Clé à emporter
- MechWarrior 5: Mercenaries ne ressemble à rien d'autre sur PlayStation 5.
- Contrôler les mechs est parfois gênant, mais ça marche.
- La microgestion peut rendre ce jeu lent, mais complexe.
MechWarrior 5: Mercenaries n'est pas un jeu comme les autres.
En surface, c'est un jeu de tir avec des mechs géants, quelque chose qui donne l'impression que vous pourriez éteindre votre cerveau et vous fier simplement à votre instinct pour tirer sur tout ce qui bouge.
En réalité, cependant, MechWarrior 5: Mercenaries offre beaucoup plus de profondeur que cela. Il se démarque parmi un catalogue PlayStation 5 généralement plus accessible car il est parfois si gênant. Ce n'est pas toujours une bonne chose, bien sûr, mais si vous recherchez un jeu plus lent et plus réfléchi que votre expérience habituelle "ça bouge, tuez-le", celui-ci est un grower.
C'est parfois un rythme lourd, digne d'un énorme robot mais pas toujours excitant, qui ne plaira pas à ceux qui recherchent une solution rapide.
Apprendre à marcher
C'est une erreur de s'attendre à ce que MechWarrior 5: Mercenaries se sente comme Titanfall lorsque vous y jouez pour la première fois malgré le fait que le jeu de tir à la première personne axé sur les mechs de Respawn semble similaire. MechWarrior 5: Mercenaries me ramène à MechWarrior 2 pour la PlayStation 1 au milieu des années 1990. C'était tout aussi délicat et encombrant, mais aussi étrangement envoûtant.
C'est évident en apprenant à contrôler votre robot. Le torse et les jambes de la machine peuvent tourner indépendamment, ce qui est instantanément étrange à contrôler. Il y a une courbe d'apprentissage définie ici lorsque vous découvrez comment gérer deux parties de "votre" corps à la fois.
Cela vous fait comprendre brièvement pourquoi les bébés sont si maladroits quand ils commencent tout juste. Sauf qu'un robot maladroit peut causer bien plus de dégâts qu'un petit enfant.
Il faut aussi de la pratique et de la patience. Est-ce un schéma de contrôle agréable au départ ? Pas vraiment. Les premières missions sont indulgentes, au moins, donc vous obtenez en alignant soigneusement les tirs et vous constatez lentement que contrôler à la fois le torse et les jambes devient plus facile (et basculer Activer le verrouillage des bras dans les paramètres aide également), mais c'est un contraste frappant avec les autres jeux.
Slow and Steady gagne la bataille ?
La nature encombrante de votre robot se poursuit ailleurs également. Il y a beaucoup d'armes, mais elles ne volent pas exactement à grande vitesse. Les armes ont besoin d'un moment pour se recharger, et vous devez bien cibler votre tir. Ce n'est pas Doom; c'est une tentative de simulateur de robot.
La surchauffe est également un problème, et les mechs aux prises avec un surmenage entraînent la casse des armes. La jauge de température est essentielle à vos plans de survie et va complètement à l'encontre du style de jeu habituel consistant à "continuer à tirer". Il est possible d'équiper votre robot de dissipateurs de chaleur pour contrer cela, mais ce n'est jamais une solution garantie.
La patience est essentielle, et comprendre les détails les plus compliqués de l'entretien de votre robot est crucial.
Mech Micromanagement
Et c'est compliqué. MechWarrior 5: Mercenaries n'est pas qu'une question d'exploration et de tir. Il s'agit également de gérer votre tenue de mercenaire et d'équiper votre mech de manière appropriée, le tout via des menus d'apparence complexe. Les origines PC du jeu sont clairement exposées ici et pas vraiment intuitives pour le joueur régulier sur console.
Il est possible de mettre à niveau une quantité substantielle de votre robot jusqu'aux dissipateurs de chaleur, mais comparé à ce que vous rencontrerez habituellement sur la PlayStation 5, c'est intimidant.
Même tracer une mission est un peu déroutant car vous devez négocier pour obtenir la meilleure offre, gagnant ainsi plus d'argent pour améliorer votre mech et ainsi de suite. Bien sûr, tout cela a du sens avec un peu de temps et de pratique, mais MechWarrior 5: Mercenaries ne vous tient que le strict minimum pour vous aider à vous en sortir.
Vous vous retrouvez bientôt à passer beaucoup de temps à négocier des bonus, à récupérer des morceaux de vos mechs et à essayer de garder toute votre gamme de mercenaires heureuse. Malheureusement, l'histoire du jeu ne vous incite pas vraiment à trop vous soucier de l'IA ici. Sinon, la microgestion serait plus intéressante.
Gagnez vos victoires
MechWarrior 5: Mercenaries sonne parfois comme une lutte parce que c'est le cas. Parfois, vous souhaiterez avoir l'énergie sans effort d'un jeu différent, capable de bondir et de tirer une volée de coups à grande vitesse.
À d'autres moments cependant, vous apprécierez d'y penser plus attentivement. Il n'y a rien d'autre de tel sur la PlayStation 5. Bien qu'il puisse être négligé sur le PC, il est distinctif sur la PlayStation 5. C'est un défi complètement différent de ce que vous trouveriez dans Returnal ou Demon's Souls; une expérience bien plus cérébrale grâce à son système de gestion.
Est-ce pour tout le monde ? Pas du tout. C'est parfois un rythme lourd, digne d'un énorme robot mais pas toujours excitant, qui ne plaira pas à ceux qui recherchent une solution rapide. Néanmoins, en tant qu'expérience unique sur ce système, cela vaut le coup d'œil si vous souhaitez jouer à quelque chose de différent.