B-ARK' est le jeu coopératif que je ne savais pas que je cherchais

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B-ARK' est le jeu coopératif que je ne savais pas que je cherchais
B-ARK' est le jeu coopératif que je ne savais pas que je cherchais
Anonim

Clé à emporter

  • B-ARK est un hommage délibéré à de nombreux tireurs d'arcade exigeants des années 80 et 90, en particulier la série Gradius.
  • Cependant, son orientation coopérative et ses niveaux de difficulté personnalisables le rendent beaucoup plus facile que ces jeux ne l'ont jamais été. C'est une solide introduction au genre.
  • C'est un dessin animé coloré d'un jeu que les enfants devraient adorer.
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Le shoot-'em-up d'arcade n'est jamais vraiment passé de mode, mais il est devenu de plus en plus spécialisé ces dernières années. C'était l'un des genres en vogue des années 80 et 90, mais à mesure que les arcades disparaissaient, les "shmups" ont commencé à s'adresser à un petit public de passionnés inconditionnels.

B-ARK, en revanche, est discret et accessible, ramenant les années 90 de la plupart des meilleures façons. Son directeur, Abraham Morales, m'a dit lors de la Penny Arcade Expo Online du mois dernier que B-ARK est une "lettre d'amour" aux classiques comme Gradius et R-Type, avec un crochet pour tous les âges, un style artistique de dessin animé du samedi matin, et un accent sur le jeu coopératif.

Vous pouvez parcourir B-ARK en solo, mais j'ai trouvé que c'était probablement le pire. Avec même un seul copain, le jeu devient rapidement chaotique, mais vous permet de faire équipe pour faire face aux vagues de robots ennemis, aux obstacles dangereux et à une foule de vaisseaux spatiaux ennemis meurtriers. C'est très amusant, même si, comme les tireurs qui l'ont inspiré, il met fortement l'accent sur la mémorisation des motifs.

"J'ai réussi à m'y plonger avec des gens qui d'habitude ne touchent pas à ce genre de jeu, mais grâce à l'aide de joueurs plus expérimentés, ils ont quand même pu s'amuser."

Le travail d'équipe rend le rêve réalisable

Notre système solaire a été conquis par une armée de poissons cybernétiques, la Dark Tide. Une scientifique nommée Milla parvient à s'échapper dans l'espace avec ses quatre animaux de compagnie, mais son vaisseau est attaqué. Les animaux de compagnie, poussés dans une arche bio-interstellaire, sont les seuls à s'enfuir.

Un an plus tard, les animaux sont récupérés par un mouvement de résistance, équipés de leurs propres vaisseaux spatiaux mécanisés, et renvoyés dans le système Sol pour libérer la Terre.

Chacun des quatre personnages jouables - Barker le carlin, Lucio l'ours, Marv le lapin et Felicity le chat - possède des armes standard différentes, ainsi qu'une super attaque unique. Par exemple, les tirs de Lucio explosent à l'impact de l'ennemi pour des dégâts de zone d'effet, et il peut déclencher un bouclier avec son super pour absorber les tirs ennemis.

Pour le jeu en solo, j'ai trouvé que Marv avait une longueur d'avance sur les autres parce que son attaque de base se concentre sur les ennemis. Cela ne fait pas autant de dégâts, mais beaucoup de patrons aiment traîner dans des parties de l'écran où vos tirs standard ne peuvent pas les toucher. Marv peut se concentrer sur l'esquive et maintenir passivement la punition d'une manière que les autres animaux ne peuvent pas.

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Putain de balle

Si vous êtes l'un de ces fans inconditionnels de shmup que j'ai mentionnés, B-ARK pourrait être un peu facile pour vous. Chaque navire peut subir quelques coups avant d'être détruit, et en jeu coopératif, vous ne perdez pas la partie à moins que tous les navires des joueurs ne soient détruits en même temps. Si vous faites naufrage, un autre joueur peut venir vous chercher et vous laisser jouer pendant un moment pendant que votre vaisseau réapparaît.

Cela punit quand même assez durement les erreurs. Lorsque vous détruisez des ennemis, ils lâchent du plutonium, que vous pouvez collecter pour alimenter vos armes. Cependant, chaque fois que vous prenez un coup, vous perdez de la puissance, jusqu'à ce que vous utilisiez à nouveau le lance-pois que vous aviez au début du niveau. Plus vous subissez de dégâts, moins vous êtes en mesure de contribuer.

Comparé aux jeux insensés des années 80 que B-ARK émule, cela donne l'impression d'une douce promenade à travers les tulipes. Cependant, il existe une difficulté à débloquer, Insane, qui rapproche B-ARK de son inspiration. (Morales me l'a décrit simplement comme "ne te fais pas frapper".)

L'accent pour B-ARK est résolument sur le jeu coopératif, ce qui en fait un excellent jeu pour les enfants ou les nouveaux venus dans le genre. Il a tout le chaos que vous attendez d'un shmup, mais avoir des partenaires adoucit ses bords.

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J'ai eu du succès en me lançant avec des gens qui ne touchaient généralement pas à ce genre de jeu, mais grâce à l'aide de joueurs plus expérimentés, ils ont quand même pu s'amuser.

Il y a beaucoup de versions indépendantes comme celle-ci sur le marché, où les développeurs essaient de reproduire tout ce avec quoi ils ont grandi. B-ARK en est le rare exemple qui l'utilise comme rampe de lancement. Pour seulement 10 $, c'est une expérience coopérative solide et un jeu de passerelle pour l'un des genres les plus notoirement inaccessibles.

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