Comment les jeux vidéo basés sur le fitness pourraient se généraliser

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Comment les jeux vidéo basés sur le fitness pourraient se généraliser
Comment les jeux vidéo basés sur le fitness pourraient se généraliser
Anonim

Clé à emporter

  • Les jeux vidéo basés sur le fitness ne sont pas nouveaux, mais ils n'ont jamais vraiment gagné en popularité.
  • Les entreprises de fitness établies comme Peloton ajoutent des options de jeu à leurs plateformes comme une façon différente de s'entraîner.
  • L'avenir des jeux de fitness pourrait résider dans la réalité virtuelle, car elle limite les contraintes du monde réel des expériences de fitness quotidiennes.
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De plus en plus d'entreprises associent le fitness et les jeux, et cela pourrait être la prochaine grande chose - si c'est bien fait, disent les experts.

Actuellement, des entreprises comme Peloton ont ajouté des options de jeu à leur gamme d'entraînement, et les casques VR d'entreprises comme Oculus proposent des jeux basés sur le fitness tels que Supernatural et Beat Saber. Cependant, ce qui manque dans le paysage des jeux vidéo basés sur le fitness, c'est ce jeu à succès qui satisfait à la fois les joueurs et les fanatiques de fitness.

"Lorsqu'ils sont bien faits, je pense que les jeux vidéo de fitness sont fantastiques. Il doit y avoir une compréhension des deux industries [du fitness et du jeu] sur ce qui fait une bonne routine de fitness et ce qui fait un bon jeu », a déclaré Rex Freiberger, co-PDG de Gadget Review, à Lifewire dans un e-mail.

Fitness et jeux

Quand vous pensez aux jeux vidéo et au fitness, vous pourriez évoquer des images de Dance Dance Revolution ou de Wii Sports. Bien que ces deux jeux aient bien fonctionné, ils ne visaient pas spécifiquement le marché du fitness. Freiberger a déclaré qu'il en faut plus pour réussir dans les jeux et le fitness aujourd'hui.

"Les jeux plus anciens que nous avions avec une technologie limitée qui avaient le même impact qu'une vidéo d'aérobic n'utilisaient pas bien le support", a-t-il déclaré. "Des jeux comme Ring Fit Adventure sont un parfait exemple de ce que les jeux de fitness peuvent et doivent être."

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Nintendo's Ring Fit Adventure est un jeu de fitness qui utilise un périphérique flexible en forme d'anneau pour fournir divers exercices de force et de cardio de manière amusante. Le système combine avec succès le jeu et la forme physique en utilisant 20 mondes différents et plus de 100 niveaux de jeu/forme physique avec des exercices comme des squats, des presses dorsales et plus encore pour vaincre vos ennemis et passer au niveau supérieur.

Mais les entreprises de fitness établies regardent l'industrie du jeu en ajoutant des options de jeu comme moyen de s'entraîner. Peloton a récemment annoncé une option de jeu vidéo à venir pour les abonnés appelée Lanebreak.

Le jeu vous permet de gagner des points en restant dans votre voie, en augmentant votre production d'énergie et en atteignant votre objectif à temps. Les coureurs pédalent jusqu'à une roue à l'écran pour atteindre des objectifs dans le jeu. De plus, vous pourrez personnaliser le jeu avec votre niveau de difficulté, la musique et la durée de la piste.

Bien que cela puisse être un bon ajout à certains abonnés Peloton, Freiberger a déclaré que les entreprises de fitness ne sont tout simplement pas aussi équipées pour créer des jeux.

"Le simple fait d'embaucher des gens pour créer des jeux ne se passera jamais bien. Le jeu sera une considération secondaire, et ça en aura envie », a-t-il déclaré. "Les entreprises de fitness doivent embaucher de bons studios [de jeux] expérimentés pour les fabriquer, sinon personne ne les achètera."

Se perdre dans une expérience

Cependant, le jeu pourrait être la prochaine grande chose dans l'industrie du fitness s'il est fait correctement et de manière réfléchie. En dehors des gadgets et en ajoutant simplement une option de jeu pour le plaisir de l'ajouter, les experts disent qu'il s'agit de "gamifier" votre régime de remise en forme en se perdant dans une expérience et en limitant les contraintes du monde réel.

"Nous sommes très intéressés à pouvoir adapter les expériences de fitness en groupe traditionnelles et à les intégrer dans la réalité virtuelle et de le faire d'une manière où cela se traduit de la forme physique du monde réel en VR", Sam Cole, le co- fondateur et PDG de FitXR, a déclaré à Lifewire par téléphone.

"Quand cela s'applique à la réalité virtuelle, vous n'avez aucune contrainte qui limite ou restreigne ce que vous pouvez faire."

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FitXR utilise le casque Oculus Quest pour offrir une expérience de fitness/jeu unique dans les cours de boxe, de danse et d'entraînement par intervalles à haute intensité. Le système vous emmène dans un studio de danse virtuel ou sur un toit, et les membres sont immergés dans le monde de la réalité virtuelle, y compris en évitant les indices rapides que vous écrasez lorsqu'ils s'illuminent autour de vous.

En dehors de zéro limitation, Cole a déclaré que le fitness en réalité virtuelle pourrait plaire à ceux qui sont intimidés par la salle de sport ou les cours de fitness en groupe.

Je ne mettrais jamais les pieds dans un cours de danse parce que je serais tellement intimidé de le faire, mais si vous avez un casque et que vous le faites quelque part à la maison, c'est fantastique et libérateur parce que je ne le fais pas que quelqu'un me juge », a déclaré Cole.

Il est convaincu que les jeux basés sur le fitness peuvent devenir courants, en particulier dans un monde post-pandémique où nous sommes habitués à nous entraîner dans le confort de nos maisons.

"Je pense absolument que c'est l'avenir, et je pense que c'est l'avenir du fitness plus grand public", a-t-il déclaré.

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