Clé à emporter
- Les concerts en réalité virtuelle permettent aux fans de découvrir la musique live de nouvelles façons.
- Une nouvelle chaîne YouTube prétend être la première chaîne classique de réalité virtuelle.
- Les nouvelles technologies promettent de rendre les concerts VR encore plus réalistes.
Les musiciens profitent de la réalité virtuelle pour atteindre les spectateurs, car de nombreuses salles en personne restent fermées.
Une nouvelle chaîne YouTube vous permet de devenir une "présence" virtuelle dans l'espace où le pianiste se produit. Elle prétend être la première chaîne classique de réalité virtuelle sur le service vidéo. Mais ce n'est qu'une des nombreuses façons de vivre des concerts avec différents types de casques.
« Des expériences de concert entièrement virtuelles permettent à un public distant d'accéder à des emplacements physiques dans le monde entier qui seraient autrement hors de portée », a déclaré Rob Hamilton, professeur de musique et de médias au Rensselaer Polytechnic Institute, à Lifewire dans une interview par e-mail."
« Plus intimes qu'un simple visionnage télévisé à la carte d'un flux en direct, les concerts capturés à l'aide de caméras à 360 degrés et d'un son binaural ou ambisonique immersif permettent aux spectateurs de concerts virtuels de faire partie du spectacle, des meilleurs siège dans la maison, sans l'inconvénient d'être physiquement présent dans la salle de concert », a-t-il ajouté.
VR devient classique
La nouvelle chaîne de concerts YouTube fonctionne à l'aide de lunettes 3D ou de casques VR. Une vidéo montre le travail du compositeur Jeremy Cavaterra, qui a été enregistré lors d'une première mondiale à l'Auditorio de Tenerife, un auditorium de concert en Espagne.
De nombreuses entreprises diffusent des concerts aux utilisateurs de casques de réalité virtuelle comme l'Oculus Quest 2. Par exemple, Live Nation et NextVR utilisent des valeurs de production de haute qualité, plusieurs points de vue de caméra et l'accès à des artistes pop commerciaux de premier plan.
Billie Eilish s'est produite en réalité virtuelle à l'aide de l'application Oculus Venues sur Oculus Quest. Tout comme Imagine Dragons. La violoniste électronique acclamée Lindsey Stirling a secoué une performance entièrement virtuelle devant une foule en direct de 400 000 personnes.
«Cependant, les artistes et les concepteurs créent peut-être des expériences musicales virtuelles qui tirent vraiment parti de la puissance de l'infographie et des systèmes audio modernes», a déclaré Hamilton, pointant vers une série d'expériences de concert présentées dans Fortnite d'Epic Games. plate-forme, mettant en vedette Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello et d'autres.
En combinant les aspects interactifs des jeux vidéo avec les expériences d'écoute et de visionnement communes des concerts traditionnels, Epic réussit à créer des expériences de concerts numériques qui atteignent leur noyau démographique de jeunes joueurs assoiffés de quelque chose de plus qu'un flux passif ou enregistrement du «monde réel», a déclaré Hamilton.
VR permet aux artistes d'interagir avec leurs fans d'une nouvelle manière, a déclaré Scott Lynch, un professionnel de l'industrie musicale qui est le fondateur de VOYRE, une société de médias immersifs, à Lifewire dans une interview par e-mail.
"La superpuissance de la réalité virtuelle est la capacité de transporter le spectateur dans des endroits uniques, en capturant un concert en vidéo stéréoscopique à 360° et en audio ambisonique, nous pouvons donner à n'importe quel fan la chance d'avoir la meilleure place dans la maison", a déclaré Lynch..
Travaux en cours
Mais les concerts en réalité virtuelle ont leurs limites. D'une part, il est difficile d'interagir avec d'autres fans lors de performances virtuelles, a souligné Lynch.
"Les concerts de musique et les festivals de musique sont à la base une expérience très sociale, et la principale raison pour laquelle les gens assistent à ces événements est qu'ils y vont avec un groupe d'amis", a-t-il déclaré.
Un autre problème est le coût. Le nombre de personnes qui possèdent des casques VR est toujours à la traîne par rapport au nombre de personnes qui possèdent des smartphones, il peut donc être difficile d'atteindre un public et de couvrir les coûts de production, a déclaré Lynch.
"L'industrie de la musique dans son ensemble est relativement conservatrice lorsqu'il s'agit d'utiliser les nouvelles technologies", a ajouté Lynch. "Mais je pense que nous verrons que les marques et les artistes qui commenceront à adopter le nouveau média de VR seront ceux qui construiront vraiment le prochain chapitre de ce que peuvent être les expériences musicales."
Les nouvelles technologies promettent de rendre les concerts VR encore plus réalistes. Les prochains casques plus fins et plus légers seront utiles, a déclaré Amir Bozorgzadeh, PDG de la société de réalité virtuelle Virtuleap, à Lifewire dans une interview par e-mail.
"Mais beaucoup plus importante est l'intégration de la biométrie comme les capteurs physiologiques, y compris la fréquence cardiaque, le suivi de la dilatation des pupilles, la conductivité cutanée et l'EEG", a-t-il déclaré. "Ce qui promet de permettre au contenu et à l'expérience utilisateur de commencer à interagir les uns avec les autres d'une manière qui n'est possible que grâce à la magie de l'informatique spatiale.