike et Tommy Hilfiger ont tous fait des pas sur le marché du métaverse, et Dolce & Gabbana a récemment vendu un diadème pour 300 000 $ qui ne peut être porté que dans le métaverse."

Le métavers, par sa nature non limitée par l'espace physique, apportera un nouveau niveau de créativité et ouvrira de nouvelles opportunités pour la prochaine génération de créateurs.

Mais Houck a déclaré que Meta pourrait être critiqué pour avoir commercialisé le métaverse. De nombreux utilisateurs, a-t-il déclaré, soutiennent une vision du Web 3.0, qui consiste moins à acheter qu'à vendre.

"Une grande partie du mouvement consiste à donner plus de propriété à la communauté, en prenant la moitié de leurs fonds (avant impôts) envoie un message assez fort dans la direction opposée", a déclaré Houck. "Cela dit, ils ont une base d'utilisateurs massive, dont la plupart ne font pas partie du mouvement principal du web3, donc cela pourrait être un canal très rentable pour eux."

Mais une enquête récente révèle que les utilisateurs sont impatients d'utiliser le métaverse pour faire du shopping. Le portail d'achat en ligne Smarty a publié une étude auprès des consommateurs qui s'est concentrée sur leur volonté d'acheter avec la cryptographie en ligne et sur leur "préparation" pour le métaverse ou leur intérêt pour les achats dans le métaverse.

L'étude a révélé que 26 % des utilisateurs recherchent actuellement une excellente configuration de réalité virtuelle pour participer au métaverse, et 35 % sont prêts à payer jusqu'à 500 $ pour une configuration VR. Et avec 20 % notant qu'ils ont déjà acheté le métaverse, les principaux articles qu'ils cherchent à acheter en ce moment incluent la musique (46 %), les jeux VR (37 %) et les billets de concert (32 %).

"Les données montrent que les consommateurs s'intéressent au nouvel Internet et souhaitent avoir la possibilité de s'impliquer, en particulier lorsqu'il s'agit de faire du shopping", a déclaré Vipin Porwal, PDG et fondateur de Smarty, dans un communiqué de presse. "Les marques commenceront à apporter davantage de changements pour répondre aux nouveaux désirs des consommateurs, de la même manière que ces entreprises se sont déplacées au début de la pandémie pour répondre aux besoins changeants des acheteurs."

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Nir Kshetri, professeur de commerce à l'Université de Caroline du Nord-Greensboro, a souligné dans une interview par e-mail que l'un des inconvénients de l'initiative de Meta est les frais élevés que les créateurs doivent payer. Pour les biens virtuels vendus dans Horizon sur un appareil Quest VR, Meta prendra 47,5 % de chaque transaction.

"Cependant, cela ne peut pas être considéré comme trop élevé étant donné que Roblox ne verse aux développeurs que 28,1 % des revenus associés au jeu", a-t-il déclaré.

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