Comment les jeux Netflix pourraient montrer une promesse inattendue

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Comment les jeux Netflix pourraient montrer une promesse inattendue
Comment les jeux Netflix pourraient montrer une promesse inattendue
Anonim

Clé à emporter

  • L'expansion de Netflix dans le streaming de jeux vidéo semble étrange au début, mais c'est une progression raisonnable compte tenu de sa popularité et du succès massif du jeu.
  • Le streaming de jeux vidéo est plus complexe que le streaming de films ou d'émissions de télévision et nécessitera beaucoup de développement minutieux.
  • Avec le succès avéré des productions Netflix exclusives et des émissions Netflix utilisant des licences de jeux vidéo, cela pourrait en fait fonctionner.
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La nouvelle récente selon laquelle Netflix prévoit d'ajouter le streaming de jeux vidéo à sa plate-forme soulève de nombreuses questions, mais elle recèle également beaucoup de potentiel.

Bien qu'il soit actuellement le plus grand service de streaming par abonnement de la planète avec plus de 200 millions d'abonnements, Netflix n'est pas à l'abri du besoin d'une croissance exponentielle. Cependant, avec l'apparition de nouveaux concurrents comme Disney + et HBO Max, il a fallu travailler plus dur pour continuer à attirer de nouveaux utilisateurs. Donc, d'une certaine manière, il est logique que Netflix essaie d'ajouter des jeux vidéo à son service déjà assez étendu.

"Avec la croissance du jeu vidéo qui grimpe pendant la pandémie, dépassant les films et la musique, cela peut être un moyen de se démarquer de ses concurrents actuels", a déclaré Mika Kujapelto, PDG et fondateur de LaptopUnboxed, dans une interview par e-mail avec Lifewire.

C'est compliqué

Les jeux vidéo rapportent des milliards de dollars chaque année, et le streaming de jeux vidéo est désormais un concept éprouvé grâce à des services performants tels que Xbox Game Pass et PS Now. Netflix essayant de se tailler sa propre niche dans cet espace semble être une forme naturelle de progrès. Il devra cependant surmonter plusieurs obstacles.

"Je pense que Netflix est hors de sa portée avec ça. Un coup d'œil à Google Stadia vous dira que ce n'est pas quelque chose dans lequel vous pouvez vous lancer", a déclaré Christen Costa, PDG de Gadget Review, dans une interview par e-mail, " De nombreux jeux exigent un certain FPS pour jouer de manière agréable. Et parce que les jeux en streaming sont tellement gourmands en données, vous excluez en gros toute personne qui n'a pas accès à Internet de premier plan."

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En plus des exigences étendues côté serveur, il y a aussi la question de ce que les utilisateurs peuvent ou non avoir à utiliser pour interagir correctement avec les jeux en streaming de Netlifx. Seront-ils capables d'utiliser des interfaces beaucoup plus courantes comme les télécommandes de télévision ou de décodeur câble ? Auront-ils besoin de streamer sur une console de jeu vidéo pour utiliser une manette connectée ? Netflix fournira-t-il son propre contrôleur ou appareil de diffusion en continu ?

"Netflix ne possède aucun matériel, les soumettant ainsi à des parts de bénéfices potentielles avec des sociétés comme Apple ou Amazon", a déclaré le Dr. Dustin York, professeur agrégé de communication à l'Université de Maryville, "Netflix achetant une entreprise de matériel comme Roku me ferait penser qu'ils sont très sérieux."

Ça a du sens

Il y a aussi beaucoup de spéculations sur les jeux que Netflix pourrait envisager d'inclure dans son service de streaming. Les titres AAA de grands noms semblent incontournables. Cependant, Netflix a également connu un certain succès en produisant son propre contenu et en produisant du contenu à partir de franchises établies.

Les propres émissions de Netflix comme Stranger Things ont été très réussies, mais les propriétés de jeux sous licence comme Castlevania et The Witcher ont également bien performé.

"Logiquement, il arrivera un moment où la croissance des utilisateurs commencera à ralentir, il est donc très logique que l'équipe Netflix commence à expérimenter de nouveaux types de contenu qui peuvent continuer à soutenir la croissance", a déclaré Anjali Midha, PDG. et co-fondateur de Diesel Labs, dans une interview par e-mail,

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"Et ce même public est la raison pour laquelle Netflix peut avoir un avantage sur les autres lorsqu'il entre dans l'espace des jeux en nuage; ce n'est qu'une partie de la proposition de valeur globale."

Bien qu'il n'y ait pas encore de réponse définitive, plusieurs offres d'emploi récentes sur le site officiel de Netflix suggèrent que la société envisage de créer ses propres jeux dans une certaine mesure. Il n'est pas clair s'il s'agira des seuls jeux vidéo en streaming/médias interactifs disponibles ou s'il est prévu d'ajouter des jeux d'autres sociétés à l'avenir.

"Netflix a d'abord conçu sa bibliothèque de contenu par le biais de licences, il ne serait donc pas du tout surprenant qu'ils suivent un playbook similaire du côté des jeux", a déclaré Midha, "Il est très probable qu'ils introduiront leur propre IP, ou transformer l'IP actuelle en nouvelles franchises."

Kujapelto a des pensées similaires, déclarant "… Si c'est la direction que prend Netflix, cela pourrait être assez unique pour attirer les utilisateurs curieux à l'essayer. Mais les joueurs vidéo pourraient être déçus et, compte tenu du battage médiatique, les attentes pourraient être trop élevées. Netflix pourrait initialement s'en tenir à ses propres jeux, mais il pourrait ajouter plus à leur streaming de jeux vidéo s'il réussit."

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