KOTOR sur Switch est le même que jamais

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KOTOR sur Switch est le même que jamais
KOTOR sur Switch est le même que jamais
Anonim

Clé à emporter

  • KOTOR sur le Switch est exactement cela, mais si vous êtes un fan, c'est probablement tout ce dont vous avez besoin.
  • C'est la même aventure bien-aimée qu'elle a toujours été, ce qui est génial, bien que les visuels plus nets rendent certaines textures mauvaises.
  • L'âge mis à part, c'est un excellent choix pour le Switch qui, espérons-le, gagnera toute une nouvelle génération de joueurs.

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Star Wars: Knights of the Old Republic convient parfaitement à la Nintendo Switch, même si elle commence à vieillir après 18 ans.

Il est difficile de penser à une plate-forme qui n'a pas reçu de portage de Knights of the Old Republic à ce stade - elle est même sur les smartphones depuis huit ans maintenant. Donc, inévitablement, ça allait être le tour du Switch, et ce n'est pas surprenant que ce soit à peu près le même jeu que toujours.

Je ne vois pas cela comme une mauvaise chose, attention. KOTOR est l'un des jeux vidéo Star Wars les plus aimés (peut-être les plus aimés) de tous les temps, et ce n'est pas sans raison. Le simple fait de pouvoir y rejouer sur le Switch - et de le rendre disponible pour que les nouveaux joueurs le découvrent - est en quelque sorte tout ce que je voulais vraiment en premier lieu.

Toujours un classique

En ignorant la forme du contrôleur physique et les invites de bouton qui apparaissent à l'écran, il n'y a vraiment rien de nouveau dans ce port Switch. Par rapport à la version originale de 2003, les visuels sont plus nets et le rapport d'aspect pendant le jeu est plus large, mais c'est à peu près tout. Encore une fois, pas vraiment une mauvaise chose. D'autant plus que nous savons qu'un remake approprié est prévu à un moment donné dans le futur.

Bien qu'il soit aussi vieux qu'il l'est, il y a certainement certains aspects qui semblent vieux. Il n'y a pas beaucoup de variété dans les animations, donc de nombreuses cinématiques et conversations commencent à paraître répétitives. De même, en ce qui concerne le nombre extrêmement limité de visages et de voix pour les personnages non joueurs. Ne pas pouvoir comparer directement les statistiques de ce que vous avez équipé avec ce que vous venez de trouver ou ce que vous regardez dans un magasin peut aussi être irritant.

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La familiarité du début du jeu sur la planète Taris a également été un peu mitigée car c'est un peu un démarrage lent, surtout lorsque vous y avez joué plusieurs fois. Mais une fois que j'ai trouvé mon rythme (et quelques autres membres du parti, désolé Carth), je suis retombé dans mon ancien rythme.

La seule chose qui me dérange vraiment à propos de KOTOR qui reste en grande partie inchangé cette énième fois, ce sont les visuels plus nets qui aggravent le jeu. Plus précisément, parce que les graphismes ont une résolution beaucoup plus élevée, mais que les textures n'ont pas vraiment changé, certaines choses ont l'air… pas bonnes.

Cela dit, les motifs moins compliqués et les surfaces lisses ont l'air bien, les modèles sont simples mais décents et l'éclairage est agréable. Heck, certains des environnements semblent toujours impressionnants (pour le moment) quand je me suis arrêté pour admirer les sites. Ce ne sont que quelques-unes de ces textures de peau extraterrestres (entre autres) qui auraient probablement dû rester un peu floues.

Changer d'avantages

Il est sûr de supposer que le plus gros tirage de ce port particulier est qu'il se trouve sur le commutateur. Et en tant que jeu Switch, nous profitons des avantages qui accompagnent le matériel, à savoir, des choses comme la possibilité de changer immédiatement entre la télévision et le jeu portable. Au moins, c'est pourquoi j'étais excité à ce sujet.

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KOTOR est le genre de jeu qui donne l'impression d'avoir été conçu pour la Switch avant que la console n'existe. Ou peut-être est-il plus exact de dire que cela ressemble au genre de jeu pour lequel le Switch a été conçu. C'est une longue aventure RPG, mais vous pouvez sauvegarder à peu près n'importe où lorsque vous n'êtes pas au combat, et le système de combat vous permet de mettre facilement l'action en pause à tout moment.

Entre la facilité d'enregistrement et le fait d'avoir tout le temps dont vous avez besoin pour évaluer une situation et émettre des commandes, c'est en quelque sorte un ajustement parfait pour le mode portable. Cela aide également que le texte et les menus à l'écran soient suffisamment grands pour que même ma vision moins que stellaire puisse lire sans trop de problèmes.

Vraiment, cependant, je suis juste heureux d'avoir une raison de rejouer à KOTOR. Il montre définitivement son âge à certains endroits, avec près de 20 ans, mais une grande partie tient encore le coup, en particulier lorsque vous jouez en mode portable. Bienvenue, KOTOR… encore une fois.

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